Ölümcül Öfke: Kurtlar Şehri, SNK’nın yaklaşık on yıllık öyküsünün bir sonraki bölümüdür. Şirket, 2016’dan bu yana en popüler dövüş oyunu serilerini titizlikle oyun dünyasına yeniden sundu: önce King Of Fighters XIV ile, ardından 2018’de Samurai Shodown ve son olarak 2021’de XV ile KOF’a geri döndü. 2025’te şirket, başka bir savaşan IP’yi yeniden canlandırmaya çalışıyor ve bu sefer yirmi beş yıldır yeni bir giriş görmemiş bir IP. Son SNK Dünya Şampiyonası sırasında City Of The Wolves ile birkaç saat süren uygulamalı çalışmanın ve oyunun direktörü Hayato Konya ile konuşmanın ardından, bu yeni Fatal Fury şimdiden bayrağı taşımaya layık görünüyor.

Demoda oyunun oynanabilir seçiminden beş karakter yer alıyordu. Fatal Fury’nin orijinal kahramanı Terry Bogard ve serinin yeni yüzü Rock Howard, oyun 2022’de ilk kez duyurulduğunda teaser edildi. Bu arada önceki kayıtlardan iki karakterin daha geri döneceği doğrulandı: Hotaru Furaba ve Tizoc- Her ikisi de 1999’daki Garou: Mark Of The Wolves’ta çıkış yapmıştı – şimdi 2006’daki The King Of Fighters XI’den bu yana ilk kez tekrar oynanabilir hale geliyor.

Şimdi oynuyor: FATAL FURY: City of the Wolves Resmi Karakterleri Oynanış Fragmanı

Bu dövüşçülerin dördü de orijinal tasarımlarına sadık kalıyor; Terry hâlâ çok yönlü bir dövüşçüdür, Rock Howard ise Rage Run ve Crack Counter sayesinde tahmin oyunları yaratmaya devam ediyor. Hotaru, yakın mesafeden güçlü saldırılar yapmakta başarılıdır (her ne kadar uzaktaki rakiplere karşı hâlâ bir ateş topuna sahip olsa da) ve Tizoc, iyi zamanlanmış tek bir komuta atışı ile maçın momentumunu hâlâ değiştirebilir.

Beşinci karakter, benzer bir Muay Thai stili kullanan Fatal Fury mezunu Joe Higashi’nin öğrencisi Preecha’dır. Preecha, Konya’ya göre “oyuncuların havuza tamamen atlamadan önce ayak parmaklarını havuza sokmalarının bir yolu” olduğundan yeni oyuncuların keyif alması için tasarlandı. Preecha’nın Fatal Fury dünyasında Joe’nun yerini alıp almadığı sorulduğunda Honya, Joe’nun “bazı sloganlarını ve saldırılarını ödünç alması” bakımından onu tamamlayıcı nitelikte olmasına rağmen, Preecha’nın Joe’nun bire bir temsili olmadığını belirtti. eski karakter; Honya’nın ifadesiyle Preecha “Joe’nun yerini alacak kişi değil.”

Preecha (sağda) Hotaru’ya saldırır.

Dövüş oyunlarında standart olduğu gibi, her karakterin normal hareketler ve özel hareketlerden oluşan bir listesi vardır; City Of The Wolves’ta bunlar ayrıca üç farklı türde “süper hareket” içerir. Ateşleme Dişlileri, ekranın altındaki iki çubuktan biri dolduğunda (çubuğun üstündeki bir yıldızla gösterildiği gibi) gerçekleştirilebilen “birinci seviye süper hareketlerdir”. Her iki çubuk da dolduğunda, daha fazla vuruş ve hasar için Ateşleme Dişlisini daha güçlü bir Redline Dişlisine dönüştürebilirsiniz. Son süper saldırı olan Hidden Gear, bunları gerçekleştirmeden önce özel parametrelerin yerine getirilmesini gerektirir; Bu hareketler o kadar “gizliydi” ki aslında SNK bize bunları nasıl gerçekleştireceğimizi söylemedi – gerçi biz bunları demodaki beş dövüşçüden ikisi için çözdük. Ancak bu, onlardan birinin gerektirdiği gibi, çekilmelerinin kolay olduğu anlamına gelmez. çubuk üzerinde üç tam dönüş Hücum tuşuna basmadan önce diğeri aşağıda, aşağı-ileri, iki kere ileri, sonra ileriden arkaya ve atak yaparken.

City Of The Wolves’un ana yeni eklentisi, her dövüşçünün savaştaki yeteneklerini geliştiren saldırı ve savunma mekaniklerinin bir karışımı olan REV Sistemidir. REV Sisteminin bazı parçaları tanıdık gelecektir – örneğin REV Arts, bir dövüşçünün özel hareketlerinin daha güçlü versiyonlarıdır, Street Fighter 6’nın EX özel hareketleridir. Ancak REV Blow, rakibe hasar veren benzersiz bir saldırıdır ve REV Accel, devasa kombinasyonlar için REV Arts ve REV Blows’u birbirine bağlamanıza olanak tanırken, aynı anda mesafe yaratır. Savunma odaklı yeni bir yetenek de var, REV Guard, her engellenen saldırıdan sonra rakibi daha da geriye itecek özel bir bloktur.

Bunların tümü, ekranın alt köşesindeki yarım daire şeklinde bir çubuk olan REV Gauge tarafından yönetilir. Ancak REV Göstergesi, REV yeteneklerine erişmenizi sağlayacak şekilde dolmaz; bunun yerine çubuk dolar gibi GERİ hareketlerini kullanırsınız ve çubuk dolduğunda Aşırı Isınma durumuna geçersiniz ve çubuk bitene kadar GERİ kullanma yeteneğinizi kaybedersiniz. Aşırı Isınma’dayken çaresiz olmasanız da – bir rakibe doğru yürümek ve/veya bir saldırıda bulunmak, sayacın tükenmesini hızlandıracak, başarılı bir Gizli Donanım ise onu otomatik olarak sıfıra ayarlayacaktır – bu güçlü araçların kaybı, sayacın tükenmesini hızlandıracaktır. dezavantajlı durumdasın.

Bir REV Accel saldırısı iş başında.
Bir REV Accel saldırısı iş başında.

REV sistemi, hareket halindeyken bazı heyecan verici olasılıklar yaratır, çünkü hareketlerin zincirlenmesi gösterişli ve güçlü kombinasyonlar oluşturur. Aşırı Isınma tehdidi sizi sürekli olarak bir REV yeteneği atmayı göze alıp alamayacağınızı ve bir süreliğine onları kaybetme riskini göze alıp alamayacağınızı düşünmeye sevk ettiğinden, sayacı yönetmek stratejik bir unsuru da beraberinde getirir. Aşırı Isınma mekaniği, oyuncuların her maçta yalnızca REV’e güvenmemelerini sağlamanın akıllı bir yoludur çünkü bu hareketlerin dışında kalma tehdidi onları dikkatli ilerlemeye zorlayacaktır.

Bu yeni REV sistemi, Konya’nın büyük bir odak noktası olduğunu söylediği Fatal Fury’nin modernizasyonunun önemli bir parçası. Konya, “Bir önceki oyun Garou 26 yaşında ve o eski oyunu yeniden yapmak kopya satmayacak” dedi. “Eğer bu oyunu yapacaksak farklı ve daha modern bir şey olmalı ve [the REV system] Bu yeni projenin önceki oyunun genel hissini koruduğunu ve aynı zamanda oyuncuların keşfetmesi için yeni şeyler eklediğini düşünüyoruz.”

City Of The Wolves ayrıca yeni ve acemi oyunculara uygun “modern” bir kontrol şemasına sahiptir. Diğer yeni dövüş oyunlarında olduğu gibi, bu Akıllı Stil, Arcade Stilinin geleneksel sıralı komut girişlerini basitleştirilmiş tek tuşlu girişlerle değiştirerek, her karakterin hareket setlerini özel hareketleri daha kolay gerçekleştirecek şekilde ayarlar. Arcade Stilinde aşağı, aşağı-ileri, ileri ve atak olan Rock Howard’ın Reppuu Ken’i, Smart Style’da tek bir düğmeye basılarak gerçekleştirilebilir.

Sadece oyun içi savunmaSadece oyun içi savunma
Sadece oyun içi savunma

Bu tasarım belirli bir oyuncu tipi göz önünde bulundurularak oluşturuldu. “Genelde pek çok dövüş oyununda tam bilgi isteyen hardcore oyuncular var” diyor ve şöyle devam ediyor: “Ayrıca çevrimdışı oynayan ve sadece tuşlara basmak, eğlenmek ve gelişmiş taktikler konusunda endişelenmek istemeyen insanlar da var. Smart Style Bu oyuncular düşünülerek yapıldı.”

Bununla birlikte, bir karakterin cephaneliğindeki her özel hareket Akıllı Stil’e uymaz çünkü bazıları oyuncunun seçimine bakılmaksızın komut girişlerini korur. Konya, bunun Smart Style ile başlayan yeni oyuncuları sonunda Arcade Style’a geçiş yapmaya organik olarak teşvik edeceğini umuyor. “Beğendikleri karakter için bazı hareketler veya kombinasyonlar görebilirler ve şöyle düşünebilirler: ‘Vay canına, bu harika görünüyor. Bunun nasıl çalıştığını görmek istiyorum.’ Umudumuz, bu şekilde onların çevrimdışı olmalarını ve hareket setlerine daha fazlasını eklemek için eğitim modunda Arcade Style ile pratik yapmalarını sağlayacak.”

Bazı temel farklılıklarla birlikte Garou: Mark Of The Wolves’tan City Of The Wolves’a geçiş yapan birkaç mekanik var. Just Defense (diğer avantajların yanı sıra sağlığı artıran, kesin zamanlanmış bir blok) geri dönüş yapar, ancak onlara eşlik eden, Just Defense’e benzer şekilde hareket eden ancak özellikle birden çok kez vuran hareketleri savunan yeni bir Hiper Savunma yeteneğidir. Bir rakibin size çok vuruşlu bir hamle yapabileceğini hissedebiliyorsanız, Hiper Savunma durumu hızlı ve şık bir şekilde tersine çevirebilir.

Her oyuncunun yaşam çubuğunun farklı alanlarında belirlenmiş KMT.Her oyuncunun yaşam çubuğunun farklı alanlarında belirlenmiş KMT.
Her oyuncunun yaşam çubuğunun farklı alanlarında belirlenmiş KMT.

Ancak en ilginç dönüş, SPG veya “Seçici Potansiyel Donanım”dır. Eskiden TOP olarak adlandırılan SPG, yaşam çubuğunuzun üçte birini “SPG’de” olarak belirlediğinizi görür; bu size kademeli sağlık iyileşmesi, daha güçlü saldırılar, azaltılmış REV Göstergesi büyümesi, artırılmış süper sayaç büyümesi ve Gizli Donanımı kullanma yeteneği sağlar. KMT’deyken her iki süper sayaç da doluysa saldırı. Yaşam çubuğunun başına, ortasına veya sonuna yerleştirilebilir ve ne kadar aşağıya yerleştirilirse, yaşam çubuğunuz KMT bölgesine ulaştığında ve etkinleştiğinde o kadar faydalı olur. Demo sırasında oynadığımız birkaç karakter belirli yerleştirmelerden faydalanıyor gibi görünüyor; örneğin Tizoc, bunu bir geri dönüş mekaniği olarak kullanabilir; burada iki veya üç komuta yakalama, turda ne kadar geride olursa olsun rakibi alt edebilir.

Ancak Konya, faydaları karaktere özgü olmaktan çok oyuncuya özgü olarak görüyor. Konya, “Bu daha çok bireysel oyuncunun oyun tarzının bir yansıması” diyor. “Örneğin, diyelim ki ön tarafa koydunuz; ilk turda oynadınız ve ikinci turda tam bir süpermetreye sahip olduğunuzu gördünüz. Oradan doğrudan içeri girebilir, REV yeteneklerinizi kullanıncaya kadar kullanabilirsiniz. Aşırı Isınma’ya basın ve ardından Aşırı Isınmayı sıfırlamak için Gizli Donanımınızı kullanın. Bir turun başında KMT modunda olmak bunu yapmanıza olanak tanır ve bazı oyuncular başlangıçta ateşli ve ağır çıkmak ister.”

SNK, 26 yılın ardından Fatal Fury’nin giderek kalabalıklaşan dövüş oyunu alanına damgasını vurabileceğinden emin. Ekip, yaklaşımlarının yeni ve eski dövüş oyunu hayranlarını memnun edeceğinden emin çünkü Konya’ya göre REV sistemi ve SPG aracılığıyla her maça getirilen taktiksel unsurlar benzersiz bir keyif katmanı getirecek. Konya, “Sadece karakterleri seçip tuşlara basmıyorsunuz” diyor. “KMT’yi nereye yerleştireceğinize dair bir akıl oyunu ve bunun gibi şeyler de var. Bu, bu yeni Ölümcül Öfke’nin parlayan yıldızı.”

Fatal Fury: City Of The Wolves’un 2025 başlarında piyasaya sürülmesi planlanıyor ancak belirli platformlar henüz açıklanmadı.



oyun-1