Hepimiz teknolojik yeniliklerin iş ve kişisel yaşamlarımız üzerindeki etkilerini hissettik. Çoğu zaman etkiler incelikli olur. Ancak nadir durumlarda etki o kadar dramatik oluyor ki, bildiğimiz teknolojik manzarayı tamamen değiştiriyor. Sony yakın zamanda duyurdu Uzamsal Gerçeklik Gösterimi bu kategoriye giriyor. Siyah beyazdan renkli TV’ye olan sarsıcı geçişe benzer şekilde, Uzamsal Gerçeklik Ekranı da 3D dünyasında önemli bir sıçrama yaparak tüketicilere daha fazla üretkenlik, verimlilik ve keyif için 3D’yi kullanmanın yepyeni bir yolunu sunuyor. Sony’nin ezber bozan Uzamsal Gerçeklik Ekranının ardındaki yeniliği, neden geliştirildiğini, bu hacimsel 3D’nin eski holografik 3D çözümlerden nasıl farklı olduğunu ve bunun çalışma, yaşama ve oyun oynama şeklimiz üzerindeki etkisini daha iyi anlamak için Sony’den Chris Feldman ile konuştuk. Uzamsal Gerçeklik Gösterimi işletme müdürü.
S: Sony’nin Uzamsal Gerçeklik Ekranını piyasadaki diğer çözümlerden farklı kılan nedir?
C: Geçmişte tüketicilerin görüntüleri 3D olarak görebilmeleri için özel bir kulaklık veya gözlük takmaları gerekiyordu. Artık ilk kez, yalnızca Uzamsal Gerçeklik Ekranının 27 inçlik ekranına bakarak 3 boyutlu bir ortamda görselleştirip yaratabiliyorlar; ek donanıma gerek yok! Yüksek çözünürlüklü ekran, tipik bir bilgisayar monitörüne benzemesine rağmen daha önce gördüğünüz hiçbir şeye benzemeyen bir performans sergiliyor. Eksiksiz, anahtar teslim bir çözüm olan bu çözüm, nesnelere hayat vererek kullanıcının bir ürün tasarımının, cerrahi prosedürün, mimari görselleştirmenin ve diğer birçok uygulamanın her açısını ve yönünü görmesine olanak tanır. Ayrıca görüntüler akıcıdır ve bakışlarınızla doğal bir şekilde hareket ederek özgün bir deneyim sunar, bu da gözlük ve kulaklıklardan kaynaklanan tipik yorgunluğu azaltır.
S: Uzamsal Gerçeklik Gösterimini yönlendiren teknoloji önceki 3D çözümlere göre nasıl gelişiyor?
C: Diğer 3D çözümlerin çoğu, dar bir görüş alanı sağlayan merceksi 3D teknolojisini kullanır. Karşılaştırıldığında, Uzamsal Gerçeklik Ekranı hacimsel 3D teknolojisini Sony’nin benzersiz yüksek hızlı göz izleme sensörüyle birleştirerek kullanıcıların nesneleri üç eksende (dikey, yatay ve derinlik) tıpkı bir holograma benzer şekilde görmesine olanak tanıyor. Sensör, 3D görüntüyü sanki yukarıdan bakıyormuşsunuz veya yandan bakıyormuşsunuz gibi doğru bir şekilde yeniden konumlandırmak için kullanıcının göz hareketini milisaniyeye kadar takip ediyor. Bu, günümüzde mevcut olan en doğal 3D deneyimini yaratır. 3D görüntüleri birden fazla izleme konumundan görebilme ve bunlarla çalışabilme ve konumunuz değiştikçe görüntünün hareket etmesini sağlayabilme, daha rahat ve verimli bir iş akışı yaratır.
Neden geliştirildi?
“Sony her zaman görsel teknolojide lider ve 3D’nin öncüsü olmuştur. Bir sonraki mantıksal adımımız, gelişmiş boyutsallık ve gerçekçiliğin yanı sıra kameramızın tüm netliği, renk doğruluğu, parlaklığı, kontrastı ve dokusuyla daha doğal bir 3D deneyimi geliştirmekti. eski ekranlar. ” – Chris Feldman, Sony Uzamsal Gerçeklik Ekranında
S: Uzamsal Gerçeklik Gösterimi neden geliştirildi?
C: Sony her zaman görsel teknolojide lider ve 3D’nin öncüsü olmuştur. Bir sonraki mantıksal adımımız, eski ekranlarımızın tüm netliği, renk doğruluğu, parlaklığı, kontrastı ve dokusunun yanı sıra gelişmiş boyutluluk ve gerçekçilik ile daha doğal bir 3D deneyimi geliştirmekti.
S: Hangi pazarlar için tasarlandı?
C: Uzamsal Gerçeklik Gösteriminin sezgiselliği, kullanım kolaylığı ve doğruluğu, 3D’yi her zamankinden daha geniş bir pazar yelpazesi için geçerli ve kullanışlı bir araç haline getiriyor. 3D CAD ve tasarım, simülasyon, tıbbi görüntüleme, hacimsel görüntüleme, nokta bulutu görselleştirmesi, ön görselleştirme ve robot bilimi de dahil olmak üzere yaratıcı, tıbbi, teknik ve üretim alanlarındaki meslek sahipleri, daha doğru görselleştirme için Uzamsal Gerçeklik Gösterimini iş akışlarına kolayca uygulayabilir ve ürün prototipleri, tıbbi prosedürler ve bilimsel keşiflerin yanı sıra öğrenme, sosyal ve eğlence ortamlarında daha yüksek deneyimler perspektifi. Sorunların çözümleri hızlı bir şekilde ortaya çıkarılabilir, ürünlere etkili bir şekilde özellikler eklenebilir ve 3D tasarımlara aşina olmayan kişiler, projeler ortaya çıktıkça daha fazla netlik ve anlayış kazanır.
S: Ne tür müşteriler bu teknolojiden ve hangi uygulamalarda yararlanıyor?
C: Geniş bir müşteri yelpazesi halihazırda Sony’nin Uzamsal Gerçeklik Ekranından yararlanıyor. Bir otomobil üreticisi için teknoloji, yaratıcılığa ve tasarımların prototip haline gelmeden önce daha yakından incelenmesine ilham veriyor. Bu, maliyetlerin azalmasına ve ürün geliştirme için teslim sürelerinin kısalmasına neden olur. Bir mimarlık firması için Uzamsal Gerçeklik Gösterimi, tasarımcıların 3D konseptleri müşterilere, danışmanlara ve yüklenicilere daha yüksek doğrulukla iletmesine olanak tanır. Müşteriler, projeye ilişkin daha geniş bir perspektif elde etmek için gerçekçi bir ortamdan “geçebilir”, bu da daha yakın işbirliği ve tasarımın daha hızlı onaylanmasıyla sonuçlanır. Son olarak, Uzamsal Gerçeklik Gösterimi bir prodüksiyon stüdyosu için yeni iş yaratılmasına yardımcı oluyor. Müşterilerinin konser turlarında, iş konferanslarında ve diğer etkinliklerde kullanmaları için holografik eğlence ortamı oluşturmak için teknolojiyi kullanıyorlar. Uzamsal Gerçeklik Gösterimi, şirketlerini farklılaştırıyor ve iş dünyasında lider konumuna getiriyor.
Sony’nin Uzamsal Gerçeklik teknolojisi ve ekranın nereden satın alınabileceği hakkında daha fazla bilgi için lütfen şu adresi ziyaret edin: Sony Uzamsal Gerçeklik Ekranı web sitesi.