Bu yılın en büyük sürprizlerinden biri, Pocketpair adlı küçük bir geliştiricinin Palworld’ün müthiş başarısı. “Silahlı Pokemon” olarak bilinen oyun, Game Pass’e dahil edilmesi nedeniyle Xbox pazarlamasında çokça yer aldı ancak bu, Microsoft’un stüdyoyu satın almak istediği anlamına gelmiyor. Aslında Pocketpair CEO’su Takuro Mizobe, şirketle hiçbir görüşme yapılmadığını söylüyor.

Bloomberg Mizobe ile Pocketpair’in muhtemelen satın alınacağı ve hatta başka şirketlerle ortaklık kuracağı hakkında konuştuk. Pocketpair’in kurucusu bu fikirlere açık olsa da resmi görüşmelerin gerçekleşmediğini söyledi. Bunun yerine Pocketpair küçük kalmaya (geliştiricinin 55 çalışanı var) ve Palworld için yeni platformlar keşfetmeye odaklanıyor. PlayStation 5 ve Nintendo Switch en bariz hedefler olacak ancak herhangi bir ayrıntı verilmedi.

Şimdi oynuyor: Ateşli Silah Uzmanından Palworld’ün Silahlarına Tepki

Mizobe, “Biz küçük bir stüdyoyuz ve öyle kalacağız” dedi. “Birden fazla küçük oyun yapmak istiyorum. Büyük bütçeli, AAA oyunlar bize göre değil.” Aslında Mizobe, Palworld’ün yapım maliyetinin 6,7 milyon doların altında olduğunu açıkladı; bu, The Last of Us Part II ve Horizon Forbidden West gibi oyunlar için bildirilen bütçelerin çok küçük bir kısmı.

Palworld sadece bir ayda 25 milyon oyuncuya ulaştı. Steam kopyalarının sayısı 15 milyondu, bu da insanların oyunu 30 dolara satın aldığı anlamına geliyordu. Palworld ayrıca Steam’de 2 milyon eşzamanlı oyuncu sayısını da aşarak bu etkileyici dönüm noktasına ulaşan yalnızca ikinci oyun oldu.

İleriye baktığında Mizobe, Pocketpair’in bir başka oyununun Palworld’ün popülaritesine ulaşmasını asla göremeyebileceğini fark ediyor. Ancak CEO, geliştiricinin ileriye dönük olarak tek bir prensibe bağlı kalması gerektiğine inanıyor. Mizobe, “Oyunlar arkadaşlarla oynarken çok eğlenceli oluyor” dedi. “Çok oyunculu modu olmayan bir oyun, bugün yaşadığımız çağda pek doğru gelmiyor.”

Daha fazla bilgi için GameSpot’un Palworld rehberler merkezine göz atın.



oyun-1