Çoğu teknoloji yaratıcısı, her zaman daha yüksek kare hızları, piksel sayıları ve işlem hızlarından sonra, daha hafif, daha şık bir form faktöründe hiç bitmeyen bir yükseltme arayışı içindedir, ancak seçilmiş birkaç kişi bunun yerine geriye bakmayı tercih eder. İşte bu şekilde Apple Vision Pro’nun antitezi olan Nintendo 64 destekli bir Oculus Rift kurulumuna sahip olduk.
Bu, daha önce klasik Valve oyununu Nintendo’nun 1996 konsoluna getirmeyi amaçlayan Portal 64 yapımıyla tanınan James Lambert’in son projesi ve YouTube kanalında paylaştığı bir videoda, bu beklenmedik VR eşleşmesini tam olarak nasıl yaratmayı başardığını ayrıntılı olarak anlattı.
İlk adım doğru VR kulaklığını seçmekti. Lambert, Oculus Rift DK1’i tercih etti çünkü izlemesi “göreceli olarak basit” (kulaklıkta yalnızca birkaç sensör var) ve hepsi USB üzerinden veri aktarabiliyor; bu da Lambert’in özel yapım N64 USB adaptörüyle harika çalışıyor.
Daha sonra, HDMI bağlantı noktaları arasında çalışan bir HDMI kablosu aracılığıyla modlanmış N64’ten kulaklığa kolayca video çıkışı yapabildi. DK1, göz başına 640 x 800 piksellik çok düşük bir çözünürlüğe sahipken Lambert, N64’ü işaret ederken “buradaki darboğazın bu olmadığını” söyleyerek şaka yapıyor.
Kaçınılmaz bir başka sorun da, Oculus Rift’in sensör verilerini saniyede yaklaşık 1.000 örnek hızında okuyabilmesine karşın, Lambert’in kullandığı N64 kurulumunun verileri yalnızca saniyede yaklaşık 60 örnek hızında okuyabilmesidir. Ancak her şeyi elinden geldiğince kalibre ettikten sonra Lambert, kulaklıktan eskimiş konsola yarı doğru izleme verilerini göndermeyi başardı.
Lambert, 10 dakikalık videosunda bu teknik sınırlamalara rağmen kurulumu nasıl çalıştırdığı hakkında çok daha fazla ayrıntıya giriyor ve izlemeye değer; ancak TL;DR, Rift gerçekten bir N64 üzerinde çalışabiliyor olsa da, sonuç, aslında çok uzun süre denemek isteyeceğiniz bir VR deneyimi değil.
Deneyimlemek istemediğimiz teknik bir başarı
Olağanüstü düşük çözünürlük (göz başına yalnızca 320 x 480 piksel) dünyaya oldukça pikselli bir görünüm kazandırır. Bu, başınızı çevirdiğinizde oluşan giriş gecikmesi ve düşük kare hızıyla birleştiğinde, Lambert’e göre her şeyi “oldukça hareket tutmasına neden olan” hale getiriyor.
Diğer bir hayal kırıklığı da Power Glove’u Rift-N64 kurulumuyla çalıştırarak Nintendo deneyimini tamamlayamamış olmasıydı; daha önce giyilebilir NES denetleyicisinin N64 üzerinde çalışmasını sağlamayı başarmıştı. önceki video. Lambert, N64 VR kurulumuyla uğraşmaya devam etmek istiyor gibi görünüyor, ancak belki de bu, 2.0 sürümünde göreceğimiz bir yükseltmedir.
Diğer modlanmış donanım projelerinde olduğu gibi, Lambert’in modlarını yeniden oluşturmak için çok fazla zaman ayırmaya istekli olmadığınız sürece maalesef gidip kendiniz için bir N64 VR kurulumu satın alamazsınız. Ancak bu kadar eksantrik projeler bile teknik bir harikadır ve bundan sonra hangi tuhaf donanımın bir VR kurulumuna güç vereceğini görmek için heyecanlıyız – Doom’un izinden giderek, belki bir çim biçme makinesinin Valve Index’i veya başka bir şeyi çalıştırdığını görebiliriz. konsol, PlayStation VR kulaklığı çalıştıran bir PSP ile karışıma girecek.