Çoğu teknoloji yaratıcısı, her zaman daha yüksek kare hızları, piksel sayıları ve işlem hızlarından sonra, daha hafif, daha şık bir form faktöründe hiç bitmeyen bir yükseltme arayışı içindedir, ancak seçilmiş birkaç kişi bunun yerine geriye bakmayı tercih eder. İşte bu şekilde Apple Vision Pro’nun antitezi olan Nintendo 64 destekli bir Oculus Rift kurulumuna sahip olduk.

Bu, daha önce klasik Valve oyununu Nintendo’nun 1996 konsoluna getirmeyi amaçlayan Portal 64 yapımıyla tanınan James Lambert’in son projesi ve YouTube kanalında paylaştığı bir videoda, bu beklenmedik VR eşleşmesini tam olarak nasıl yaratmayı başardığını ayrıntılı olarak anlattı.



işletim-sistemi-1