World of Warcraft, ileriye doğru ilerlerken zindan zorluklarını önemli ölçüde elden geçiriyor ve değişikliklerin vadesi çoktan geçmiş gibi görünse de, biraz kafa karıştırıcı.

Blizzard, tüm zindan zorluk güncellemelerini yeni bir şekilde özetledi Blog yazısı. Dragonflight Sezon 4 ve oyunun yaklaşan The War Within genişletmesi ile Heroic, Mythic 0 ve Mythic+ kilit taşı zindanlarının tümünün zorlukları önemli ölçüde düzeltilecek. Blizzard, değişikliklerin Heroic ve Mythic 0 zindanlarının ilgisizliğine ilişkin oyuncu geri bildirimlerinin ve ayrıca daha düşük seviyeli Mythic+ zindanlarla ilişkili zamanlayıcıların bulunmasından hoşlanmamalarının bir sonucu olarak geldiğini söyledi.

Şimdi oynuyor: World of Warcraft – The War Within Genişletme Özelliklerine Genel Bakış Fragmanı

Spesifik olarak, Heroic zindanlar şu anda Mythic 0 zorluk seviyesine yükseltilecek. Bunun tersine, Mythic 0, kendisine bağlı bir zamanlayıcı veya mevsimsel ekler olmasa da, mevcut Mythic 10 kilit taşı zindanının eşdeğeri haline gelecektir. Şu anda Mythic 15 kilit taşı zindanı olan şey, gelecekte Mythic 5 olacak ve ekler Mythic 2 zorluk seviyesinde devreye girmeye başlayacak. Bu zindanların tamamlanmasıyla ilgili tüm ödüller ve Mythic+ derecelendirmesi, daha yüksek zorluk seviyelerini telafi edecek şekilde elden geçirilecek.

Blizzard, amacının “sezonluk oyuncu deneyimi ve ilerlemesine uyum sağlamak için temel zorlukları yeniden ayarlamak” ve “zindan içeriğinden hoşlanan ancak katılma baskısından dolayı Mythic+ içeriğinin kendilerine göre olmadığını hisseden topluluğa hizmet etmek” olduğunu belirtiyor. Blizzard, değişikliklerin oyuncuların zindanları kendi hızlarında tamamlamalarına yardımcı olacağını ve daha düşük kilit taşı seviyelerinde mümkün olduğunca hızlı gitme zorunluluğunu ortadan kaldırarak zaman zaman zehirli olabilecek Mythic+ ortamını iyileştireceğini söyledi. Aşağıda Blizzard’ın değişiklikleri görselleştirmeye yardımcı olmak için yayınladığı bir grafik bulunmaktadır.

Kahramanlıklar Mythic 0 kadar zorlaşıyor ve Mythic 0, Mythic 10’un eşdeğeri olacak

Özellikle Mythic+ zindan sisteminin zorluğunun, ilk kez 2016’daki Legion genişletmesinde tanıtılmasından bu yana büyük ölçüde değişmeden kalması nedeniyle, anlaşılması gereken çok şey var. Ancak kafa karıştırıcı olsa da, değişiklikler memnuniyetle karşılanıyor gibi görünüyor. Yıllar boyunca, Heroic zorluktaki zindanlar, genişleme paketinin çıkışının yalnızca ilk haftası veya buna yakın bir süre için geçerliydi ve onları oyunun Normal zindan zorluğundan (bu değişikliklerin bir parçası olarak ayarlanmadı) ayıran çok az şey vardı. Sonuç olarak, mevcut Mythic 0 zindanları, Heroics’ten yalnızca bir veya iki hafta daha uzun süre geçerlidir, çünkü oyuncular hızla Mythic+ kilit taşlarını yapmaya geçerler.

Tüm zindan zorluk değişiklikleri, Dragonflight’ın önceki baskın kademelerinin remikslenmiş versiyonlarıyla birlikte Dragonflight Sezon 4’ün bu baharda gelmesiyle birlikte gelecek. Birkaç ay sonra, oyunun bir sonraki genişleme paketi The War Within, Blizzard’ın The Worldsoul Saga adını verdiği üç genişletmelik hikayenin ilk bölümünü yayınlayacak ve başlatacak.

Görünüşe göre Blizzard, oyunun grup içeriğine ve oyun sonu aktivitelerine daha derinlemesine bakma konusunda istekli. War Within, tek başına veya küçük gruplar halinde oynanabilecek yeni bir aktivite olan Delves’i ekleyecek ve daha sıradan oyuncuların oyun sonu ödülleri kazanmasına olanak tanıyacak. Bu yılın başlarında Blizzard, Dragonflight’ın Normal zorluktaki zindanlarını NPC takipçileriyle yapma yeteneğini sunarak oyuncuların diğer oyuncuların ek baskısı olmadan daha rahat bir ortamda zindanları veya yeni sınıf rollerini öğrenmesine olanak tanıdı.



oyun-1