BlizzCon 2013’te, o zamanki World of Warcraft yönetici yapımcısı (ve daha sonra Blizzard başkanı) J. Allen Brack, bir hayranın eskiyi tekrar oynatabilme hakkında soru sormasına yanıt olarak, kötü şöhretli bir şekilde “Yaptığını sanıyorsun ama yapmıyorsun” dedi. World of Warcraft tarihinin genişlemeleri.

2024’e doğru ilerleyin ve Blizzard’ın kalıcı MMORPG’sinin oynanacak yalnızca bir eski tarz “Klasik” versiyonu değil, dört versiyonu var. Bu, Blizzard’ın daha büyük WoW geliştirme ekibi içinde yer alan birkaç düzine geliştiriciden oluşan küçük bir ekip için etkileyici bir başarı. GameSpot kısa süre önce WoW Classic’in baş yazılım mühendisi Nora Valletta ve yardımcı yapım direktörü Clayton Stone ile bu kadar küçük bir ekibin aynı oyunun bu kadar çok farklı versiyonunu aynı anda nasıl çalıştırabildiği ve en son sezonluk deneyleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için görüştü. ve takımın geleceğe yönelik hedefleri.

Şimdi oynuyor: World of Warcraft – Cataclysm Klasik Sinematik Duyuru Fragmanı

2004 yılında olduğu gibi orijinal oyunun büyük ölçüde değiştirilmemiş bir versiyonu olarak 2019 yılında piyasaya sürülen WoW Classic, oldukça başarılı olduğunu kanıtladı. O zamandan beri Blizzard, oyuncuların oyun tarihindeki en popüler genişleme paketi olan Wrath of the Lich King’e ilerlemesini sağlamadan önce oyunun popüler Burning Crusade genişletmesini yeniden yayınladı. Biraz tartışmalı olsa da oyuncuların talebini öne sürerek Blizzard yakında Wrath of the Lich King sunucularını oyunun 2010 Cataclysm genişletmesine dönüştürecek ve Cataclysm betası bu yaz için planlanan tam sürümün hemen öncesinde başlayacak.

Azeroth’un orijinal, genişleme öncesi versiyonuna sadık kalmayı tercih edenler için seçenek sıkıntısı yok. Oyuncular WoW Classic’in 2019’da piyasaya sürülen versiyonunu hâlâ oynayabilirler, ancak ayrıca kalıcı ölümün başgösteren hayaletinin en sıkıcı göreve bile adrenalin enjekte ettiği oyunun “Hardcore” sunucularında da ellerini deneyebilirler. Daha yakın zamanda Blizzard, MMO’nun 2004 sürümüne ilk kez tamamen yeni yetenekler ve içerik ekleyen ve oyuncuları gelecekte neler olabileceği konusunda ağızlarından köpükler saçan WoW Classic Season of Discovery için sunucular başlattı.

İlk bakışta, görünüşte aynı oyunun bu kadar çok versiyonuna sahip olmak iki ucu keskin bir kılıç gibi görünüyor. Çok fazla seçenek oyuncu tabanını bölebilir ve bu da WoW Classic Blizzard’ın her sürümünde deneyimin azalmasına neden olabilir. WoW bir MMO’dur ve daha az oyuncuya sahip olmak, oyunun her versiyonunda, daha zayıf ekonomilerden, daha az grubun zindanlarda koşmasına ve hareketli, canlı bir dünyada yalnız kalma hissine kadar dalgalanmalar yaratabilir. Ancak Blizzard en azından şimdilik oyuncu tabanını bölmekten endişe duymuyor. Aslında tam tersi doğru gibi görünüyor. Oyuncular daha fazla yeni içerik ve deneyim istiyor ve WoW Classic ekibi, oyunu ileriye taşımaya devam edecek kıdemli bir oyun tasarımcısı aramak da dahil olmak üzere aktif olarak işe alımlar yapıyor.

Stone, “Bunu yapabilmek ve bu hedefleri gerçekleştirebilmek için, bunu başarabilmemiz için kesinlikle biraz büyümemiz gerekiyordu” dedi. “Gördüğümüz ve inanılmaz hissettiren tepkiler göz önüne alındığında, oyuncuların daha fazla yeni deneyim isteyecekleri konusunda bize güven veriyor ve biz de bunun için bir takım kurmaya ve kurmaya çalışıyoruz.”

Cataclysm Classic, daha hızlı içerik yayınlama programı ve isteğe bağlı olarak güncellenen grafikler gibi bazı değişikliklerle bu yaz piyasaya sürülecek.

Aynı anda birden fazla şapka giyen genel ve çoklu görev yapan kişiler olarak tanımlanan WoW Classic ekibi, canlı operasyonlar ve sunucu altyapısı gibi oyunun yönleri söz konusu olduğunda çok daha büyük modern WoW geliştirme ekibine yaslanarak kendi ağırlık sınıfının çok üzerinde performans sergileyebiliyor. . Bu da Classic ekibinin eski içeriği yeniden oluşturmaya, yeni içerik oluşturmaya ve olumlu bir genel oyuncu deneyimi sağlamaya daha fazla odaklanmasına olanak tanır; bu, Season of Discovery’nin yeni baskın içeriğinin, öğelerinin, görevlerinin sunulmasıyla yeni bir önem kazanan bir şeydir. , PvP etkinlikleri ve sınıf yetenekleri.

Toplulukla iletişim, Classic ekibinin işleyişinin önemli bir parçası ve Valletta, ekibin gurur duyduğu bir şey olduğunu söyledi. Valletta, küçük bir ekip olmanın avantajının hızlı bir şekilde dönebilmesi olduğunu ve neredeyse sabit bir durumda olduğunu söyledi. Geri bildirime ilişkin aktif gelişme ve tartışma durumu. Valletta, önemli olanın geri bildirimleri dinleme ve yanıtlama konusunda “tek yaptığımız” bu kadar çıkmaza girmemek olduğunu söyledi.

Valletta, “Ayrıca yeni içerik sunmaya da odaklanabilmeliyiz… oyuncularımızın gerçekten aç olduğu pek çok şey var ve onlara sürdürülebilir bir şekilde sunabildiğimizden emin olmak istiyoruz” dedi.

Stone, Season of Discovery geliştirmenin ilk aşamalarındayken ekibin çok sayıda yeni sınıf yeteneği nedeniyle “çıldırdığını” ve bunların çoğunun kurgu odasında sona erdiğini söyledi. Takımın hırsını azaltması gerekiyordu ve kendisinin söylediğine göre bu, sonuçta hiçbir zaman kullanılamayacak veya hızla geçerliliğini yitirecek yeteneklere sahip olabilecek oyuncuların yararına olacaktı. Diğer zamanlarda, oyunun ilk olarak 2000’li yılların başında yapılma şekli nedeniyle takımın hırsları sınırlamalarla karşılaşıyor.

A geliştirici güncellemesi Yakın zamanda oyunun forumlarında paylaşılan bir gönderi bu ikilemi vurguluyor. Discovery Sezonu’nun yeni seviye atlama baskınları şu ana kadar 10 oyuncu için tasarlandı. Oyunun bir sonraki seviye 50 aşamasına gelin, bu durum değişecek, yeni baskın 20 oyuncu için inşa edilecek. Season of Discovery’nin son oyununun bir noktasında, WoW’un orijinal versiyonunda olduğu gibi 40 kişilik baskınlar masada olacak. Bu durum, ekiplerini 10 kişilik baskınlar fikri etrafında kuran ancak yakında daha büyük baskın boyutlarına uyum sağlamaları gerekecek olan loncalar ve oyuncu toplulukları arasında sürtüşmeye neden oldu. Oyunun modern versiyonunda bulunan ve oyuncu sayısına göre baskının zorluğunu ölçeklendiren “Flex Raiding” özelliği gibi potansiyel çözümler şu anda WoW Classic’te mümkün değil.

Stone, “Bazen hırslarımız, bazı Klasik deneyimlerimize ve bunların orijinal olarak geliştirilme şekline ilişkin teknik yeteneklerimizi aşıyor” dedi.

Discovery Sezonu'nun yeni Kanlı Ay etkinliği, Stranglethorn Vale'yi herkes için ücretsiz bir PvP'ye dönüştürüyor.
Discovery Sezonu’nun yeni Kanlı Ay etkinliği, Stranglethorn Vale’yi herkes için ücretsiz bir PvP’ye dönüştürüyor.

Ancak bu, Classic ekibinin, özellikle de Keşif Sezonu söz konusu olduğunda sınırları zorlamadığı ve risk almadığı anlamına gelmiyor. Oyunun iddialı sınıf değişiklikleri ve yeni içeriğinin yanı sıra, sadece teknik düzeyde, Season of Discovery, Classic ekibi için bir dizi ilke tanık oldu. Discovery Sezonu, WoW’un yirmi yıllık tarihinde bir ilk olan ve ses getiren bir başarı olarak görülen bir deney olan, PvP alanlarında eşit dengeli gruplara sahip olmak adına yeni karakter yaratılmasını kısıtladı. Stone, yeni sezon için sunucu kapasitelerinin “daha önce yükselttiğimiz her şeyin çok üstüne” çıktığını söyledi; bu, oyuncuların giriş kuyruklarında saatlerce beklemek zorunda kaldığı önceki WoW Classic lansmanlarıyla karşılaştırıldığında nispeten sorunsuz bir lansmanla sonuçlanan bir şeydi. sonunda.

Stone, “Klasik takımda ilk kez haftalık sınıf dengelemesi yapıyoruz” dedi. “Bana iki yıl önce sorsanız böyle bir taahhütte bulunacağımızı hiç düşünmezdim ve bunu Keşif Sezonu için yapıyoruz.”

Ekip yakın zamanda cesur bir karar alarak oyuncuların öğelere teklif vermek için altın kullandığı Keşif Sezonu’ndaki GDKP koşularını yasakladı. GDKP’ler, WoW Classic’in 2019’daki lansmanından bu yana, oyuncuları üçüncü taraf siteler aracılığıyla altın satın almaya teşvik ettiği ve oyunun hizmet şartlarını ihlal ettiği için devam eden bir tartışma konusu oldu. Cezayı atlatmak isteyen çürük elmalara daha somut bilgi sağlamayı reddetmek için Blizzard’ın dahili yöntemleri ve istatistikleri hakkında daha fazla ayrıntıya girmeyen Valletta’ya göre GDKP yasağının şu ana kadar sonuçları “çok umut verici görünüyor”.

Valletta, “Pek çok oyuncunun bunu beklediğini sanmıyorum… Bunun karşılığını aldığını düşünüyorum” dedi.

Keşif Sezonu hâlâ tüm hızıyla devam ediyor; oyuncular, büyük eşya değişiklikleri ve yeniden çalışılan ilerlemeye sahip, yeniden tasarlanmış bir oyunsonuna ulaşmadan önce iki içerik aşaması daha planlanıyor. Blizzard, oyun sonu içeriğinin aşamalar halinde yayınlanacağını ve oyunun hardcore sunucularında olduğu gibi aynı anda sunulmayacağını doğruladı. Season of Discovery’nin geleceği halen geliştirilme aşamasında olsa da WoW Classic ekibi şimdiden geleceği düşünüyor. Discovery Sezonu, muhtemelen sezon sona erdiğinde kendi sunucularını alacak yeni içeriği ve sınıf değişiklikleriyle bir şekilde yaşamaya devam edecek. Birçok oyuncu, Season of Discovery’nin başarısının ardından Blizzard’ın, topluluğun “Classic Plus” olarak adlandırdığı WoW Classic’in vanilya versiyonu için yeni içerik geliştirmeye devam edeceğini umuyor. Blizzard şu ya da bu şekilde yorum yapmadı, ancak geri bildirimleri dinlediğini ve gelecekteki potansiyel WoW Classic sezonları veya bundan sonra ne olursa olsun fikirleri arka cebine koyduğunu söyledi.

Valletta, “Çok büyük hayalleri olan küçük bir takımız” dedi.



oyun-1