Hearthstone bugün, yani 11 Mart 2024’te 10. yıl dönümünü kutluyor. Aşağıda, ganimet kutularının yaygın olarak benimsenmesinin önünü açmaya nasıl yardımcı olduğuna ve sektör yoğun yasal incelemeye tabi tutulurken bunları nasıl koruduğuna bakacağız.

Hearthstone 2014 yılında duyurulduğunda CCG deneyimini sanallaştırma yaklaşımı adil, hatta kullanıcı dostu görünüyordu. Tıpkı gerçek hayattaki bir kağıt CCG gibi, rastgele kart paketleri için ödeme yapabilir, onları yırtıp açarak ve yeni buluntularınızı keşfederek eğlenebilirsiniz ve ardından bunlar bir koleksiyon halinde güzel bir şekilde düzenlenir. Yeni kartlar oluşturmanıza olanak tanıyan bir kaynak olan “gizli toz” için kopyaları bile çöpe atabilirsiniz. Harika bir döviz kuru değildi, ancak tam teşekküllü bir ticaret pazarı açmaya alternatif olarak yeterince adil geldi – Blizzard’ın bundan kaçınmak için iyi bir nedeni vardı. Blizzard’ın tahmin edemediği şey, CCG’den ilham alan para kazanma stratejisinin yakında bir endüstri trendini tanımlamaya nasıl yardımcı olacağıydı; Hearthstone büyük ölçüde bu yolda kalsa bile halkın sonunda nefret etmeye başladığı bir trend.

2014 yılında rastgele ürün paketleri normdan uzaktı. Team Fortress 2, 2010 yılından itibaren rastgele kasalarla bir çığır açmıştı ancak diğer şirketler bu uygulamayı benimsemekte yavaş davrandılar. EA, Ultimate Team’i bazı spor serilerinde tanıtmıştı ve Counter-Strike ve Battlefield gibi franchise’lar da “battlepack” gibi satış öğelerini uygulamaya başlamıştı. Ancak oyunların indirilebilir içeriği çoğunlukla kozmetik öğelerin, DLC genişletmelerinin, görünümlerin ve diğer süs eşyalarının bir karışımıydı. Size rastgele bir dizi öğe veren tekrarlanabilir bir işlem fikri sıradan değildi. Hearthstone bunu değiştirmeye yardımcı oldu.

Hearthstone, piyasaya sürüldüğünde büyük bir başarı elde etti; bildirildiğine göre Activision Blizzard’a ilk birkaç yılında ayda on milyonlarca gelir sağladı ve Twitch’te en çok izlenen oyunlardan biri haline geldi. ABK, kart oyununun tam olarak ne kadar para getirdiği konusunda kartlarını yeleğe yakın oynamış olsa da, 2015 yılında 1,25 milyar dolardan fazla gelir elde ederken, Heroes of the Storm ve Destiny gibi diğer büyük hitlerin yanı sıra kart oyununu da gösterdi. üç aylık kazanç raporu. Blizzard, rastgele kart paketlerinin CCG deneyimini sanallaştırarak tekrarlanabilir bir gelir kaynağı buldu. Alakart olarak satılacak ısmarlama varlıklar oluşturmak için zaman harcamak yerine, farklı düşme oranlarında rastgele dağıtılacak ve belirli öğelerin çok daha seyrek görüneceği devasa kart havuzları oluşturdu. Ve tıpkı gerçek hayattaki CCG’lerde olduğu gibi, paketleri açmanın ve potansiyel olarak yeni bir şey almanın heyecanı, gerçek hayattaki CCG’lerde bir norm olan kopyaları almanın hayal kırıklığını dengelemek için yeterliydi.

Daha sonra 2016’da Overwatch geldi. CCG yerine çok oyunculu bir nişancı oyunu olmasına rağmen, Blizzard’ın en yeni serisi açıkça Hearthstone’dan önemli dersler almıştı. Kart paketlerinin yerini, son derece arzu edilen Efsanevi görünümler de dahil olmak üzere rastgele kozmetik setlerinin kilidini açan ganimet kutuları aldı. Koleksiyonunuzda eksik olan diğer ürünleri satın almak için kopya kozmetik ürünlerini çöpe atabilirsiniz. Ganimet kutuları sonsuz sayıda mevcuttu, yani birinden istediğinizi alamadıysanız, şansınızı yeniden denemenin her zaman kolay bir yolu vardı. Hearthstone’da rekabeti sürdürmek için toplanacak yeni kart setleriyle genişletmeler yapılırken, Overwatch’ta tatiller ve hatta Olimpiyatlar gibi dünya çapındaki etkinlikler etrafında toplanacak yeni (ve genellikle sınırlı süreli) kozmetik güzelliklerle dolu düzenli sezonluk etkinlikler vardı.

Overwatch bu fikri uygulayan tek oyun olmaktan çok uzaktı. 2017 yılına gelindiğinde, ganimet kutuları her türlü çevrimiçi oyunda ve özellikle çevrimiçi nişancı oyunlarında norm haline geldi. Ancak bir zamanlar Magic: The Gathering ve Pokemon TCG gibi oyunlarda paket açmanın rastgele sürprizini taklit etmenin yeni bir yolu olan şey, oyuncuları yanlış yola sokmaya başladı. Ve çok geçmeden geliştiriciler şiddetli bir tepkiyle karşı karşıya kalacaklardı.

EA, Star Wars Battlefront 2 ile her türlü ilerlemeye ve açılabilir öğelere bağlı olan Yıldız Kartları biçiminde ganimet kutuları uygulamayı planladı. Oldukça agresifti, özellikle de hızla “kazanmak için ödeme” olarak eleştirilen bir rekabet avantajı sunuyor gibi göründüğü için. Belki ganimet kutularının doruğa ulaşmasından ya da Star Wars’un çocuk dostu bir mülk olarak görülmesinden dolayı, Star Wars Battlefront 2’nin ganimet kutusundan para kazanmaya yönelik tepkiler şiddetli oldu. Daha da kötüsü, ana akım haline geldi ve aşağıdaki gibi kuruluşların dikkatini çekti: New York Times ve kumarla karşılaştırmalar yapmak. Bu, sonuçta Kongre ve Amerika Birleşik Devletleri Federal Ticaret Komisyonu’nun (FTC) incelemesine yol açarak, uygulamayı yasa dışı hale getirecek yasa tasarılarının ortaya çıkmasına ve konsol üreticilerinin, indirim oranları gibi unsurları gönüllü olarak açıklamayı taahhüt etmelerine yol açtı. ESA sonuçta içerik uyarı etiketleri ekledi ve Gerektiğinde daha ileri adımlar atmaya kararlı Ancak o zamana kadar uygulama çoktan sona ermişti. Sektör tehlikeli bir şekilde ciddi yasal işlemlere yaklaşmıştı ve artık bu riski almayacaktı. EA, lansmandan hemen önce Battlefront 2’deki ganimet kutularını agresif bir şekilde sökmüştü ve yeni oyunlar tamamen netleşiyordu.

Hearthstone hariç.

Ganimet kutularının lanetlenmeye başladığı 2018 ve 2019 yıllarında, Hearthstone kabaca üç ayda bir genişlemeye devam ediyordu; her biri toplanacak yaklaşık 135 kart sunuyordu ve bunların hepsini ele geçirmenin tek yolu, rastgele dağıtılmış kartlara yoğun yatırım yapmaktı. kart paketleri. Cesur kart oyununun başarısı, oyun endüstrisini yok eden bir yangına katkıda bulundu ve duman dağıldığında neşeli yoluna devam etti. Bazıları o zamanlar Hearthstone’un kart paketlerinin işlevsel olarak yağma kutularından farklı olmadığını belirtmişti ancak şirket bunları her zaman olduğu gibi sunmaya devam etti.

Bu, Hearthstone’un çıkışından bu yana önemli ölçüde değişmediği anlamına gelmiyor. Hearthstone, ilk birkaç yılında, size tam bir kart seti verecek olan AI rakiplerine karşı daha küçük “Solo Maceralar” setlerinin yanı sıra, tam genişletmelerden oluşan düzenli bir ritim belirledi. Artık oyun yeni bir dengeye ulaştı: Yılda üç tam boyutlu genişleme paketi, her biri kendi temalı “mini” setine sahip ve her şeyi taze tutmak için yaklaşık yarı yolda geliyor. Solo Maceralarda olduğu gibi mini setler de aynı anda satın alınabilir, ancak yeni kartları kazanmak için AI-rakip özelliği yoktur. Yeni kartlar ayrıca rastgele paket havuzuna eklenir, böylece isterseniz diğer kartların yanında onları da keşfedebilirsiniz. Blizzard, paketlerin açılmasına yönelik olarak çok fazla kopya almayı engellemeye yardımcı olan yeni kuralları aşamalı olarak tanıttı ve oyun, belirli ödülleri yeniden almanıza olanak tanıyor. Tüm oyunculara yıllık Temel Set rotasyonunun ücretsiz olarak verilmesi de dahil olmak üzere, yeni ve eski oyuncuları yakalamak ve yetişmelerine yardımcı olmak için çeşitli mekanikler eklendi.

Hearthstone’un ilk günleri yalnızca standart oyun ve Draft’tan ilham alan Arena modundan ibaretken, oyun o zamandan bu yana büyük ölçüde genişledi. Oluşturulan oyun artık yıllık olarak değişen temel kart havuzuyla birlikte Standart’tan oluşuyor; Tüm tarihi boyunca tüm kartlara izin veren Wild; ve sıklıkla değişen ve deneysel Twist modu. Arena’ya Duels (hala beta aşamasında) ve artık kullanımdan kaldırılmış ancak hâlâ mevcut olan Paralı Askerler modu da katılıyor. Ana menüde otomatik savaş modu olan Battlegrounds’un yanı sıra haftalık olarak değişen Tavern Brawl modu da bulunur.

Benzer şekilde, Blizzard’ın gelir akışlarını çeşitlendirmesiyle pazarın kendisi de çok değişti. Şirket rastgele paketler satmayı sürdürürken, biri standart oyun için, diğeri Battlegrounds modu için olmak üzere iki ayrı savaş bileti de satıyor. Oyun içi gerçek para para birimi dönüştürme özelliğini tanıttı ve satın alabileceğiniz kozmetiklerin hacmini büyük ölçüde genişletti.

Toplamda tüm bunlar, Hearthstone’da rekabetçi bir şekilde oynamanın (işlevsel olarak tam bir standart set elde etmenin veya en azından rekabetçi kalabilecek bir standart set elde etmenin) hiç bu kadar kolay olmadığı ve eğer isterseniz tamamlayıcı olmanın hiç bu kadar zor olmadığı anlamına geliyor. her kozmetik bibloya sahip olun. Ancak endüstrinin çoğu yoluna devam etse de rastgele paketler varlığını sürdürüyor. Belki sanallaştırılmış bir kart oyunu olarak doğası, rastgele paket mekaniğinden kaynaklanan genel memnuniyetsizliği gidermeye yardımcı olur. Belki Blizzard, aksi takdirde aynı incelemeye maruz kalmayacak kadar pürüzlü kenarları yeterince zımparalamıştır. Ne olursa olsun, Hearthstone son on yılın en büyük endüstri trendlerinden birinin popülerleşmesine yardımcı oldu ve 10 yıl sonra ayakta kalan son trendlerden biri oldu.

Hearthstone’un 10. yıl dönümü hakkında daha fazla bilgi için, Blizzard tasarımcılarıyla ekibin doğum günü partisini tasarlama konusunda nasıl ilerlediğini anlatan derinlemesine röportajımızı mutlaka okuyun.



oyun-1