Herkes Apple Vision Pro’dan bahsediyor (tamam, yaklaşık 5 dakikadır konuşuyorlardı). Ancak uzun süredir Windows gözlemcileri olarak, bir kez daha kenarda oturup Apple’ın Microsoft’un HoloLens ile etkili bir şekilde öncülük ettiği başka bir kategoriyi “icat etmesini” izliyoruz.
Apple Vision Pro’da görülen uzamsal hologramatik sabitleyiciler yarım on yıldan fazla bir süre önce HoloLens’te mevcuttu, ancak giderek HoloLens’in geleceği büyük ölçüde tehlikede gibi görünüyor. Microsoft ayrıca Windows Mixed Reality’nin öldüğünü de duyurdu. Dell ve HP gibi OEM Windows tabanlı kulaklıklara güç sağlayan platform artık güncelleme almayacak. HoloLens, “Windows Holographic” tarafından desteklenmektedir, ancak Microsoft’un ilgisizliği, yeni ortaya çıkan ürünün, Meta Quest ve Apple Vision Pro tarafından ezilen Microsoft Mezarlığı’na doğru hızla ilerlediğini ima ediyor gibi görünüyor.
Gerçek şu ki, Meta Quest veya Apple Vision Pro’nun yakın zamanda “tercih edilen” bilgi işlem paradigması haline gelmesini beklemiyorum. Bunun bir nedeni maliyettir. Apple Vision Pro aptalca pahalı (ve HoloLens de öyleydi). Diğer sebep ise rahatlıktır. Gerçekten hiç kimse Daha az “havalı” olsa bile, bir telefon veya dizüstü bilgisayar çok daha rahatken, bilgisayarı yüzüne takmak istiyor.
Peki ya uygun maliyetli, aynı zamanda giymesi de rahat olan bir yöntem olsaydı? Bu XREAL Air gözlükleri.
XREAL Air gözlüklerini burada inceledim ve o zamandan beri onların güvenilir bir seyahat arkadaşı olduğunu gördüm. Ancak burada karşılanmayan ham bir potansiyelin olduğu bana çok açık ve Windows 11 ve Microsoft ile yapılacak büyük bir ortaklık, her iki firmanın da bu ilginç, yeni ortaya çıkan bilgi işlem kategorisinde Apple ve Meta gibi firmalardan bir adım öne geçmesine yardımcı olabilir.
Şu anda XREAL’in en büyük sorunu yazılım.
Son zamanlarda, bir video oyunu önizleme etkinliği için yaptığım gezi sırasında (Dragon’s Dogma 2 kesinlikle harika, bu arada), dizüstü bilgisayarımı bir kenara bırakıp hafif seyahat etmeye karar verdim. Bunun yerine kendimi yalnızca XREAL Air gözlüklerim, Bluetooth seyahat klavyem ve Samsung DeX (RIP Windows Phone Continuum) özellikli Samsung Galaxy S24 Ultra cihazımla donattım.
Bilmeyenler için Samsung DeX, Samsung’un üst düzey akıllı telefonlarına bir ekran bağladığınızda size Windows benzeri bir ortam sağlıyor. Bluetooth aracılığıyla bir fare ve klavye bağladığınızda etkili bir şekilde ARM destekli bir dizüstü bilgisayara sahip olursunuz. Samsung DeX ile ilgili benim için tek sorun şuydu: Eğer yanıma taşınabilir bir monitör alacaksam, o noktada dizüstü bilgisayarımı da yanıma alsam iyi olur. Ancak XREAL tüm bunları değiştiriyor.
XREAL gözlükleri bir Samsung akıllı telefona taktığınızda, Android onu harici ekran olarak algılayacak ve hemen Samsung DeX’i başlatacaktır. Gözlüklerin içinde gördüğünüz şey, gerçek bir monitörün hacmine sahip olmayan, inanılmaz netliğe, QHD çözünürlüğe ve neredeyse sıfır renk sapmasına veya kenar bulanıklığına sahip, yeniden boyutlandırılabilir devasa bir monitördür. Reçeteli lensler kullanan XREAL, kullandığım ve kafaya takılan tek cihazdır. uzun oturumlar. Netflix’ten Cyberpunk Edgerunners’ı trende izledim ve gerçekten harika, sürükleyici bir deneyimdi; devasa bir VR yüz bilgisayarı taşımanın veya takmanın zorluğu olmadan gerçekten kendi kişisel sinemanıza sahip olmak gibiydi. Bununla birlikte, bu yöntemi tam bir dizüstü bilgisayar değişimi olarak kullanmanın dezavantajları çoktur.
Bu mutlaka XREAL Air’in hatası değil, çünkü kendilerini tam olarak dizüstü bilgisayarın yerine geçecek şekilde pazarlamıyorlar. XREAL Air gözlüklerin dahili pili veya bilgisayarı yoktur; bunlar aslında sadece bazı güçlü lenslerin içine sıkıştırılmış çok akıllı bir monitördür. Ancak XREAL’in en büyük sorunu aslında burada yatıyor. Bu tür cihazlardan gerçekten en iyi şekilde yararlanacak yazılım ya Apple Vision Pro ya da Meta Quest gibi kapalı platformlarda bulunuyor ya da sadece… yani, berbat.
Samsung DeX, “dizüstü bilgisayar değişimi” olarak harika bir deneyim değil; metin alanlarını seçmek, dokunmatik klavye kapalı olsa bile yine de açılabilir. Bazı uygulamalar bir “pencerede” çalıştırıldığında düzgün şekilde ölçeklenmiyor. Mobil cihazlar için Microsoft Word gibi, kullanmak isteyebileceğim üretkenlik uygulamalarında çoğu zaman, gerçekten ihtiyacınız olana kadar fark etmediğiniz tonlarca özellik eksiktir. Ayrıca şirketimin web uygulamalarından bazıları yalnızca masaüstü ortamı için tasarlandı ve web sayfalarının masaüstü sürümünü yüklemek için tarayıcının ayarlarını değiştirsem bile Samsung DeX’te ölçeklenmiyor.
Hologrammatik bilgi işlem arayüzlerinde kesinlikle çok büyük bir potansiyel var. İşe gidip gelirken sadece YouTube, Netflix veya oyun tüketmek harikadır – ancak XREAL, bu tür bilgi işlem paradigması içinde ve çevresinde tasarlanmış özelliklere sahip bir işletim sistemine bağlanırsa, bunun Meta ve Apple gibi uzun süredir sahip olduğu kutsal kase şirketlerinin olabileceğini düşünüyorum. tarafından kaçırıldı.
Ve dediğim gibi bunların hiçbiri XREAL’in hatası değil. Ancak bu firma için büyük bir sıkıntı noktasıdır. XREAL’in Android için kendi “Nebula” uygulaması bu özelliklerden bazılarını eklemeye çalışıyor, ancak şu anda iyi bir deneyim sağlamak için fazla hatalı ve hantal. Ve uzaysal bilgi işlem perspektifinden aynı seviyeye ulaşmış olsalar bile, bir masaüstü çözünürlüğünü bir Android arayüzü aracılığıyla çalıştırmaya çalıştıkları gerçeği nedeniyle hâlâ darboğazda kalacaklar ki bu kesinlikle öyle değil ve asla olmayacak. masaüstü için tasarlanmıştır. Çok şükür orada dır-dir OEM’lere yönelik, masaüstü ortamlarında hologramatik uzamsal bilgi işlem için tasarlanmış bir işletim sistemi — Windows Mixed Reality.
Microsoft’un en büyük sorunu donanımdı.
Microsoft daha önce HoloLens’i ortaya çıkardığında, özetle akıllara durgunluk veren bir olaydı. Onlarca yıldır sanatçı ve yazarların bilimkurgu hayallerini gerçekleştiren gerçek hologramlar.
Microsoft, hologramları sergilemek için etkileyici bir harici yakalama donanımı kullandı ancak HoloLens’in toplam görüş alanının gerçekte daha küçük olacağını açıkladı. Aslında gerçekte oldukça küçüktü. Bu, hologramlara bir posta kutusundan bakmaya benziyordu ve muhtemelen sadece bir dizüstü bilgisayar veya aslında başka bir cihaz kullanmaktan kaynaklanan bir düşüştü.
Daha sonra fiyat etiketi geldi. Daha geniş bir “posta kutusu” görüntüleme açısına ve daha iyi ergonomiye sahip en yeni HoloLens 2, Birleşik Krallık’ta 3.449 £, Amerika Birleşik Devletleri’nde 3.500 $ maliyeti var. Fiyat etiketi, Windows UWP ekosisteminin tüm avantajlarıyla tamamlanmış, tam kapsamlı, bağlantısız bir Windows bilgisayarı olması nedeniyle teknolojinin karmaşıklığını temsil ediyor.
Ancak HoloLens ve Windows’un Holografik gelişimi sonunda sona erdi. Yıllardır HoloLens’in genel yazılım ortamında anlamlı bir güncelleme yapılmadı; geliştirme çalışmalarının büyük kısmı Microsoft’un ABD ordusuyla olan ölümcül hastalık sözleşmesinin hizmetlerine yönelikti.
HoloLens, Apple Vision Pro ve Meta Quest 3’ün en azından üretkenlik açısından var olmayan bir sorunu çözmeye çalıştığını düşünmeden edemiyorum. Oyun oynamak için Meta Quest’in sunduğu tamamen sürükleyici bir 3D VR ortamı kesinlikle mantıklıdır. Ancak HoloLens ve Apple Vision Pro tarafından temsil edilen hologramatik üretkenlik açısından, bu 3.000 $’ın üzerindeki saçma fiyat etiketi, hem tüketici hem de iş tarafında insanların büyük çoğunluğu için bir anlam ifade etmiyor.
HoloLens savunucuları şöyle şeyler söyleyebilir: “Eh, bu tüketicilere yönelik değil!” Buna göre şunu oldukça açık bir şekilde iddia ediyorum: abilir olmak. Apple kesinlikle Vision Pro’yu bir tüketici cihazı olarak tanıtıyor ve Microsoft’un yinelemeye devam etmesi durumunda HoloLens 3 veya 4’ün yapabileceği şeylerin aynısını etkili bir şekilde yapıyor. Twitter’da (X) şu şekilde şaka yaptım: “HoloLens mühendisleri, Apple’ın HoloLens’i yeni icat etmesinden keyif alıyor olmalı.” Daha sonra eski bir HoloLens mühendisi iletişime geçti ve ekibin büyük bir kısmının Vision Pro üzerinde çalışmak üzere Apple’a katıldığını belirtti. Ancak yine de Apple, HoloLens’in temel sorununu çözemedi: Fiyat ve konfor. Bu cihazlar çok büyük, yüz bilgisayarlarıdır. İnsan omurgası bu tür dengesiz kafatası ağırlığına uyum sağlayacak şekilde tasarlanmamıştır ve aslında birçok Apple Vision Pro incelemesinde boyun ağrısından bahsedilmektedir. XREAL Air bu sorunların hiçbirini yapmıyor.
XREAL Air 299 dolardan başlıyorve elektromanyetik karartmalı versiyon (inanılmaz teknoloji) 499$. Bu, HoloLens veya Apple Vision Pro’dan çok daha ucuz. Ayrıca başa takılan ana cihazların aksine, giyildiğinde neredeyse hiç fark edilmez. Dürüst olmak gerekirse XREAL Air’in normal gözlüklerimden daha rahat olduğunu düşünüyorum.
XREAL’in sorunu geçerli bir yazılımın bulunmamasıdır. Microsoft’un karma gerçekliğiyle ilgili sorun, uygun donanım eksikliğidir.
Microsoft’ta bunun gibi cihazları destekleyecek yeterli vizyon veya sürücü kaldı mı?
XREAL + Windows, çok mantıklı.
Şu anda XREAL gözlüklerin Beam adı verilen isteğe bağlı bir aksesuarı var. XREAL Beam aslında Android’in en basit sürümünü çalıştıran bir güç bankasıdır. Amazon Prime, Netflix ve temel bir dosya gezgini uygulamasını XREAL’inize enjekte eder ve ayrıca stok Android veya Nebula uygulamasına göre bazı artırılmış yapılandırılabilirlik sağlar. Elbette XREAL’i bağlayabileceğiniz bir akıllı telefonunuz varsa Beam’i kullanmanız gereksizdir, ancak ne yazık ki Android ve iOS bunu kendi başlarına kesemez.
XREAL’in gerçekten ihtiyacı olan şey tasarlanmış bir platformdur için holografik bilgi işlem ve uzaysal çapalar. Windows Karma Gerçeklik rafa kaldırılmış olabilir, ancak Samsung DeX’i XREAL ile kullanırken düşünmeye devam ettim … “Keşke şu anda Windows olsaydı.”
ARM mobilite işlemci mimarisi ve Windows her zamankinden daha da yakınlaşırken, XREAL veya diğer benzer cihazlara bağlanıp güç verebilecek, cepte taşınabilir bir Windows holografik cihazı olsaydı ne olurdu? Bu nihayet Microsoft’un akıllı telefon sonrası dünyada mobilite oyunu olabilir mi? Bu, WINDOWS MOBILE’IN DÖNÜŞÜ Olabilir mi?!?!
Tamam, belki rüya görüyorum ama buradaki sinerji acı verici derecede açık. Keşke Microsoft hala bu konulara önem verseydi.