Orijinal Dragon’s Dogma’nın PS3 ve Xbox 360 konsollarına çıkmasından bu yana iki konsol nesli geçti, ancak sonunda devam oyunu Dragon’s Dogma 2’nin çıkışına yaklaşıyoruz. MP1st, birkaç saat boyunca kirli ellerimizi oyuna sokmayı başardı. Geçen hafta Capcom’un ev sahipliği yaptığı, yalnızca davetlilerin katıldığı özel bir etkinlikten ve artık ayrıntıları açıklayabiliriz. Bakalım beklemeye değdi mi!

Doğal Olarak Daha İyi Görünüyor

Elbette Dragon’s Dogma 2’de grafiksel olarak işler önemli ölçüde gelişti. RE Engine, son Resident Evil oyunlarında kullanışlılığını fazlasıyla kanıtladı ve yetenekleri burada tam olarak sergileniyor. Oynadığımız PS5’te işlerin hangi grafik modunda çalıştığını anlayamasak da işler sorunsuz ilerledi. Bildirilen değişken kare hızı seçeneğiyle, aksiyonun savaş sırasında her zaman tatmin edici bir deneyim sunacak kadar akıcı kalmasını umuyoruz.

Dövüşten bahsetmişken, oyunu iki parça halinde oynayabildik: ilki, oyunun başlangıcına yakın (ama tam olarak başlangıcı olmasa da) daha büyük bir zaman dilimi; burada keşfetmemiz için bize serbest yetki verildi (bu arada, Yalnızca Capcom’un bildiği nedenlerden dolayı belirli bir kişiyle konuşmamak). Dürüst olmak gerekirse, böyle bir özgürlüğe sahip olmak biraz sarsıcıydı çünkü uygulamalı önizlemeler çoğu zaman oyunun sıkı bir şekilde kontrol edilen parçacıklarıdır. Bu bir şikayet değil! Dragon’s Dogma 2’de geçirdiğim birkaç saat içinde bir çocuğun bulunmasına yardım ettim, yoldan saptım, çok sayıda devasa canavarı en azından kısmen onlara tırmanarak öldürdüm, bir öküz arabasına bindim, mürettebatım için bir veya iki tur (tamam, üç) aldım, düştüm Şaşırtıcı bir şekilde beni öldürmeyen bir uçurumun aşağısında ve daha fazlası, savaşacak ve etkileşime girecek şeylerle dolu genişleyen bir arazide. Bu arada, diğer daha dost canlısı sakinler hayatlarını sürdürüyorlardı ve eğer ilk oyun devam edecek bir şeyse, o zaman birçok oyun hala devam ettiği için kukla gibi davranmak yerine kendi programlarını yürütüyorlardı ve yapacak işleri vardı. yapmak.

Tırman, Bıçakla, Tırman, Tekrarla

Çatışma, bu erken aşamada bile, bazı düşmanların büyüklüğü nedeniyle biraz sinir bozucu olsa da tatmin ediciydi ve vahşi doğada günün hızla geceye dönüşmesiyle birlikte yaklaşan karanlığın da karışımıydı. Aydınlatılmış olsun ya da olmasın, daha büyük düşmanlar benzersiz dövüş fırsatları sağladı; tıpkı orijinalde olduğu gibi, onları daha verimli bir şekilde öldürmek için dayanma gücünü kullanarak düşmanların üzerine tırmanabilirsiniz. Bu, elbette çok daha küçük ölçekte olsa da, klasik Shadow of the Colossus’u biraz anımsatıyordu. Ara sıra uygulanabilecek güzel bir numara, düşmanın bacağına tutunmak, ona tırmanmak değil, onun yerine çelme takmaktır, böylece yere düşüp yavaşça yukarı çıkarken daha savunmasız hale gelirler.

Oyunun ikinci kısmı bizi Dragon’s Dogma 2’nin geniş dünyasında tamamen farklı bir alana sürükledi. Bu kez tepelerdeki bir sarayın arasında hareketli bir kasaba yer alıyordu. Birkaç arayışın ortasındaydım ve bu yerleşimde daha fazlasını bulabilirdim. Burada bir tuhaflık fark ettim: Oldukça önemli birinin öldürülmesine neden oldum, ancak ölüm haberi şehre beklendiği gibi yayılmadı. Henüz bu konuya çok fazla önem vermeyeceğim, çünkü ara sıra yaşanan hatalar gibi şeyler muhtemelen piyasaya sürüldükten hemen sonra veya kısa bir süre sonra giderilecektir. Bu bölgeyi keşfetmek için çok fazla zamanımız yoktu, ancak yine de pek çok şey görebiliyordum.

İleri Gidin, Şakayıklarım! Piyonları kastediyorum!

Orijinaldeki piyon sistemi bu devam oyununda canlı ve iyi durumda, ancak oyun henüz çıkmadığından doğal olarak kullanıcı tarafından oluşturulmuş bir sistem yoktu. Bilmeyenler için Piyonlar, oyunun belirli alanlarından çağırdığınız her zaman sadık parti üyeleri olarak hizmet eder. Her birinin, genişletilmiş bir depolama alanı olarak hizmet edecek büyük bir taşıma kapasitesi veya sizi savaşta daha uzun süre tutacak usta şifacılar ve türde ortak olan diğer arketipler gibi bir uzmanlığı vardır. Ayrıca, aksiyon sona erdiğinde birbirleriyle şakalaşmayı da teklif ediyorlar ve hatta özellikle iyi dövüşülmüş bir savaştan sonra size bir beşlik çakma veya yumruk atma bile verecekler. Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğe izin veren herhangi bir sistemde olduğu gibi, eğlence, başkalarının ne gibi muhteşem yaratımlar, korkunç canavarlıklar ve/veya inanılmaz canavarlıklar ortaya çıkarabileceğini görmektir.

Sunulan farklı görev türlerinin yalnızca küçük bir örneklem boyutunu görebilsek de, olayların ortaya çıkış şekli ilginçti. Örneğin kaybolan birinin yerini bulmak için kasaba halkıyla konuşmanız gerekiyordu. Piyasadaki çoğu RPG’nin aksine, konuşmanız gereken kişiler hiçbir şekilde işaretlenmemişti; doğru olanları bulana kadar haritada vurgulanan bir alandaki herkesle konuşmanız gerekiyordu (evet, bana ihtiyacı olan birden fazla kişi vardı) görev ilerlemeden önce konuşmak gerekiyordu). Başka bir görevde, sadece bir düşmanla savaşarak değil, önce onları kalabalığın arasından seçerek, yine onlarla ve kalabalığın içindeki diğer kişilerle konuşarak bir suikastı engellemeye çalıştığımızı gördük. Dragon’s Dogma size yapılacak doğru şeyin ne olduğunu nasıl anlayacağınızı söylemez ve bunu oyuncu için bir egzersiz olarak bırakır. Bu, oyun oynamanın en hızlı yolu olmasa da, diğer birçok oyundaki gibi körü körüne bir bip’ten diğerine geçmekle karşılaştırıldığında, ne yapmanız gerektiğini anlamak için ekstra çaba harcadığınızda çok daha ödüllendiricidir. oyunlar.

Çok Canlı, Çok Potansiyel

Gerçekten Dragon’s Dogma 2 tek kelimeyle özetlenebilirse hareketli olabilir. Pek çok yer karmaşık bir şekilde tasarlanmış, kendi amaçları, özlemleri ve anlatacak hikayeleri olan inandırıcı karakterlerle dolu gibi görünüyor (hepsi de iyi seslendirilmiş ve bazılarınız için muhtemelen büyüleyici olan ve belki de biraz sinir bozucu olan Eski İngilizce konuşuyorlar). geri kalan). Oyun, sunulanlarla ilgilendiğinizi varsayarak, yolunuzdan çekilmek ve çeşitli sistemlerin size rehberlik etmesine izin vermek için elinden gelen her şeyi yaptığından, çoğu şey organik olarak keşfedilir. Hiç şüphe yok ki tam oyunda deneyimlenecek düzinelerce saatlik içerik var, bu yüzden bize böylesine büyük bir oyundan bir dilim vermeye çalıştığı için Capcom’a teşekkür ederiz.

Dragon’s Dogma 2, klasik RPG deneyiminin en üst düzeyde ifadesi olacak şekilde şekilleniyor. Dünya, akılları hayrete düşürecek kadar çok seslendirme çalışmasıyla titizlikle hazırlanmış ve yaşanmış gibi görünüyor. Seçim özgürlüğü ve daha organik bir keşfetme hissi karşılığında, oyunun oyuncuya verilen yön eksikliği gibi, eski tarza özgü dil de geri dönüyor. Bu, henüz bir Dragon’s Dogma oyunu oynamamış olanlar için itici olsa da sonuç, bu dersler ara sıra biraz acı verici olsa bile, keşfetmeyi ödüllendiren, ortaya çıkan bir oyundur. Capcom için işler oldukça umut verici görünüyor ve 22 Mart’ta çıkacak Dragon’s Dogma 2 için de işler iyi görünüyor mevcut nesil konsollarda ve PC’de.



oyun-6