Yakın zamanda gerçekleşen bir olay sırasında Morgan Stanley konuşma etkinliğiWarner Bros. Discovery’nin oyun patronu JB Perrette, şirketin ileriye dönük oyun stratejisinden bazılarını anlattı ve bu stratejinin daha fazla canlı hizmet, mobil ve oynaması ücretsiz oyunlar içerdiğini söyledi.

“Sahip olduğumuz IP ve benzersiz bir şekilde bulunduğumuz stüdyoda sahip olduğumuz bazı yeteneklerden yararlanabileceğimiz çok daha fazla büyüme fırsatı olduğunu düşündüğümüz bir alan olarak oyunlara olan ilgimizi iki katına çıkarıyoruz” dedi. hem yayıncı hem de oyun geliştiricisi olarak konumlandık.”

Perrette, WBD’nin son oyun üretiminin konsol için AAA oyunlara odaklandığını ve Hogwarts Legacy gibi bir oyunun 22 milyon kopya satıp yılın en çok satan oyunu haline gelmesinin harika olduğunu, ancak Perrette’in söylediğine göre bu tür bir başarının asla garanti edilmediğini söyledi. “değişken” bir pazardı. WBD’nin son büyük oyunlarından biri olan Suicide Squad: Kill the Justice League’in şirket için bir hayal kırıklığı olduğuna dikkat çekti.

Dolayısıyla ileriye yönelik planın, temel franchise’lara odaklanarak ve bunlardan en azından bazılarını mobil ve ücretsiz oynanabilen alana getirerek ve aynı zamanda insanların oynadığı canlı hizmet oyunlarına yatırım yapmaya devam ederek oynaklığın azaltılmasına yardımcı olmak olduğunu söyledi. Uzun bir süre boyunca oynayın ve para harcayın. Bunun WBD’nin daha tutarlı bir gelir elde etmesine yardımcı olacağını söyledi ve WBD’nin bu yıl bazı yeni mobil ücretsiz oynanabilen oyunların çıkacağını söyledi. Ayrıca WBD’nin yeni yerlere gidebilmesinin, büyük tek oyunculu AAA oyunları yapmayı bırakacağı anlamına gelmediğini de belirtmekte fayda var.

“Sadece tek ve bitmiş bir konsol oyunu başlatmak yerine, insanların yaşayabileceği, çalışabileceği, inşa edebileceği ve oynayabileceği bir canlı hizmet olan Hogwarts Legacy veya Harry Potter gibi bir oyunu nasıl geliştirebiliriz? sürekli olarak dünya?” dedi.

Perrette, WBD’nin benzersiz bir konuma sahip olduğunu çünkü popüler markalara sahip olduğunu söyledi – en büyükleri olarak Mortal Kombat, Game of Thrones, Harry Potter ve DC’yi seçti – ve 11 farklı dahili oyun geliştirme stüdyosuna sahip. Ayrıca WBD’nin gelecekteki oyunları daha başarılı hale getirmeye yardımcı olacak bir “stratejik yatırım planı” olduğunu söyleyerek, şirketin kısa süre önce marka yönetimi ve sürdürülebilirliğe yardımcı olması için birini işe aldığını ekledi.

Perrette, WBD’nin başarılı olması durumunda oyun oynamanın önümüzdeki yıllarda şirkete “anlamlı bir büyüme” getirmesini beklediğini söyledi. Ancak oyun yapmak zaman alır, bu nedenle Perrette, şirketin 2025, 2026 ve 2027’de gelebilecek geri dönüşlerin temelini şimdi attığı konusunda uyardı.

Perrette, oyun ortamının zaman içinde nasıl gelişeceğine dair hiçbir fikrinin olmadığını ancak IP’ye ve stüdyolara sahip olmanın, diğerlerinin başaramayacağı yerde WBD’nin başarılı olmasına yardımcı olabileceğine inandığını söyledi. Ayrıca sanal gerçeklik ve “sanal dünyalar” gibi şeylerin gelecekte “ölçeği artacak ve benimsenecek” yerler olduğunu söyledi.

WBD’nin yakında çıkacak video oyunlarından bazıları arasında bir Harry Potter Quidditch oyunu ve Shadow of Mordor’un yapımcılarından bir Wonder Woman oyunu yer alıyor.

WBD’nin oyuna yaklaşımı Disney’inkinden çok farklı. Şirket, yıllar önce oyunları kendi bünyesinde geliştirip yayınlıyordu ancak şimdi franchise’larını başka şirketlere lisanslıyor. Örneğin Disney, franchise’larını Fortnite’a getirmek için Epic’e 1,5 milyar dolar ödedi.

Disney ayrıca Star Wars oyunları konusunda EA, Ubisoft, Zynga ve Quantic Dream gibi çeşitli şirketlerle çalışıyor ve Indiana Jones ve Great Circle and Blade için Microsoft/Bethesda ile anlaşması var.



oyun-1