Outlast, yoğun atmosferi, gerçekten ilgi çekici hikayeleri ve oyuncuları bu tüyler ürpertici ve güzelce iğrenç dünyaya çekmek için vahşet kullanımıyla tanınır. Outlast 2’den bu yana, Red Barrels’ın serinin bir başka bölümünü, özellikle de çok oyunculu bir bölümü nasıl ele alacağından emin değildim. Outlast’ın benzersiz bir hikaye anlatma yöntemi var; oyuncuyu tetikte tutmak ve oyunun bir sonraki hamlesini hevesle tahmin etmek için notlardan ve psikolojiden yoğun bir şekilde yararlanılıyor.

Tek başıma ya da arkadaşlarımla oynayarak her koridorun köşesinde sürünerek oyunun sevimsiz eğlencesini bekliyordum! bir an, ama hiçbiri yoktu. Yıllar geçtikçe korku oyunlarına karşı o kadar duyarsızlaştım ki Outlast’ın köklerine geri döndüğünü görmek çok keyifli! Yarattıklarını bildikleri nostaljiyi kullanan Red Barrels ile korkuyu oyuncuyu en iyi tanıdığı yere hassas bir şekilde yerleştiriyor; sanki eve dönüyormuş gibi.

Bu inceleme, Red Barrels tarafından sağlanan inceleme koduyla mümkün oldu. Şirket, bu incelemenin içeriğini yayınlamadan önce görmemişti.

Korku Eve Geliyor

Outlast Trials’ta ipuçlarını aramak bir zorunluluktur (Resim kredisi: kırmızı variller)

Avuç içleri terliyor, düşünceler yarışıyor, kalp çarpıyor. Outlast Trails deneyimim, ilk Outlast oyununu oynadığım zamana geri dönmek gibiydi. Bu esas olarak çok oyunculu bir deneyim olduğundan, oyunların çoğunu kendi başıma oynadığım için bunu isteyip istemediğimden emin değildim. Dark Souls veya Destiny 2 olmadığı sürece çok oyunculu oyunların büyük bir hayranı değilim ve o zaman bile bunları tek başıma oynamayı tercih ederim.



genel-20