İle FF14 Şafak Raylı bizi yeni diyarlara götüren ve önceki genişletme Endwalker’daki on yıllık kapsayıcı hikayenin sona ermesinin ardından başlayan yeni bir macerayla birlikte, piyasadaki en iyi MMORPG’nin uzun süredir devam eden oyuncuları için yeni bir havanın olacağı kesin. Şu anda. FF14 yaması 6.55, yeni gelen Wuk Lamat’ın tanıtılması ve Tural’a seyahat etmemizin temel nedeni ile bize bunun ilk tadını verdi, bu nedenle PCGamesN, İngilizce yerelleştirme lideri Kate Cwynar ile yeni bir oyun için ilk adımı atma süreci hakkında konuşmak üzere bir araya geldi. genişleme ve hayranlardan gelen tepkiler.

Cwynar’la yaptığımız FF14 Dawntrail röportajımızın ilk bölümünü henüz okumadıysanız, Tural’ın kültürünü yakalama sürecini ve ekibin önceki ‘Yeni Dünya’ (ve gerçek dünya) tanımını nasıl ele aldığını inceledik. terimin taşıdığı yaşam çağrışımları). Peki ya Tural halkı? Final Fantasy 14 uzun zamandır çok geleneksel, gösterişli İngiliz aksanının hakim olduğu bir seri oldu ve eleştirmenlerce beğenilen MMORPG’yi keşfederken duyulan sesleri farklı alanlara ayırma çabaları, Stormblood’daki karışık tepkilerden Endwalker’daki büyük ölçüde daha olumlu hislere kadar uzanıyor.

Dawntrail’den önce, oyuna katılan ilk FF14 kadın Hrothgar olan Wuk Lamat’ın gelişiyle karşılaştık ve Cwynar’ın söylediğine göre bu karakter “kesinlikle çok gergindi, çünkü sesinden de anlaşılacağı üzere, biz Burada oldukça cesur bir yaklaşım benimsedim.” Cwynar, Endwalker’da Thavnair gibilere selam vererek şunu belirtiyor: “Açıkçası, tüm dünyanın İngiliz RP’sini konuşmasının mantıklı olmadığı yerlerde biraz aksan çalışması yaptık – ve bu öyle bir dünya değil.” yaratmak istiyoruz.”

“Ana dilleri farklı olsa bile herkesin bunu belirli bir şekilde konuşmak zorunda hissetmediği, çeşitliliğin olduğu bir dünya yaratmak istiyoruz” diye devam ediyor. Bu nedenle Dawntrail boyunca Tural’da karşılaşacağınız bazı karakterler için Latin Amerika kökenli aktörlerin getirilmesi yönünde bir baskı oluştu. Sena Bryer tarafından seslendirilen Wuk Lamat’ın gelişinin, “Onları birdenbire herkesin gelmiş geçmiş en lüks İngiliz olduğu Sharlayan’a yerleştirmemiz, muhtemelen oldukça sarsıcı oluyor.”

Kesinlikle çarpıcı bir giriş, ancak oyuncuyu 6.55 yamasına kadar zaman zaman deneyimsizliğini ortaya çıkaran sınırlayıcı bir coşkuyla taşıyan karaktere hemen ısındım. Cwynar şöyle düşünüyor: “Karakteri tanıtmanın çok ilginç bir yoluydu diye düşündüm, çünkü bu gezi için açıkça bir tavır sergiliyor.”

Seyircinin nasıl tepki verdiğine gelince, Cwynar bunun çoğunlukla olumlu olduğunu söylüyor: “Kişisel olarak gerçekten sevdiğim bir karakter olduğu için bunu takdir ediyorum. Biliyor musun, eleştiriyi kabul etmemeye çalışıyorsun [players] Kişisel olarak çok fazla veriyorum ama benim için en zor şey, gerçekten sevdiğim bir karakter varsa ve o zaman insanlar ‘bu karakter berbat’ diyorsa. Ben şöyle düşünüyorum: Hayır, yanılıyorsun.

FF14 Dawntrail röportajı - Tural diyarından bir Hrothgar kadını olan Wuk Lamat, kollarını göğsünde kavuşturmuş halde gülümsüyor.

“Bazı insanların bundan pek memnun olmadığını biliyorum [Wuk Lamat’s voice]çünkü bu bağlamda buna uyum sağlamanın zor olduğunu düşünüyorum; Eorzea’dayken sesi diğer karakterlerden çok farklı geliyor,” diye devam ediyor Cwynar. “Fakat Tural’a vardığımızda bu alışmanın daha kolay olacağını düşünüyorum.” Bana Stormblood’un gürültücü Doman samurayı Gosetsu’nun cesur gelişi hatırlatıldı; Kişisel olarak, özellikle FF14 gibi belirli bir konuşma tarzının son derece hakim olduğu bir oyunda, çok farklı aksanları veya konuşma kalıplarını her zaman oldukça sevimli buluyorum.

Cwynar, “Genel olarak insanların Wuk Lamat’ı bu kadar sevmesinden gerçekten memnun kaldım” diyor. “’Wuk Lamat’la beş dakikadır birlikteyim, ama ona bir şey olursa…’ memlerine karşılık bir sentim olsaydı… Bunları görmek bir zevkti. Sena’nın bu karşılamadan gerçekten memnun olduğunu biliyorum, bu harika.”

Tabii ki konuşan sadece Tural sakinleri değil. Final Fantasy 14’teki oyuncu karakteri yüksek sesle konuşmasa da (birkaç homurtu ve ünlem dışında), özellikle Shadowbringers ve Endwalker aracılığıyla, Warrior of Light’a oyuncu tarafından seçilen diyalog yoluyla daha fazla ses verme yönünde artan bir eğilim var. Seçenekler – ve bunlar, ciddi seçeneklerin yanı sıra giderek daha kaygısız ve aptalca seçimler sunuyor.

FF14 Dawntrail röportajı - Bir Warrior of Light (oyuncu karakteri), aralarından seçim yapabileceğiniz üç olası diyalog seçeneğiyle sunuluyor.

Cwynar’a ne sıklıkla daha fazla hazırlıksız repliğin beklenenden daha büyük bir şekilde ilgi gördüğünü soruyorum. “Bunlar her zaman şu tek satırlık aptalca şeylerdir, değil mi? Bize sık sık şakalar soruluyor ve eğer bütün gün oturup şakalar üzerinde çalışıyorsak; kesinlikle değiliz.” Ancak çoğu zaman, daha komik seçeneklerden bazıları, ilk taslakların ortalıkta dolaşmasının bir sonucu olarak ortaya çıkar. “Sırf zaman baskım olduğu için oyuncu diyalog seçeneklerinden bazılarını biraz daha aptalca yazmaya başladım ve sonra ‘bu gerçekten komik, bunu burada bırakacağım’ diye karar verdim ve sonra insanlar gerçekten Beğendim. O yüzden sanırım bunu yapmaya devam edeceğiz.”

Gerçekten takdir etmeye başladığım bir eklenti bunlar; FF14 oyuncu merkezli bir RPG oyunudur, belki de günümüzdeki bir MMO’dan çok daha fazlasıdır ve bu nedenle Warrior of Light’ınızı küçük yollarla tanımlayabilmek, hoş geldiniz dokunuşu. Oyunun uzun süredir devam eden oyuncu kadrosundan bazılarıyla on yıl geçirdim ve Filizler ve arkadaşları daha da yakınlaştıkça, zaman zaman arkadaşlarımızı biraz kızdırmak için biz de katılamasak tuhaf olurdu. zaman.

“Benim için [having those options] bu gerçekten önemli bir şey” diyor Cwynar. “Lojistik açıdan bir oyun yaparken her zaman bu kadar uzun, dallara ayrılan diyalog ağaçlarını yapamazsınız. Zamanımız yok ve [FF14] bu tür bir şey için tasarlanmamıştır; bu Mass Effect değil. Dolayısıyla bu diyalog seçeneklerine sahip olduğumuzda, kişisel olarak bunları insanların anlamlı bulacağı şeyler haline getirmek benim için gerçekten önemli. Ne zaman çevirimde bunlara değinsem, şunu düşünüyorum: ‘Bu seçenekleri yapabileceğimiz en çeşitli şey nedir ve yine de insanların mantıksal olarak seçmek isteyeceği bir şey olmasını sağlayabiliriz?’”

FF14 Dawntrail’in çıkış tarihi yaz aylarında gelecek şekilde ayarlandı. Bu arada, en iyi FF14 bineği kısa bir süreliğine geri döndü, o yüzden fırsatınız varken onu kapma şansınızı kaçırmayın.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2