İstediğiniz gibi adlandırın, ancak Vampire Survivors tarafından popüler hale getirilen tür, popülaritesinden yararlanmak için yapılan sayısız girişimle gerçek bir sansasyon haline geldi. (Cidden bunların sayısı ve adlarında Survivor kelimesini kullanma eğilimi şaşırtıcı.) Bunlardan bazılarını buldum ve keyif aldım, özellikle de bir tür ilave kırışıklık getirenleri: Yoldaş temelli aksiyona sahip Boneraiser Minyonlar, Şafağa Kadar 20 Dakika’nın daha aktif dövüşü ve Death Must Die’ın farklı sınıfları ve ekipmanları ve İşkence Salonları.

Yakın zamanda PC’de piyasaya sürülen Deep Rock Galactic: Survivor, erken erişim lansmanı ve çok önemli anahtar kelimenin kullanımıyla tamamlanan, Hayatta Kalanların beğenileri/otomatik nişancı oyunları yığınına atılacak başka bir oyun gibi görünüyor. başlık – eğer bunlardan birini yapıyorsanız, tartışılamaz gibi görünen iki seçenek. Ancak Deep Rock Galactic: Survivor’ın yalnızca marka bilinirliğine ulaşmaya çalışabileceği yerde, bu oyun tarzının belki de şimdiye kadarki en farklı yorumunu bulmak beni hoş bir şekilde şaşırttı. Ve bunu size düşmanları öldürmek dışında yapacak bir şeyler vererek yapıyor.

Açık olmak gerekirse, düşmanları öldürmek hâlâ oyunun adıdır; Diğer tüm Vampire Survivors taklitçileri gibi, düşmanlarınızı daha iyi öldürmek için karakterinizi yükseltmek için seviye atlamak ve ideal olarak oyunu bozan bir his veren bir donanım veya avantaj kombinasyonuna doğru ilerlemek ana odak noktasıdır. Bu tarzdaki diğer oyunların çoğunda olduğu gibi, silahlarınız otomatik olarak kendilerini ateşleyerek karakterinizi hareket ettirmeye ve konumlandırmaya odaklanmanızı sağlar.

Ancak bu, yalnızca isimden çok daha fazlası olan bir Deep Rock Galactic oyunudur. Bu, madenciliğin oyunun kritik bir parçası olduğu anlamına geliyor ve Survivor’ın öne çıktığı nokta da burası. Prosedürel olarak oluşturulan mağaralar, içinden geçebileceğiniz duvarlarla doludur ve bunun birçok amacı vardır. Bazı kaynaklara (bazıları mevcut çalışma sırasında kullanılır, diğerleri kalıcı yükseltmeler için kullanılır) yolunuzu kazabilir, gitmeye çalıştığınız yere daha kısa bir yol oluşturabilir veya – en önemlisi – kazdığınız tünelleri bir tünel olarak kullanabilirsiniz. Düşmanlarla etkileşim kurmanın ve düşmanların hareketlerini kontrol etmenin bir yolu.

Kazma kulağa ne kadar sıradan gelse de, her aşamayı yeniden şekillendirme yeteneği, an be an aksiyonu karakterinizi konumlandırmaktan ve silahlarınızın kendi kendine ateş etmesini izlemekten daha ilgi çekici hale getiren tamamen yeni bir karmaşıklık ve strateji düzeyi ekler. Kötüleri küçük bir açıklığa akıtmak size ihtiyacınız olan avantajı sağlayabilir veya bir kısmını yeniden yönlendirmek size kaçmanız için gereken ek saniyeyi kazandırabilir. Bazı düşman türleri de duvarları yok edebilir, bu da hesaba katmanız gereken başka bir faktör sağlayarak neredeyse her zaman tüm dikkatinizi vermenizi gerektiren son derece dinamik bir ortam yaratır.

Deep Rock Galactic’te madencilik: Survivor sadece bir oyalanmadan daha fazlasıdır

Galeri

Bu kazma yeteneği aynı zamanda dikkate alınması gereken diğer risk/ödül senaryolarını da sağlar. Belirli malzemeleri aramaya yönelik bonus hedefler veya kalıcı bir yükseltme satın almak için kullanılabilecek bir şeyi isteme açgözlülüğü, sizi bir miktar cevher çıkarmak için ekstra zaman ayırmak amacıyla mevcut koşunuzu riske atmaya teşvik eder. Birçok kez kayarken neşeyle kıkırdadım Sadece Beni tehlikeye atacak bazı malları ele geçirdikten sonra zorlu bir düşmanın ulaşamayacağı bir yere gittim. Ayrıca kumarım sonuç vermediğinde hayal kırıklığı içinde kalçamı tokatladım, ancak bu anların neşesi ve işe yaradığında ortaya çıkan tatmin, cesaretimin kırılmasına fazlasıyla yetti.

Minecraft, SteamWorld Dig ve Deep Rock Galactic gibi oyunlar blokları kazmanın ne kadar eğlenceli olabileceğini gösterdi. Survivor’daki izometrik bakış açısı ve aşamaların göreceli büyüklüğü nedeniyle burada aynı seviyede keşif ve tatmin elde edemezsiniz; bir duvarı kazarak yolunuzu kazarken karşılaşacağınız gerçek bir sürpriz yoktur. Ancak kazma, getirdiği stratejik hususlar nedeniyle Survivor için hala büyük bir nimet olmayı başarıyor.

Survivor’ın iyi yaptığı tek şey bu değil. Hareketinizi kısa süreliğine durdurarak konuşlandırılabilen otomatik nöbetçiler ve baktığınız yöne doğru ateş eden bir pompalı tüfek de dahil olmak üzere çok eğlenceli, geniş bir silah yelpazesi var; bu, hesaba katmanız gereken daha fazla katmandır. Ve her aşamanın sonunda 30 saniyelik bir zamanlayıcı bulunur; bu sırada kaçmak için bir düşme bölmesine koşmanız gerekir, aynı zamanda biraz madencilik yapmak veya kaçırdığınız bazı XP paketlerini almak için dolambaçlı yoldan gitme dürtüsünü de tartmanız gerekir. .

Önümüzde 6-12 ay erken erişime sahip olduğu söylenen bir oyun için, şu anda oynanabilecek olanlardan şimdiden çok memnunum. Hafta sonumun çoğunu buna harcadım çünkü burada özellikle bir koşu daha yapma dürtüsü çok güçlü. Daha çeşitli patronlar ve yan hedefler gibi oyunun uzun ömürlülüğüne yardımcı olacak iyileştirmeler hâlâ mevcut ve kooperatifin eklenmesi inanılmaz olabilir. Ancak şu anki haliyle Survivor, üzerinde tanınabilir bir ismin yer aldığı başka bir Hayatta Kalanlar benzeri olmaktan daha fazlası olduğunu gösterdi.



oyun-1