Microsoft, PC oyuncuları için DirectSR (görünüşe göre DirectX Süper Çözünürlük) adı verilen ve önümüzdeki ay GDC 2024’te tanıtılacak yeni bir teknoloji hazırlıyor.
Vahiy geldi Video Kartızbir ayrıntıyı buldu oturum 21 Mart’taki Oyun Geliştiricileri Konferansı’nda Microsoft, DirectSR’nin bir önizlemesini sunacak (sunuma bir AMD ve Nvidia mühendisi dahil olacak).
Yani buradaki anahtar soru, açıkçası yeterli: DirectSR tam olarak nedir? Oturum tanıtım yazısında teknolojinin nelerden oluştuğuna dair gerçek bir ayrıntı verilmedi.
Nvidia DLSS veya AMD FSR (veya aslında Intel XeSS) çizgileri boyunca ölçek yükseltme hilesi gibi görünüyor, ancak bunlar oyun geliştiricisi (veya bazı oyunlarda mod geliştiriciler) tarafından yerleşik destek gerektiren hedeflenen özelliklerdir, ancak bu resmi olmayan oyunlarda riskli olur durumlarda).
En olası görünen şey, DirectSR’nin bir tür küresel yükseltme teknolojisi olacağıdır, dolayısıyla bu, AMD’nin Radeon Süper Çözünürlüğü (RSR) doğrultusunda bir özellik olabilir. Veya hangi GPU’ya sahip olursanız olun, PC oyunlarında daha geniş anlamda yükseltmeyi daha kolay kolaylaştıracak bir tür yöntem.
Analiz: Bulmacanın ölçeğini yükseltme
O halde DirectSR’nin gerçekte ne olacağından emin olamayız, ancak bunun daha geniş bir oyun yelpazesine daha geniş yükseltme ve dolayısıyla daha yüksek kare hızları getirme bulmacasının önemli bir parçası olacağı konusunda umutlu olabiliriz.
Burada ilgi çekici olan nokta ise bunun, Windows 11 test yapılarında gizli bir ‘Otomatik Süper Çözünürlük’ özelliğinin keşfedildiği başka bir yakın tarihli sızıntıyla bağlantılı olup olmadığıdır.
Bu DirectSR ile ilgili olabilir mi? Otomatik Süper Çözünürlük, AI kullanan oyunlar (ve belki daha fazlası) için yaygın olarak uygulanabilir bir yükseltme özelliği olacak gibi göründüğünden, belki de zamanlaması verilebilir. (Ya Nvidia’nın RTX grafik kartlarındaki Tensor çekirdekleri gibi GPU’daki yerleşik donanım ya da artık Meteor Lake yongaları gibi işlemcilere cıvatalanmış bir NPU veya Sinir İşleme Birimi).
Durum ne olursa olsun, Windows 11 oyuncuları için heyecan verici şeylerin yolda olduğuna dair giderek artan bir öneri var. Teorik olarak, Otomatik Süper Çözünürlük Windows 11 24H2 ile birlikte piyasaya sürülebilir, ancak henüz test aşamasında bile olmadığından herhangi bir sonuca varma konusunda dikkatli olmamız gerekiyor.
GDC 2024’ü açın, böylece DirectSR hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve oyunlara yönelik daha büyük ölçeklendirme yapbozunun tam olarak neresine uyduğunu öğrenebiliriz.