Geçtiğimiz gün Rocksteady Studios, Suicide Squad: Kill the Justice League için ilk istemci yamasını yayınladı. Stüdyo hata düzeltmelerine değinse de, yanık hasarını azaltan bir oynanış düzenlemesinin, daha önemli olduğunu varsaydığımız teknik sorunlara göre öncelikli olduğunu görmek şaşırtıcıydı.

Suicide Squad: KTJL’nin en son Geliştirici Güncellemesinde Rocksteady, oturum açma ve sunucu sorunlarının “bir numaralı öncelik” olduğunu kabul etse de, arkasındaki nedenleri açıklıyor.

Rocksteady Neden Önce Oyun Sonu Hatası ve Dengeleme Yamasını Yayınladı?

Stüdyoya göre, dengeleme değişiklikleri tasarım ekipleri tarafından kod desteğine çok az ihtiyaç duyularak veya hiç ihtiyaç duyulmadan yapılabilir. Ne yazık ki sunucu ve oturum açma sorunları için aynı şeyi söylemek mümkün değil ve tasarımcılar bu sorunları çözemiyor. Dolayısıyla stüdyo hızlı bir şekilde uygulanabilecek “değişiklikleri geciktirmek” istemediği ve “oyunun bazı kısımlarını iyileştireceği” için dengeleme değişiklikleri yapıldı.

Uzun lafın kısası: Rocksteady’nin farklı sorunlar üzerinde paralel olarak çalışan farklı ekipleri var ve stüdyonun oyunun bazı kısımlarını iyileştireceğine inandığı değişiklikleri geciktirmek istemiyorlar.

Suicide Squad: Justice League Sunucusunu Öldürme ve Giriş Sorunları Neden Düzeltilmiyor?

Rocksteady, daha iyisini yapmaları gerektiğini kabul ediyor, ancak aynı zamanda bunun çözülmesi kolay bir ceviz olmadığını, çünkü bunun tek bir sorun olmadığını da belirtiyor. Bazı oyuncuları farklı şekillerde etkileyen birkaç küçük sorun var.

Suicide Squad: Kill the Justice League’de Gelecek Değişiklikler Neler?

Üzerinde çalışılan sunucu ve oturum açma sorunlarının yanı sıra, stüdyonun gelecekteki bir güncellemede düzeltileceğini doğruladığı konulardan bazıları şunlardır:

Promethium Oyun Döngüsünde Değişiklikler – Rocksteady, oyuncuların Incursion görevleri, Killing Time veya Kargaşa görevleri için Promethium almak için çok fazla Metropolis görevi oynaması gerektiği yönünde bir dengesizlik gördüklerini söylüyor. Bunu çözmek için stüdyo döngüde büyük ve temel bir değişiklik yapıyor; Running Hell, Seviye 1’i tamamlayanlar için 3000 Promethium ödüllendirecek ve sonraki her seviye artan miktarda Promethium ile ödüllendirilecek. Değişiklik yapıldıktan sonra Raising Hell, Promethium’u hızlı bir şekilde yetiştirmenin en iyi yolu olacak.

Bu değişiklik, oyuncuların Metropolis’i yeni yollarla keşfedip etkileşime girebileceği anlamına gelecek.

Mutator Dengeleme: Patlama ve Acı Bağışıklığı – Stüdyo, Suicide Strikes ve Shield Harvesting’in Boom’u tetiklemesini engellemeyi düşünüyor, böylece oyuncular yine de tüm yeteneklerini kullanabilirler ancak diğer saldırılarla düşmanlarla mücadele ederken yine de konumunuzu dikkatli bir şekilde düşünmek zorunda kalacaklar.

Rocksteady aynı zamanda Acı Bağışıklığını değiştirmeyi de düşünüyor, böylece düşmanlar hasar aldıklarında etki sadece kritik vuruşlar yerine kaldırılacak. Geliştiriciler, bu değişikliklerin yapım ve oyun tarzı olanaklarını ön plana çıkaracağını umuyor.

Düşük Seviye Efsanevi Öğeler – Stüdyonun Efsanevi ekipmanlarla ilgili amacı, bunların oyun sonu yapılarının geçerli bir parçası olması ve hatta bazı durumlarda temel öğeleri olmasıdır. Rocksteady, daha az kullanılan bazı Efsanevi eşyaların daha fazla denemeyle kullanım alanı bulacağına inanıyor; çünkü bu daha düşük seviyeli Efsanevi eşyaların bazıları, diğerlerinin ham istatistiklerini koruyamadıkları için oyunsonu yapılarında gerçekten kullanılmıyor. Legendary, Notorious ve Infamy set eşyaları bulunmaktadır.

Stüdyo bu konuda harekete geçmeden önce oyunculara, bir yapıda harika çalışacağını düşündükleri ancak hasar çıktısı açısından geride kalması veya öğenin çok fazla olması nedeniyle kullanılmayan bir Efsanevi keşfedip keşfetmediklerini soruyorlar. durumsal veya başka bir şey; stüdyo bilmek istiyor.

Bir sonraki yamanın ne zaman yayınlanacağına dair daha fazla bilgi edindiğimizde okuyucularımıza bilgi vereceğiz.

Daha Fazla Suicide Squad Oyunu Okuması:

Kaynak: İntihar Kadrosu



oyun-6