Kahraman atıcılar bugünlerde her yerde. Overwatch 2. Apex Efsaneleri. Valorant. Rainbow Six Kuşatması. Ayak parmağını birine çarpmadan hareket edemezsin. Bu yüzden önümüzdeki Marvel RakipleriKarakterleri için onlarca yıllık çizgi roman birikiminden ve başarılı filmlerden yararlanan ‘ın önünde devasa bir görev var. Buna rağmen tetikçi, kendine özel bir izleyici kitlesi bulmasına yardımcı olabilecek bulmacanın bir parçası olabilecek bir imha sistemini detaylandırdı.

Yaklaşan Marvel Rivals için oyun testleri devam ederken, Overwatch 2 yarışmacısının zaten kalabalık olan pazarda kendine yer bulmak için çok şey yapması gerekecek. Üçüncü şahıs nişancı oyunu, Valorant, Counter-Strike ve Apex Legends gibi FPS oyunlarının takım tabanlı taktiklerini hedefliyor; bunun yerine gökyüzünü kontrol edebilen bir mutantla savaşan bir uzay rakunu var.

Görünüşe göre Marvel Rivals, kendisini rakiplerinden ayırmak için dünyanın en popüler süper kahramanlarından fazlasını kullanıyor, çünkü oyun, Battlefield gibi gösterişli nişancı oyunlarında gördüğümüz yıkım mekaniğinde oldukça farklı bir yapıya sahip.

Marvel Rivals topluluk yöneticisi ‘James’ Discord’da şöyle yazıyor: “Binaları ve yapıları harika süper güçlerimizle yıkabilmek istiyoruz, ancak bu takım tabanlı bir PvP nişancı oyunu olduğundan, stratejik hesaplaşmalar için bu blokların var olmasına ihtiyacımız vardı.”

Bu dengeyi bulmak için geliştirici NetEase, bazı ortamların bir çatışmada “yeni yollar açacak” şekilde yıkıcı olmasını sağlayacak, “seviyelerde blokaj görevi gören” diğerlerinin ise dokunulmaz kalmasını sağlayacak.

Hepsi bu kadar değil, çünkü ‘Tematik Çevre Sistemi’ Marvel Rivals’ı Battlefield ve The Finals’ın yıkıcı etkilerinden gerçekten ayıran şey. Bu sistem, yıkıcı ortamların irfan dostu yeniden inşasını görecek ve savaşta görmek için sabırsızlandığım bir itme ve çekme etkisi yaratacak.

Loki’nin Yggsgard’ı yeniden inşa etmesi ve Spider-bot’ların Tokyo 99’u yeniden inşa etmesi gibi örnekler, Marvel Rivals’ın bir sonraki testte mekaniği tanıtmasıyla birlikte ayrıntılı olarak anlatılıyor. NetEase’e göre “çevresel yıkımın diğer oyunlardan farklı olmasını” ve “daha fazla Marvel” hissi vermesini amaçlıyor. Doğru yapılırsa, her haritanın bazı kısımlarını yok ederken önemli stratejik konumların gelip gitmesiyle bu, son yılların en harika nişancı mekaniklerinden biri olabilir.

Marvel Rakipleri yıkımı

Ekip, bu efektlerin olabildiğince iyi görünmesini sağlamak için Lumen’in küresel dinamik aydınlatmasının yanı sıra Unreal Engine 5 Chaos imha sistemini de kullandığını ve özellikle istemci tarafında nasıl çalıştıklarına odaklandığını ekliyor. Bu, her oyuncunun oyun sırasında fizik simülasyonlarının senkronize olmasını sağlamak içindir ki bu, rekabetçi bir nişancı oyunu için inanılmaz derecede önemlidir. Sonuçta bir oyuncunun moloz yığınlarıyla tıkanmasını istemezsiniz, geri kalanlar ise hâlâ şut atabiliyor.

Battlefield ve The Finals, nişancı oyunlarında kitle imha pazarını ele geçirirken, Marvel Rivals’ın neler hazırlayacağını iyimser bir şekilde bekliyorum. Yıkımın bir kısmının onarılması, aynı yerdeki her çatışmayı farklı hissettirmenin ve aynı zamanda harika taktiksel fırsatlar yaratmanın büyüleyici bir yolu gibi görünüyor. Ben sadece Hulk’un elinden geleni özgürce parçalamasını istiyorum, ki bu asla çok fazla bir istek değil.

Tam Marvel Rivals karakter listesi, Overwatch 2 rakibinde kimin oynanabilir olduğunun onaylandığını size söyleyecektir ve en iyi çok oyunculu oyunların dökümü, süper kahraman nişancı oyununun alfa oyun testini kaçırırsanız sizi meşgul edecektir.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2