Birisi bana animeden ilham alan karakterlerle dolu bir taktik RPG’nin yakında geleceğini söyleseydi, hemen “Evet, onu bana ver” diye yanıt verirdim ve bunun yeni bir Yangın Amblemi olmasını tamamen beklerdim. Ya da başka bir Valkyria Chronicles’ı umardım. Bunun yerine, bu boşluğu dolduran şey, Japon geliştirici Vanillaware’in bir sonraki ortak ürünü olan Unicorn Overlord’dur. En çok kült yan kaydırmalı aksiyon RPG’leri Odin Sphere ve Dragon’s Crown ve son zamanlarda akıllara durgunluk veren hikaye odaklı 13 Sentinels: Aegis Rim ile bilinmesine rağmen, GrimGrimoire ile strateji türüne de değindi. Ancak Unicorn Overlord, kapsamlı bir RPG temeli dahilinde taktiklere yeni bir vurgu yaparak stüdyo için çığır açıyor.

Dört saatlik ön izleme demosunu oynadıktan sonra, derin, birbirine bağlı sistemlerinden ve zorlu savaşlarından etkilendim, aynı zamanda da farklı. Gerçek zamanlı strateji öğelerini sıra tabanlı bir otomatik savaş oyununun mekaniğiyle harmanlayan, taktik RPG’ye oldukça yeni bir bakış. Savaş alanında, en fazla altı parti üyesinden oluşan tekil birimleri kontrol ediyor ve birden fazla birimi gerçek zamanlı olarak yönetiyorsunuz. Ve bir düşman birimiyle karşılaştıklarında, her bireyin sınıfına, becerilerine ve taktiksel ön ayarlarına göre oynanan, önceden belirlenmiş bir savaş dizisine girerler. Stratejinin merkezinde bu birimleri nasıl oluşturacağınız ve karşılaştıkları düşmanlarla nasıl eşleşecekleri yer alıyor. Başlangıçta yeterince basit görünüyor, ancak açılış saatlerinde bile taktiksel katmanlar sürekli olarak kendilerini ortaya çıkardı ve bana üzerinde kafa yoracak çok şey verdi.

Şimdi oynuyor: Unicorn Overlord – Duyuru Fragmanı

Şövalyeler, süvariler, ağır savunucular, büyücüler, Pegasus’a binen savaşçılar ve aklınıza gelebilecek hemen hemen tüm diğer fantezi tabanlı savaşçıların karışımıyla, dikkate alınması gereken bir taş-kağıt-makas silah üçgeninden çok daha fazlası var. Ön cephedeki ağır kalkanlara sahip destek birimleri, hasar almak için düşman saldırılarının önüne atlayabilir, arkadaki din adamları, bir müttefiki orta sıralarda hayatta tutmak için HP’yi yenileyebilir ve çevik hırsızlar, düşmanın dikkatini çekerek sert saldırılarından kaçabilir. . Bazı sınıflar ve silah türleri elbette bazılarına karşı etkilidir, ancak aynı zamanda birim içindeki konumlandırma veya bireysel askerlerin sahip olduğu belirli yetenekler gibi faktörleri de göz önünde bulundurmalısınız çünkü bunların hepsi savaşta nasıl davranacaklarını etkiler. Bir karşılaşmadan galip çıkmak kimin en fazla hasarı aldığına bağlıdır; bu nedenle kavgalar, düşman birimlerini öldürmek kadar, yıpratma savaşını kazanmak, onları kısa bir süreliğine sahada hareketsiz bırakmak ve takip edilmeye karşı savunmasız bırakmakla da ilgilidir. karşılaşır.

Demomun belirli bir noktasında, dövüş koşullarına göre bireysel birimlerin ne yapacağına dair belirli parametreler ve mantık dizileri ayarlayabiliyordum. Örneğin, şövalyelerimden birini, öldürme sonrasında HP’yi yenileyen bir saldırı becerisini kullanmaya öncelik verecek şekilde ayarladım, ancak bunu yalnızca sağlığı %50’nin altında olan bir düşmanı hedefleyebiliyorlarsa kullanacaklar. Veya rahibemi saldırı büyülerine öncelik verecek ve yalnızca bir müttefikin sağlığı %25’in altındaysa iyileştirme yapacak şekilde ayarlayabilirim. Bu konsepti çok sayıda sınıfa ve birimlerinizin ve düşman birimlerinizin nasıl inşa edildiğine ilişkin karmaşık dinamiklere göre tahmin etmek başımı döndürüyor, ancak bir bakıma bu konunun nüanslarını ortaya çıkarmak için beni heveslendiriyor.

Her ne kadar katmanlar sadece açılış dört saatinde birikse de, yeni mekaniklerin dağıtılmasıyla hızlanma şekli sayesinde nadiren bunaltıcı hissettirdi. Size sadece eğitim açılır pencerelerinde bazı şeyleri açıklamakla kalmıyor, aynı zamanda size tanıttığı sistem ve taktiklerle etkileşime geçmenizi sağlayarak oynanışın karmaşıklığını sindirilebilir hale getiriyor. Böyle bir şeyi olduğu gibi kabul edebilirim, ancak ne kadar hokkabazlık yapmanız gerektiği ve savaşların ne kadar zor olabileceği göz önüne alındığında, taktik oyunlarıyla o kadar uyumlu olmayanlar geride kalmayacaktır. Neyin işe yarayıp yaramadığını anlamanın bir diğer yönü de bunun savaşta gerçekten ortaya çıktığını görmektir. Birimlerinizi çalışırken izlemek, menülerde bir araya getirdiğiniz taktikleri görselleştirmenize yardımcı olacak türden geri bildirimler sunar ve çizim tahtasına geri döndüğünüzde size fikir verir.

Savaşların oynanmasını izlemek de Unicorn Overlord’un sevincinin bir parçası. Vanillaware’in kendine özgü ressam sanatı tarzı, 13 Sentinel’in hikaye anlatımını geliştiren bir yönüydü ve burada bu görsel nitelikler, karakterlerine vermek ve Unicorn Overlord’un tipik bir fantastik dünyadan daha fazlası olmasına yardımcı olacak farklı bir görünüm oluşturmak için olgunlaştı. Bu aynı zamanda birimlerinizi büyüleyici ve/veya boz görünümlerini tamamlayacak şekilde canlandıran etkileyici savaş animasyonlarında da var – ve her iyi taktik oyununda olduğu gibi, bunları oyunda kullanma deneyimlerime dayanarak belirli karakterlere ve birim oluşumlarına bağlılıklar oluşturmaya başladım. sanki hikayenin dışında kendi baş kanonumu oluşturacakmış gibi savaş.

Altyazı Sağlanmadı

Asıl hikayeye gelince, kampanya Ilenia isimli bir kraliçenin tahttan indirilmesiyle başlıyor. Ancak kendisi de sadık bir şövalye grubuna sahip amansız bir savaşçıdır; dolayısıyla bu, size savaşın temellerini öğretirken, güçlü birimlerin neler yapabileceğini gösteren ve geri kalanını bir araya getirmek için bir darbe oynamanıza izin veren bir düzendir. süreçteki hikayenin. Kaybedilen bir savaşa girdikten ve hayatta kalanlara kaçma emrini verdikten sonra Ilenia, gizemli Tekboynuz Yüzüğünü en güvendiği Şövalyesi Josef’e emanet eder ve oğlunu güvenli bir yere götürmesini sağlar. Oyun 10 yıl ileriye gidiyor ve o oğul Alain şimdi kıtanın dört bir yanından müttefikler topluyor ve tahtı geri almak için bir ayaklanmaya öncülük ediyor. Yani, fantastik bir hikaye için standart ücret gibi görünen şey, harika karakter tasarımları, sevimli sanat tarzı ve sağlam ses performansları tarafından taşınıyor, ancak öngörülen 50 saatlik kampanyayı ilginç kılmak için bazı değişiklikler ve dönüşler bekliyorum.

Unicorn Overlord’un oyun deneyimine yoğun bir şekilde eğildiği anlaşılıyorsa, bunun nedeni öyle olmasıdır. Bu, keşfetmeye değer bir hikayenin olmadığı anlamına gelmiyor; bu sadece Vanillaware’in önceki oyunundan farklı önceliklere sahip bir oyun. Henüz anlatı öğeleri hakkında çok fazla ayrıntıya giremesem de, bir sonraki savaşı aramak ve onun genişleyen dünyasını keşfetmek için ilginç bir bağlam sağlamaya yetecek kadar entrika sunuyor; ikincisi uzun çalışma süresinin önemli bir bölümünü kaplayacak.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Hikaye ara sahneleri ve zorlu savaşlarda birliklere komuta etmenin dışında, kasabaları yönetmek, yan görevleri üstlenmek ve bir sonraki hedefinize giden yolda düşman bölgelerinde gezinmek için üst dünyayı keşfedeceksiniz. Birimlerinizin yeteneklerini yükseltmeye yönelik öğeler, para birimi ve kaynaklar gibi avantajlar, sizi kritik yolun dışındaki şeylerle meşgul olmaya teşvik eder ve bunların savaş etkinliği üzerinde gözle görülür bir etkisi oldu; birimlerinizin asker kapasitesini genişletebilmek bile çok önemli. ana hikayenin dövüşlerinde ayakta kalmak için. Yol boyunca, ileri karakolları yeniden inşa edebilir veya köylülere yardım etmek ve onları davaya katmak için haydutları uzaklaştırabilirsiniz. Ayrıca oyundaki savaş karşılaşmalarının çoğu, hareket ettiğiniz dünya üzerinde gerçekleşiyor gibi görünüyor, bu nedenle temel taktik oynanışında ve keşfettiğiniz alanlarda bir kusursuzluk var ve bu aynı zamanda oyunun tamamının ne kadar kapsamlı olabileceğini de gösteriyor.

Strateji fanatiklerinin Unicorn Overlord’a bayılacağına bahse girerim, özellikle de taktiksel oynanışıyla yeni bir şeyler denediği ve klasik Ogre Battle temellerini yeni nesil için yeniden canlandırdığı için. Ben de iyi bir taktiksel RPG’yi seviyorum, ancak Vanillaware’in estetiği her zamanki kadar çarpıcı ve bu iki özelliğin birleşmesi bana kazanan bir kombinasyon gibi görünüyor. Unicorn Overlord 8 Mart’ta PS4, PS5, Xbox Series X|S ve Nintendo Switch için yayınlandığında her şeyin nasıl bir araya geleceğini göreceğiz.



oyun-1