Naughty Dog, The Last of Us Part 2’yi (TLOU 2) neredeyse 2020’de piyasaya sürülenden tamamen farklı bir rotaya götürdü. Oyun, “Bloodborne’dan ilham alan açık bir dünyaya” daha çok benzeyecekti.

Sayesinde Topraklanmış IIThe Last of Us Part Part 2’nin yapımına dayanan bir belgesel olan stüdyonun başlangıçta TLOU 2 oyununu nasıl oynatmayı planladığını artık biliyoruz. Belgesel sırasında ortak oyun yönetmeni Anthony Newman, “ilk dört veya beş ayda aslında Bloodborne’dan ilham alan açık bir dünyaydı” dedi.

Şimdi oynuyor: LAST OF US Zaman Çizelgesinin Tamamı Açıklandı

Newman, “Sanki göğüs göğüse dövüşmüş gibi tamamen yakın dövüş odaklıydı” dedi. Belgenin ilerleyen kısımlarında baş oyun tasarımcısı Emila Schatz, stüdyonun sadece “yakın dövüşe” bakmadığını, aynı zamanda “düzen yapısına da baktığını” söyledi.

“Bloodborne’un çok açık bir alanı vardı ve siz keşfettikçe giderek büyüyordu. Dünya üzerinde hakimiyet kurma hissini gerçekten seviyorum. Neredeyse oyunun içinde bir karakter haline gelmeye başlıyor.” dedi Schatz. “Ve bu da bizim de baktığımız bir şeydi.”

Naughty Dog, TLOU 2 üzerinde çalışmaya başladığında stüdyo, oyunun “ilk oyundan insani açıdan mümkün olduğu kadar farklı” olmasını hedefledi. Ancak zaman geçtikçe stüdyo, anlatmaya çalıştığı hikayeyle işe yaramadığı için kararından geri döndü.

Belgeselden çıkan tek haber bu değildi. İlk iki oyunun ortak yazarı ve ortak yönetmeni Neil Druckmann, The Last Of Us 3’ün kulağa her zamankinden daha olası geldiğini gösteren bazı açıklamalar paylaştığını söyledi.



oyun-1