Electronic Arts (EA) CEO’su Andrew Wilson, gelişmiş üretken yapay zeka kullanımının oyun geliştirmeyi “daha verimli” hale getireceğini, böylece şirketin “küresel bazda daha hızlı” oyunlar üretebileceğini söyledi.
EA’in 7 Mayıs’taki finansal sonuç yatırımcı görüşmesi sırasında konuşan (üzerinden) VGC) Soru-Cevap oturumu sırasında EA’in oyun geliştirmede yapay zekayı kullanmayı planlayıp planlamadığı sorulduğunda Wilson, şirketin bunu zaten yapmaya başladığını doğruladı.
Wilson şunu kullandı: EA Sports FC serisini örnek olarak gösterdi ve yapay zekanın, geliştirme ekibinin futbol stadyumunu daha hızlı hale getirmesine ve çeşitli animasyonlar oluşturmasına olanak tanıdığını açıkladı.
Wilson, “Bir şirket olarak, kuruluşumuzdan bu yana yapay zekaya derinden bağlıyız” dedi. “Yaptığımız tüm oyunların tam merkezinde yer aldı ve oyun deneyimi bağlamında insan zekasını kopyaladı. Ancak yapay zeka, yarattığımız tüm oyunların tam merkezinde yer aldı.” Elbette, günümüzün üretken yapay zeka dalgasını düşündüğümüzde ve bunun yapay genel zekayla birleştiğini düşünürsek, genel olarak hala çok erkenciyiz.
“Fakat konferansta konuştuğum şeylerin ikisi de aslında iki yönlüydü. Birincisi, nasıl daha verimli oluruz? Kullandığım istatistik, stadyum oluşturma süresini 6 aydan 6 haftaya çıkarmış olmamızdı. Benim beklentim ise bunun zamanla küçülmeye devam etmesidir.”
EA patronu, oyunlar geliştirirken animasyon ve çalıştırma döngülerine sahip olduğunu ve bunun da FIFA 23takımın 36 koşu döngüsü vardı “bu da size o oyunun içindeki insan performansına dair bir tür inandırıcılık sağlıyordu” ama EA Spor FC 241.200 çalışma döngüsüne sahipti.
Wilson, bunun “her oyuncunun bireyselliğine ve benzersizliğine katkıda bulunduğunu” ve aynı zamanda daha iyi bir sürükleyicilik sağladığını belirterek, EA’nın yapay zekanın “bizi nasıl daha verimli hale getirebileceğini, geliştiricilerimize nasıl daha fazla güç verebileceğini, onlara nasıl geri verebileceğini” incelediğini ekledi. daha fazla zaman ayıracak ve eğlenceye daha çabuk ulaşmalarına olanak tanıyacağız.”
Tartışma devam etti ve Wilson, EA’nın oyun geliştirme sürecinin gelecekte üretken yapay zeka tarafından nasıl geliştirilebileceğini açıkladı ve ilk değerlendirmelere göre “geliştirme süreçlerimizin %50’den fazlasının yapay zekadan olumlu etkileneceğine inanıyoruz” dedi.
“Verimlilik önümüzdeki 1-3 yıl içinde gerçekten gerçekleşmeye başlarsa beklentimiz, 3 ila 5 yıllık bir zaman diliminde, devasa çevrimiçi topluluklarımızın ve gişe rekorları kıran hikaye anlatımımızın bir parçası olarak, Wilson, “Dünya çapında daha fazla oyuncunun benzersiz şekilde ilgisini çeken daha büyük, daha sürükleyici dünyalar” dedi. “Ve bunu 3 ila 5 yıllık bir zaman diliminde düşünüyoruz.
CEO daha sonra gelecekteki zaman çizelgesi hakkında daha fazla konuştu, ancak “geliştiricilerimiz arasında buna mümkün olduğu kadar çabuk ulaşma konusunda gerçek bir açlık olduğuna” inandığını ve böylece “daha büyük, daha yenilikçi, daha yaratıcı, daha eğlenceli inşa edebileceklerine” inandığını söyledi. Böylece dünya çapında daha fazla insanı küresel bazda daha hızlı bir şekilde eğlendirebiliriz.”