Destiny 2’nin Dilek Sezonu, Bungie’nin sezonluk içerik sistemini kullanacağı son sefer olacak ve bunun yerine büyük genişletmeler arasında yeni bir bölümsel hikaye formatına geçiş yapacak. Bu değişikliğin bir kısmı, dört yıl sonra haftalık kısa öykü görevlerinin sezonluk yaklaşımının bayatladığı yönünde oyunculardan gelen geri bildirimlerden kaynaklanıyor. Her sezonun hikayesi, Destiny hayranlarının beklemeye ve öngörmeye başladığı bir modeli takip ediyordu ve Destiny 2’nin sezonluk hikayeleri büyük ölçüde düşünceli ve ilgi çekici olsa da, aynı zamanda yapıları gereği tekrarlanmaya da başlamıştı.

Baş anlatı tasarımcısı Jonathan To, Sezonun yuvarlak masa tartışması sırasında şunları söyledi: “Anlatım ekibi adına konuşursak, izleyicilerimizden hikayenin yapısının tahmin edilebilir hale gelmiş olabileceğini, hikaye kalitesi hala yüksek olsa bile yüksek sesle ve net olarak duyuyoruz.” Dilek. “Şu anda açıkça paylaşamayacağımız bir dizi şey üzerinde çalışıyoruz, ancak bu, gelecekte sizi daha sık hoş bir şekilde şaşırtabilmek için yapıyı değiştirmeyi de içeriyor.”

Şimdi oynuyor: Kader 2: Dilek Mevsimi | On Beşinci Dilek Sinematiği

Her biri yaklaşık 10 haftayı kapsayan (genişletmeler geciktiğinde bazen daha fazla olsa da) yılda dört sezon yerine, Destiny 2’nin bir sonraki genişleme paketi The Final Shape’den sonraki yıl, üç bölümün periyodik olarak yayınlanacağını görecek. Her bölüm, yeni silahlar ve zırhlar, aktiviteler ve sezonların içerdiği diğer içeriklerle birlikte daha büyük hikaye parçalarıyla birlikte üç bölüme ayrılacak.

Ancak Bungie bölüm formatı hakkında bazı bilgiler vermiş olsa da, bunların nasıl çalışacağına dair hala çok fazla ayrıntı vermiyor. Geliştiriciler yine de işleri taze tutmanın yollarını bulmaya çalıştıklarını belirttiler.

Kıdemli anlatı tasarımcısı Nikko Stevens, son sezonlardaki öngörülebilirlik sorununun bir kısmının canlı oyun geliştirmeyle uğraşmaktan kaynaklandığını açıkladı. Tekrarlanan bir yapı, Bungie’ye izlenecek bir temel vererek stüdyonun zaman içinde daha verimli bir şekilde içerik oluşturmasına ve bunu tutarlı bir klipte oyunculara sunmasına olanak tanır. Bir modeli ne kadar sık ​​yaparsanız o modelde daha iyi olursunuz. Ancak bunun içeriğin öngörülebilir olması gibi istenmeyen yan etkileri olabilir.

“İçeriğin nasıl yapılması gerektiğine dair bir çerçeve oluşturduğunuzda, bu içeriğin hızlı bir şekilde üretilmesini kolaylaştırır çünkü herkes aynı sayfadadır, ancak aynı zamanda öngörülebilir de olabilir Çünkü herkes aynı fikirde” diye açıkladı. “Dolayısıyla bu çerçevelere daha fazla değişkenlik kazandırmak, üzerinde konuştuğumuz ve öğrendiğimiz bir şey.”

Tasarım lideri Brian Frank, geliştirmeyi hızlandıran çerçeveler oluşturmak, ancak oyunun çok fazla öngörülebilir hale gelmemesini sağlamak arasındaki dengenin de yalnızca bir hikaye sorunu olmadığını ekledi.

Frank, “Bahsettiğimiz bu çerçeveler, dar zaman çizelgeleri olan geliştiriciler olarak bizim için bir hayatta kalma becerisidir…” dedi. “Disiplinler arasında, onların ana tehlikesinin tahmin edilebilir hale gelmeleri olduğunu tespit ettik. Ve ‘sürprizler ve mutluluklar’dan sık sık bahsediyoruz, bu terminoloji olarak ve ne planladığımızla ilgili tartışmalarda ortaya çıkan bir şey. sürprizler ve mutluluklar için, bu oyuncunun beklentilerini karşıladığımızdan emin oluyoruz.”

Dilek Mevsimi ile Bungie’nin başa çıkması gereken başka bir zorluk daha vardı: Son Şekil. Dilek Sezonu’nun hikayesi, Destiny karakterlerinin, oyunun baş düşmanı Tanık tarafından yaratılan devasa, ürkütücü bir portaldan geçmenin bir yolunu bulma çabalarıyla ilgilidir. Ancak The Final Shape’in fragmanları oyuncuların irade portaldan geçerek sezonun hikayesini kaçınılmaz bir sonuca dönüştürün.

Bungie, genişletmeler hakkındaki bilgileri yayınlanmadan çok önce açıkladığı için, bu, anlatı ekibinin üzerinde çalıştığı ve oyuncuların yaklaştığını görebileceği bir sonla ilk sezon değil. Stevens, sonu zaten bilinen tatmin edici bir hikaye yazmanın, odak noktasını karakterler ve onların ilişkileri üzerine yeniden ayarlamak anlamına geldiğini söyledi.

“DLC’nin sonunun açıklandığı tüm sezonlar üzerinde çalışma zevkini yaşadım. O heyecan verici anın elinizin altında olmaması zor” dedi. “Fakat bu hikayeyi nasıl anlattığınıza dair bakış açınızı biraz değiştirmeniz gerekiyor. Bence eğer o son sezonu, bir yılın son sezonu olmasına rağmen, bir son olarak ve daha çok bir bitiş olarak görmüyorsanız, DLC’ye doğru bir rampa, siz onu yaratırken yapısal olarak daha anlamlı olmaya başlıyor, çünkü gerçekten o DLC’ye, Witch Queen’e veya Lightfall’a veya Final Shape’e, tüm bunların yol açtığı o doruk noktası olarak davranıyorsunuz.

Altyazı Sağlanmadı

“Yani evet, portaldan geçtiğimizi biliyoruz ve bir noktada Tanık’la yüzleşeceğiz ama Taranis’ten haberimiz yoktu ve Mara’nın oraya gideceğini de bilmiyorduk. ellerini Crow’a mümkün olduğu kadar sıkı tutma konusundaki fikrini değiştirmek. Ve Riven’ın muhtemelen daha önce olabileceğinden çok daha uysal olacağını bilmiyorduk. Bu yüzden, o küçük hikayeleri anlatmak için tekrar aramayı düşünüyorum. karakterlerle ilgili olmak, The Final Shape’e atılan adımın anlamlı olmasını sağlamak çünkü bu hedefe doğru birlikte mücadele ettiğiniz tüm bu karakterler hemen yanı başınızda, sanırım bunlar bizim daha çok denediğimiz ve odaklandığımız şeyler.”

Dilek Mevsimi’nde pek heyecan verici bir an olmamasına rağmen Bungie, yıllardır askıda kalan bazı olay örgüsünü çözme fırsatını değerlendirdi. Bunlardan biri, Forsaken genişlemesinin 2018’de The Last Wish baskını ile piyasaya sürülmesinden bu yana Destiny 2 topluluğunun merak ettiği bir hikaye unsuru olan 15. Dilek’ti.

15. Dilek, baskının son patronu ve Destiny 2’nin bazı köşelerini dolduran tuhaf, güçlü, dilek gerçekleştiren yaratıklar olan Ahamkara’lardan biri olan Riven ile ilgilidir. Baskın başlatıldığında oyuncular, baskında gizli olan “Dilek Duvarı”na girebilecekleri 14 farklı dilek (esasen hile kodları) keşfettiler. Ancak Destiny 2’de 15. Dilek’e değinilse de, Cadı Sezonu 2023’ün sonlarına doğru nihayet ortaya çıkana kadar bu bir sır olarak kaldı.

“15’inci Dilek, uzun süredir konuştuğumuz bir konu ve arka planda kalan, bunun için planların ya da planlardan ziyade fikirlerin olduğu şeylerden biriydi. ” dedi Stevens. “Ve bu uzun zamandır aklımızın bir köşesinde olan bir şeydi ve biz de bunu öne çıkarmak için en iyi fırsatı bekliyorduk.”

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

To, canlı oyun geliştirmenin zorluklarından birinin de fikirlerin bazen beklemek zorunda olması olduğunu söyledi.

“Yapmak istediğiniz her şeyi her zaman hemen yapamazsınız” dedi. “Çok fazla işbirliği gerektiriyor. Uzun zamandır aklınızda olan bir fikri gerçekleştirmek için doğru zamanlamayı ve doğru ruh haline sahip olmak için doğru serbest bırakmayı gerekiyor.”

Ancak 15. Dileği geri getirmek Bungie’nin bir hevesle yaptığı bir şey değildi.

“Orada yeniden ziyaret etmenin ne anlama geldiğine dair çok fazla uyarı vardı [the 15th Wish] Frank, “Ve evet, bunun bir araya gelme şeklini seviyorum ve bu, topluluk tarafından birçok yönden hayata geçirilen bir şeydi” dedi Frank. Onu tekrar örmemiz için dördüncü duvar yıkılması. Grasp of Avarice’deki Yağma Mağarası örneği var, burada topluluğun bu konuya olan ilgisi bizi bu konuyu Destiny hikayesine bir şekilde geri getirmeye itti sanırım. için gerçekten tatmin edici [the players] neredeyse onun bir parçası gibi hissetmek.”

Ancak Dilek Sezonu, Destiny 2’nin uzun süredir devam eden bazı sorularına yanıtlar getirirken, yeni olasılıkların da önünü açtı. Final Shape, Destiny’nin 2014’te piyasaya sürüldüğünde başlattığı hikayeyi (şu anda Işık ve Karanlık Efsanesi olarak adlandırılıyor) tamamlayacak, ancak oyunun gelecek bölümlerini besleyecek olanlar gibi onu geleceğe taşıyacak olay örgüsü de var.

Altyazı SağlanmadıAltyazı Sağlanmadı

Dilek Sezonu, oyuncuları Düş Gören Şehir’e geri götürse ve Son Dilek baskınının sonunda bu yere ilk kez düşen zaman döngülü lanetle ilgili karakterlerle ilgilense de, lanet hâlâ yerinde; Riven, lanetin yaratıcısı bir kez daha öldü ve gitti. Ahamkara’nın dileği o kadar güçlü ki, Destiny 2 karakterlerinin henüz bulduğu hiçbir şey onu bozamaz. Ancak To, bunun Bungie’nin gelecekte de ele alabileceği bir hikaye olduğunu söyledi.

“23. Sezonun bize bıraktığı iki ekstra olay örgüsü var; bunlar Riven ve Taranis’in çocukları var; gelecekte onları takip etmeyi seçersek diğer Ahamkara hikayeleri için en bariz rota bunlar” dedi. “Ayrıca oyuncu kadromuzda Petra ve Crow gibi Dreaming City lanetine hapsolmuş Korsanları hâlâ önemseyen ve bir gün onlara yardım etmek için Ahamkara kadar güçlü bir şeye ihtiyaç duyabilecek birkaç karakter var.”

The Final Shape’de Destiny 2’nin hikayesinin nereye gittiğine dair bir fikrimiz var ancak bu yılın bölümlerinde veya sonrasında hikayenin nereye gittiği hakkında çok daha az şey biliyoruz. Dilek Sezonu, Bungie’nin Destiny 2’de henüz anlatmadığı birçok hikayenin olduğunu vurguluyor ve geleceğe birçok olasılık bırakıyor.



oyun-1