Intel yeni bir grafik sürücüsü dağıttı ve Arc GPU’ları tek durumda %268’lik bir artışa kadar ciddi şekilde güçlendiriyor.
Bu elbette aydınlatıcı bir rakam ve diğer oyunların kazanımları (bir dizi DX11 ve DX12 oyununda artışlar var) biraz daha mütevazı olsa da yine de oldukça etkileyici.
Ve bunların, en iyi durum senaryosunun aksine, ortalama bir fps artışı olduğunu belirtmeliyiz; Intel kafa karıştırıcı bir şekilde bunları “%x’e kadar ortalama FPS artışı” olarak listelese de, burada ortalama kelimesinden söz ediyoruz. değer.
Arc (ve Iris) sürücüsü sürümü olan 31.0.101.5186/31.0.101.5234 ile en büyük artış, önceki sürücüye göre söz konusu %268 artışla Just Cause 4’e teslim edildi. Bu, kare hızının çok da uzak olmayan dört katına çıkmasını temsil ediyor ki bu açıkçası inanılmaz. Just Cause 3 ayrıca %160’lık bir artış elde ediyor, bu büyük bir gelişme (bu arada, bu 1080p çözünürlükte).
Diğer büyük kazanç sağlayanlar arasında Elex II (%101 artış, 1080p), Space Engineers (%69, 1080p), Anno 1800 (%33, 1080p), Civilization 6 (%32, 1080p), Hunt: Showdown (%27, 1080p) yer alıyor , Apex Legends (%26, 1080p), Like a Dragon: Infinite Wealth (%25, 1080p), Warframe (%20, 1080p), Watch Dogs: Legion (%16, 1080p) ve Tekken 8 (%15, 4K) .
The Last of Us Part 1 ve Returnal, listedeki daha yüksek profilli örneklerden bazıları, ancak her iki durumda da %6’lık (1080p) daha mütevazı (ama yine de değerli) bir artış elde ettiler.
İlgili artırılmış kare hızlarıyla birlikte oyunların tam listesine göz atın Intel’in sürücü notları.
Analiz: Kutlamanın Haklı Sebebi
Genel olarak, bu sürücü sayesinde daha iyi kare hızlarına sahip 24 oyun var ve bu oyunlarda ortalama %37’lik bir artış sağlıyor ki bu ciddi anlamda güçlü bir gösterge. Bu ortalamanın Just Cause’daki gülünç kazanımlar nedeniyle biraz yükseldiği doğrudur, ancak yine de buradaki ilerlemeden etkilenmeden duramazsınız.
Doğru, Arc sürücüleri ile Intel’in bazı büyük kazanımlar elde ettiğini görmeye alıştık ve kısmen bu, özellikle eski PC oyunlarında çok düşük bir taban seviyesinden başlamaya bağlıydı. Başka bir deyişle, performans iyileştirmeleri için çok fazla alan vardı ve bu çalışma kesinlikle yapılması gereken bir optimizasyondu.
Aslına bakılırsa Just Cause hâlâ ciddi bir çalışma gerektiren oyunlardan biriydi ve belirtildiği gibi burada ortalamayı önemli ölçüde yukarı çekiyordu.
Ancak Intel’in her sürücü sürümünde ilerleme kaydetmesi ve bunun gibi bazı yeni Arc sürücüleri ile ileriye doğru büyük adımlar atması bizi bu yılın ilerleyen zamanlarında Battlemage ile gerçek bir rakibe tanık olacağımız umuduyla dolduruyor. AMD ve Nvidia GPU’lar için. En azından grafik kartı yelpazesinin alt ucunda, üst düzey Battlemage GPU’lar olmayacak elbette ve orta sınıf beklentiler konusunda da bazı şüpheler var. Ancak yine de bütçe aralığı birçok açıdan mevcut ikili için daha iyi rekabetle sarsılması gereken en önemli alandır.
Ancak bu iyimserliğin ortasında, Intel’in ileriye gitmemesini sağlamak için ihtiyaç duyduğu şey, Starfield gibi büyük bir lansmanda tamamen beceriksizce davranıp topu düşürmektir. Bunun tek seferlik bir kesinti olduğu konusunda parmaklar kesin bir şekilde çaprazlandı.
Aracılığıyla Wccftech