AMD, kare hızlarını artırmak için Fluid Motion Frame teknolojisini içeren yeni bir GPU sürücüsü olan Adrenalin sürüm 24.1.1’i yayınladı.
AMD’nin Akışkan Hareketli Çerçeve (AFMF) özelliği, sürücü düzeyinde çerçeve oluşturma özelliğidir veya başka bir deyişle, biraz FSR 3’e benzer (AFMF’yi ve çok daha fazlasını içerir), ancak tüm DX11 ve DX12 PC oyunlarında çalışır. istisna yok (oysa FSR 3’ün çalışması için bir oyun tarafından desteklenmesi gerekiyor).
Açıkçası, FSR 3’ün sağladığı deneyimin aynısını alamıyorsunuz ve burada beklediğiniz gibi kaliteden ödünler var, ancak yine de RX 6000 ve RX’e sahip olanlar için fps’yi (saniyede kare) artıran harika bir özellik. 7000 grafik kartı. (Maalesef RX 5000 GPU’lar veya daha eski nesiller desteklenmiyor; bu bir sürücü özelliği olduğundan Nvidia GPU’lar da desteklenmiyor).
Kare oluşturma, bu özellik sayesinde ekstra kareler üretilip devam eden oyuna eklenerek fps sayısını artıran ve (yapay olarak) daha akıcı bir oyun deneyimi sağlayan (teoride, ancak bazı yakalamalarla, bunu daha sonra ele alacağız) çok gerçek bir terimdir. geri gelmek).
AFMF, daha önce AMD’nin önizleme grafik sürücüleriyle test yapıyordu ancak bu, bitmiş bir Adrenalin sürücüsüyle resmi olarak piyasaya sürüldüğünü gösteriyor. AFMF’nin yanı sıra, AMD’nin Adrenalin 24.1.1 sürücüsü ayrıca birkaç yeni oyun için de destek sağlıyor: Tekken 8 ve Like A Dragon: Infinite Wealth (yeniden adlandırılan Yakuza serisinin en son oyunu).
Ayrıca buradaki diğer büyük hamle, AMD’nin RDNA 3 grafik kartlarından oluşan en son ürünü olan ve vanilya kardeşi RX 7600’e kıyasla VRAM’ı iki katına çıkaran RX 7600 XT’nin desteklenmesidir.
Analiz: Çerçevenin dışında düşünmek
Çerçeve oluşturma konusunda sürücü düzeyinde bir yaklaşıma sahip olmak harika, tabii ki FSR 3’ü desteklemeyen oyunlarda güzel bir artış elde edebilirsiniz. Aslına bakılırsa AMD, en iyi senaryoda kare hızlarının neredeyse iki katına çıkabileceğini düşünüyor (örneğin, 1080p’de %97’ye varan bir artışı öne sürüyor, ancak bu AFMF ile birlikte kalite modundaki FSR 2 ile oluyor).
Bununla birlikte, bahsettiğimiz gibi, partiye yalnızca RX 6000 ve 7000 GPU’ların (ve dizüstü bilgisayarlar için 700M serisi GPU’ların ve aslında Asus ROG Ally gibi taşınabilir cihazların) davet edilmesi de dahil olmak üzere burada uyarılar var. Diğer önemli nokta ise AMD’nin sürüm notlarında gözlemlediği gibi: “AFMF, hızlı görsel hareket sırasında kare oluşumunu dinamik olarak devre dışı bırakarak görüntü kalitesini koruyor.”
Başka bir deyişle, hızlı hareket eden sahnelerde görsel eserler ve diğer çirkinlikler ortaya çıkabileceğinden bu özellik otomatik olarak kapatılacak ve AMD bunun deneyimi mahvetmesini istemiyor.
Ayrıca AMD, AFMF’nin “oyunlara ek gecikme getirebileceğini ve hızlı tempolu rekabetçi oyunlar için en uygun deneyimi sunmayabileceğini” belirtiyor; buna açık bir örnek olarak nişancı oyunları verilebilir. Giriş gecikmesini azaltmak için Radeon Anti-Lag’i çalıştırmanız önerilir. İdeal olarak, bu tür oyunlar için ilk etapta AFMF öncesi düzgün bir kare hızında (minimum 60 fps) koşmalısınız.
İftira atanların argümanı, AFMF’nin kesinlikle bazı oyunlar için o kadar da iyi olmadığı ve zaten düzgün bir kare hızına sahip olmanız gerektiğinden, yükseltmenin zaten daha az kullanışlı olduğu (ve ayrıca bazı senaryolarda gerçekleşmediği) yönünde. , Neyse).
Bununla birlikte, AFMF’nin hiç yoktan iyidir ve bazı oyunlarda iyi çalışacağı açıktır, ancak performansının düştüğü durumlar olabilir. AMD, AFMF’yi genel olarak etkinleştirseniz bile, bazı hızlı tempolu nişancı oyunları ve benzer türlerin (potansiyel sorunlara daha yatkın olanlar) yine de kapalı olacağını ve AFMF’yi oyun başına ayarlarda manuel olarak açmanız gerekeceğini açıklıyor . Buradaki mesaj, eğer bunu yaparsanız, özellikle de oyun sisteminizde daha düşük bir fps’de çalışıyorsa (yani AFMF uygulanmadan önce), potansiyel olarak kötü sonuçlara hazırlıklı olun.
Daha fazla ince ayarın AFMF’nin çok sayıda hızlı, ani hareket içeren hızlı tempolu oyunlarla etkileşim kurma biçimini iyileştirmesi mümkündür ve bunun sonucunu göreceğiz. Ancak şimdilik, bu, zaten oldukça düzgün bir kare hızına sahip olduğunuz oyunlarda en iyi şekilde çalışsa bile, pek çok oyunda – genel olarak (yani DX11/12 için) fps’yi hızlandırmak için hala etkileyici bir araçtır.
Aracılığıyla Video Kartız