Palworld bir yıl kadar önce bir teaserla uğursuz çıkışını yaptığında, çok az kişi bu tuhaf, bariz Pokémon soygununun çabuk unutulan bir tuhaflıktan başka bir şey olacağını düşünmüyordu. Ancak geçen hafta Erken Erişim’de piyasaya sürülmesinin ardından oyun rekorlar kırdı ve milyonlar sattı; bu da serinin geliştiricilerinin sağlamaya isteksiz göründüğü gerçek anlamda modern Pokémon tipi bir oyuna olan bastırılmış talebi yansıtıyor.

Craftworld adlı oyunla tanınan Pocketpair adında bir Japon şirketi olan Palworld’ün geliştiricilerinin beklediği satışlar kesinlikle kat kat aşıldı. Oyun, ilk haftasında en az 5 milyon kopya sattı ve hafta sonu Steam’de 1,5 milyon eşzamanlı oyuncuya ulaştı; bu, yıllar içinde yalnızca bir avuç AAA oyunuyla karşılaştırılabilecek bir başarı.

Neler oluyor? Basit gerçek şu ki, Palworld, Pokémon hayranlarının yıllardır istediği veya en azından sayılabilecek kadar yakın olduğu bir şey. Ve ister gerçekten istedikleri için, ister Nintendo ve Game Freak’i cezalandırmak istedikleri için, ister merak ettikleri için, ister 30 doların altındaki fiyat etiketini haklı çıkarmak çok kolay olduğu için satın alıyorlar… satın alıyorlar.

Ana akıma o kadar yayıldı ki, oyun oynamayan arkadaşlarım bunun hakkında konuşuyor ve ben bu paragrafı yazarken biri bana mesaj atıp onu kapmaları gerekip gerekmediğini sordu. Gerçekten haftanın tadı bu mu? Ay? Söylemesi zor. Ancak bu tür beklenmedik bir başarı, yarım milyon satışın bile büyük bir başarı olacağı küçük geliştiricilerin öncelikli hedeflerinden biri haline geldi.

Oyunun konsepti kolayca kavranıyor: Açıkça dolar deposu Pokémon olan Pals’ın yaşadığı gizemli bir adayı keşfediyorsunuz. Üssünüzü inşa ederken, eskortlarınız ve iş gücünüz olarak hareket edecek Dostları yakalayıp konuşlandıracaksınız. Siz ve Eikthyrdeer’ınız adada dolaşırken, düşük seviyeli Dostları ve kaçak avcıları biçerken, birkaç Lamball ve Cattiva’yı odun kesiyor, madencilik yapıyor ve meyve tarlasıyla ilgileniyor bırakın. Bu arada taş baltadan metal mızrağa, arbaletten saldırı tüfeğine giderek bir teknoloji ağacına sürekli tırmanıyorsunuz.

Görünüşe göre oyunun her yönü toptan diğerinden kaldırılıyor. Hayatta kalma keşif türünün oynanış sistemleri, daha önce viral olan Valheim ve V Rising’i oynayan herkese tanıdık gelecektir. Tırmanma ve süzülme Vahşetin Nefesi’nden kaldırılmıştır. Üssünüzü ve üretiminizi otomatikleştirmek, Factorio ve Timberborn’dan bu yana temel bir konu. Yaratık yönetimi yönüne elbette Pokémon öncülük etti ve Cassette Beasts ve Monster Sanctuary gibi oyunlarda geliştirildi.

Mütevazı Pal çiftliğimin ekran görüntüsü. Evet, yaralı adama biraz mola verdim.

Ama oyun ne zaman Steam’in Erken Erişimine sunuldu (ve daha az oynanabilir bir biçimde de olsa Xbox Game Pass), The Day Before adlı son halı çekme oyununa benzer bir çöp yangını bulmayı bekleyen oyuncular, herhangi bir tahmine göre bir başyapıt olmasa da, şaşırtıcı derecede uyumlu ve eğlenceli bir oyun bulduklarında şaşırdılar. bağımlılık yaratan ve itici bir döngü. Parçaların hiçbiri çalındıkları oyunlar kadar iyi değil, ancak pratikte parçalanmıyorlar – çok daha büyük bütçelere ve hedeflere sahip oyunların sıklıkla yaptığı gibi.

Elbette grafikler yavan, özellikler eksik ve hatalar çok fazla. Ancak yaklaşık 8 saat oynamış biri olarak, tüm bunlara rağmen kesinlikle eğlenceli ve merak uyandırıcı olduğunu söyleyebilirim. Ve oyunun yaratık yönetimi yönü modern Pokémon oyunlarının gelişmişliğine tam olarak ulaşamıyorsa, temel fikir – serbest dolaşan yaratıkların yakalanacağı geniş, açık bir dünya – aşağı yukarı tam olarak insanların yalvardığı şeydir. . (Yani, eğer sayısız vahşi Dost’u öldürmeniz ve ayırdıklarınızı köleleştirmeniz sizin için sorun değilse -ki kabul etmek gerekir ki herkes öyle değil.)

Ancak oyunun kesinlikle en “tartışmalı” yönü Pals’ın kendisidir. Bazıları gerçek Pokémon’dan o kadar açık bir şekilde “ilham almış” görünüyor ki, Pocketpair’in bir durdurma ve vazgeçme mektubu almamış olması şaşırtıcı.

Bir grup koltuk avukatı şu anda X’e ilişkin davayı yürütüyor. karakter tasarımları arasında kapsamlı karşılaştırmalar ve gelecek yasal sonuçlar hakkında spekülasyonlar yapıyoruz. Palword’ün özellikle tartışmalı benzerliklerinden bazıları şunlardır: Anubis (Lucario), Verdaş (Cinderace) ve hatta bir Delphox’un hayran yapımı versiyonuX kullanıcılarının belirttiği gibi.

Diğerleri ise Pokémon’lar arasındaki benzerlikleri vurgulayarak Palworld’ün savunmasına koşuyorlar. ve Ejderha Görevi hatta Pokémon, Palworld ve her iki oyunda da ilham veren tasarımlara sahip olan eski Mısır mitolojisi.

Çalınan karakter tasarımlarıyla ilgili suçlamalar havada uçuşurken, paralel ancak şimdiye kadar kanıta dayalı olmayan başka bir tartışma da büyüyor. Palworld’ün türev yaratık tasarımlarına işaret ederek ve Pocketpair CEO’sunun önceki yorumlarıPalworld’ü eleştirenlerden bazıları, yaratıcılarının oyunun sanal hayvanat bahçesini oluşturmak için üretken yapay zekaya güvendikleri konusunda ısrar ediyor.

Durumun böyle olduğuna dair kesin bir kanıt olmasa da, Pokémon benzeri yaratık tasarımları oluşturmak için yapay zeka araçlarının kullanılmış olması imkansız değil. 2022’de, Stable Diffusion tarafından desteklenen viral bir metin-görüntü oluşturucu, herkesin saniyeler içinde kendi Pokémon’unu oluşturmasına olanak tanıdı, dolayısıyla bu fikir kesinlikle bir süredir ortalıkta dolaşıyor.

Palworld ivme kazanıyor

Resim Kredisi: Cep çifti

Bu yazının yazıldığı sırada 975.000 eş zamanlı oyuncu Palworld’ü, oyunun şu anda listelerin başında yer aldığı Steam’e dalacak kadar merak ediyordu. Playstation ve Xbox Game Pass platformlarındaki varlığı göz önüne alındığında, eş zamanlı Palworld oyuncularının gerçek sayısının oldukça yüksek olmasını bekleyebilirsiniz.

Bu beklenmedik başarının, seriye olan kalıcı sevgiye rağmen Pokémon serisinin büyük ölçüde durgun olarak görüldüğü bir zamanda gelmesi tesadüf değil. Son birkaç yılda, irili ufaklı geliştiriciler türleri yeniden keşfeden, dövüşü mükemmelliğe ayarlayan ve akıllı bina sistemleriyle direksiyonu (bazen kelimenin tam anlamıyla) oyunculara devreden devasa hit ürünler ortaya çıkardı. Bu arada, ana Pokémon serisi, 90’ların ortasında oluşturulan orijinal formülünden çok az farklıydı – o zamanlar bir vahiy ve neredeyse 30 yıl sonra nostaljiye pamuk ipliğine bağlı olan yaşlanan, hantal bir deneyim.

Modern Pokémon oyunları pek bir şey ifade etmeyebilir ama serinin pek çok hayranı her zamanki kadar sadık. Yıllardır Pokémon’un kendi cep canavarlarını toplayan pek çok insan, sürpriz hitin ince örtülü çalıntı karakter tasarımlarıyla dolu bariz bir takoz olduğu yönündeki eleştirilere rağmen Palworld’e akın etti.

Palword kesinlikle “sevimli küçük adamları yakalayın, onları bir takım halinde toplayın ve dövüştürün” türünü icat etmedi, ancak tüm iyi oyunlar bir şeylerden ilham alır. En popüler modern oyunlardan bazıları, başka bir popüler oyunun oynanış konseptini tamamen kaldırıp onu daha şık, daha genel bir versiyona dönüştürdü (Fortnite’ın PUBG ile ilişki buradaki en iyi örnektir).

Yine de Palworld’ün Pokémon’un orijinal canavar tasarımlarından bazılarını düşürdüğü yönündeki eleştiri, favori serileri için mücadele etmeye hevesli fanatik hayranları caydırmak için yeterli olabilir.

Palworld’ün popülaritesi arttıkça ve oyunun ilham kaynağı hakkındaki tartışmalar yoğunlaştıkça, oyuncular Pokémon paralelliklerini bir sonraki seviyeye taşımak üzereler. Oyunun yaratıklarını Pokémon eşdeğerlerine dönüştüren ve oyuncu karakterini Ash Ketchum’a dönüştüren bir mod görünüşe göre Salı günü çıkacak.





genel-24