Kayıp Ark küresel lansmanının ikinci yıl dönümünü kutlamaya hazırlanıyor, ancak oyunun Kore versiyonunu yakalamak için çok fazla çalışma yapmasına rağmen geliştiriciler Amazon Games ve Smilegate’in tam olarak bir eşitlik noktasına ulaşması pek mümkün değil. En son denge güncellemesinin ardından ve merakla beklenen Thaemine lejyonu baskını öncesinde PCGamesN, Lost Ark topluluğu lideri Roxanne Sabo ile mevcut ve gelecekteki planları hakkında konuşuyor.

Lost Ark’ın küresel olarak Steam’de yayınlanmasının birinci yıl dönümü için bir yıl önce Amazon Games ile konuşmuştum. Hedef “ilk yılımıza kıyasla ikinci yılımızda Batı yapımı ile Kore yapımı arasındaki farkı büyük ölçüde azaltmaktı.” Şimdi, MMORPG’nin on iki ayı daha geçtikten sonra, bazı güncellemelerin artan bir oranda geldiğini kesinlikle görüyoruz, ancak Kore sunucularındaki heyecan verici güncellemelere bakıp bunların yerel olarak mevcut olmasını isteyen hafif bir kıskançlık duygusu hala var.

Sabo, PCGamesN’e bir e-posta röportajında ​​”Batı’daki Lost Ark ile Kore’deki içerik boşluğunu hızla kapatıyoruz” dedi. Ancak kendisi şu uyarıda bulunuyor: “Bu açığı kapattıkça oyuncular, yerelleştirme ve uygulamayı hesaba kattığımız için oyun versiyonumuzun Kore güncellemelerinin birkaç ay gerisinde kalacağını beklemelidir.”

Yaşam kalitesi yamaları, ilerlemeyi kolaylaştırmak ve oyuncuların mevcut oyun sonu içeriğini yakalamalarına yardımcı olmak için tasarlanmış güncellemelerle birlikte en yüksek önceliğe sahiptir; hatta bazılarının her iki sürüme de aynı anda ulaşması hedeflenmiştir. Sabo, “Bununla birlikte, bu güncellemeleri eklemek için yerelleştirme veya kullanıcı arayüzü optimizasyonu için zamana ihtiyacımız olduğundan, bu güncellemeleri Batı için hazırlamak için genellikle en az bir ila iki aya ihtiyacımız olacağını lütfen anlayın,” diye belirtiyor Sabo.

Ekibin yeni içeriğe büyük denge güncellemeleri yerleştirmenin zor olup olmadığını soruyorum; örneğin, Kore’nin bir sonraki denge yaması, henüz oyunun Batı versiyonuna gelmemiş olan Thaemine baskınındaki performansa dayanıyor (şu anda planlanıyor) Nisan için). Sabo, “Batı’ya denge yamaları getirmek aslında oldukça zorlu, ancak denge ve içerik sürümlerini mümkün olan en iyi şekilde uyumlu hale getirmeye çalışıyoruz” diye açıklıyor Sabo. “Mevcut Kore denge yamasını hemen getirmek, oyunun versiyonuna uymayabilir.”

Thaemine geldiğinde, ekip başlangıçta oyunu Kore sürümündeki orijinal birinci gün zorluğunda çalıştırmayı planlıyor, ki bu da oyuncular için tamamlamanın oldukça zor olduğu biliniyor. Sabo, planın hâlâ bu olduğunu doğruluyor: “Bu sürüm uzun süre ortalıkta kalmayacak, ancak en zorlu oyuncularımız, ilk kez Kore’de mevcut olduğu için baskını en zorlu seviyesinde yenme fırsatına sahip olacak.” Ancak güncel sürümün “hızlı” bir şekilde getirilmesi gerektiğini, dolayısıyla kendinizi kanıtlamak istiyorsanız hızlı hareket etmeniz gerektiğini de ekliyor.

Lost Ark röportajı - Thaemine, siyah ve mavi maskeli beyaz saçlı bir figür.

Thaemine lejyonu baskınının planlanan Nisan tarihinden kaynaklanan bir başka endişe de, bunun birçok oyuncunun beklediğinden biraz daha erken olması ve insanların bu zorlu mücadeleye hazırlanmak için zamanları olmayacağı endişesine yol açması. Sabo bana şunları söyledi: “Bazı oyuncuların Thaemine’in çıkış zamanlaması konusunda biraz gergin olduğunu biliyoruz, ancak önümüzdeki aylarda oyun içinde ilerlemeye yardımcı olacak daha fazla etkinlik ve ödül düzenleyeceğiz. Yaklaşan Road to Thaemine etkinliği Nisan ayındaki baskınla birlikte ortaya çıkacak.

Sabo ayrıca, yalnızca en kararlı oyuncuların lansman versiyonunu ele almak isteyebileceğini de belirtiyor. “Birinci gün zorluk seviyesini uygulayacağımız doğru olsa da, tüm oyuncularımızın ilk günde ileri atılıp bu ekstrem modu aşmaya çalışmasını beklemiyoruz. Baskın kalıcı bir eklentidir ve oyuncuların bunu kendi zamanlarında temizlemelerini öneririz.

Lost Ark’ın son hızlı başlangıç ​​sunucuları, pek çok oyuncunun oyuna geri döndüğünü gördü ve düşmüş olabilecek oyunculara, eğrinin gerisindeymiş gibi hissetmeden oyunu yakalama fırsatı verdi. Sabo’ya ekibin bu deneyimden neler öğrendiğini ve yeni başlayanlara yönelik daha fazla etkinlik görüp görmeyeceğimizi soruyorum.

Lost Ark röportajı - Yeşil Mokoko kıyafetleri giyen üç karakter.

Herhangi bir onay olmasa da ekibin “özellikle yeni ve geri dönen oyuncu davranışları ve gerçekten hangi içeriğe sadık kalmak istedikleri konusunda çok şey öğrendiğini” söylüyor. Ekibin bu bağlamda “2024’te daha sonra ne denediğimize dair paylaşacak daha fazla şeyi” olacağını ekliyor.

Hızlı başlangıç ​​sunucularının benim için en çekici yönlerinden biri ve Lost Ark ekibinin kendisi de dahil olmak üzere başkalarından da duyduğum şey, içeriği orijinal öğe düzeyinde ve zorluk seviyesinde yeniden oynatmanın keyfiydi. Oyun çeşitli zorluk seçenekleri sunsa da, belirli zindanların ve baskınların öğe düzeyinde, ilk gün versiyonlarının geri dönüş yapıp yapamayacağını sorguluyorum. Sabo, “Kesinlikle keşfedilmesi ilginç bir fikir” diye yanıt veriyor ancak şimdilik daha fazla ayrıntıya girmiyor.

Son olarak, sohbetimizde biraz moda konuşması yapmamak benim için bir hata olur, bu yüzden Lost Ark’ın ikinci yıl dönümünün aynı zamanda Kore versiyonundan beşinci yıl dönümü görünümlerini de getireceği haberi üzerine Sabo’ya en sevdiği şeyin ne olduğunu soruyorum. Artık oyun modası var. “Modaları sanki modası geçmiş gibi değiştiriyorum” diyor.

Lost Ark röportajı - Batı sürümünde Kore versiyonundan birkaç beşinci yıl dönümü görünümü mevcut.

“Şu anda, bu kış yeni çıkan Gece Yıldızı dış görünüm setine bağımlıyım. Şık ve karanlık arasında mükemmel bir denge kuruyor; bu, Ekim ayından itibaren Geceyarısı Gülü Uzun Asası ile eşleştirildiğinde Büyücüm için mükemmel.”

Yeni başlıyorsanız, bu harika ödüller için tüm Lost Ark Mokoko Tohumlarını aldığınızdan emin olun. Alternatif olarak 2024’te denenecek en iyi yeni MMO’lara bir göz attık.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2