Oyun geliştiricileri büyük ölçüde yapay zeka kullanımının etiği konusunda endişeli. Oyun Geliştiricileri Konferansı’nın (GDC) organizatörleri yıllık Oyun Endüstrisinin Durumu anketini yayınladılar3.000’den fazla katılımcının yüzde 84’ü, üretken yapay zeka kullanımının etiği konusunda bir şekilde veya çok endişe duyduklarını söyledi.

Anketin sonuçları, geliştiricilerin neden endişe duyduğunu ayrıntılarıyla açıkladı; yapay zekanın çalışanların yerini alması, işten çıkarmaları şiddetlendirmesi veya geliştiricileri olası telif hakkı ihlali şikayetlerine maruz bırakma potansiyeli gibi nedenleri öne sürdü. Geliştiriciler ayrıca yapay zeka programlarının kendi oyunlarındaki verileri izinleri olmadan silmesinden de endişe ediyor.

GDC’nin anketi aynı zamanda iş türüne göre geliştiricilerin yapay zekaya ilişkin görüşlerini de analiz etti. Pazarlama, programlama ve işletme gibi daha teknik alanlardaki katılımcılar genel olarak yapay zekanın işleri üzerinde olumlu bir etki yaratacağını düşünürken sanat, anlatı ve kalite güvence gibi yaratıcı iş türlerine sahip olanlar yapay zekanın işlerini olumsuz etkileyeceğini düşünüyor.

“[AI] İş gücünü azaltmak için değil, yetenekleri geliştirmek için kullanılmalıdır.”

İsimsiz bir yanıtta “Birinin işini tamamen değiştirmenin gerçek bir endişe olduğunu düşünüyorum” denildi. “İş gücünü azaltmak için değil, yetenekleri geliştirmek için kullanılmalı.”

Yapay zekanın yanı sıra, geliştiricilerin endüstrideki işten çıkarma krizi, işe dönüş talimatlarının morali nasıl etkilediği ve Unity’nin son çalışma zamanı fiyaskosunun geliştiricilerin oyun motoru seçimini nasıl etkilediği konusunda da güçlü hisleri vardı.

Video oyun motoru yazılımı seçimi, anketin kapsadığı ana konulardan biriydi. Ankete katılanların yüzde otuz üçü geliştirme aşamasında Unity veya Unreal Engine kullanıyor. Anketin yapıldığı sıralarda Unity, bazı bağımsız geliştiricileri kızdırıp, bir kısmını geri çekmeden önce, felaket çalışma süresi ücreti politikasını duyurdu. Bu olayların ışığında, ankete katılan geliştiricilerin üçte biri ya oyun motoru yazılımını değiştirmeyi düşündüklerini ya da halihazırda oyun motoru yazılımını değiştirdiklerini söyledi; Unity’nin fiyatlandırma modeli haberleri bunun temel motivasyon nedenlerinden biri oldu.

“Godot’ya geçmeyi ya da kendimizinkini yapmayı düşündük. [game engine] – şüpheli iş uygulamaları veya hissedarların kaprisleri hakkında endişelenmenize gerek yok,” ankette alıntılanan isimsiz bir yanıt okundu.

İşverenlerin salgının hafifletilmesiyle ilgili kaygıları nedeniyle şirketler ofise dönüş (RTO) zorunlulukları uyguluyor ve bazı geliştiriciler bunun moral ve genel olarak sektör üzerinde olumsuz bir etki yarattığına inanıyor.

Geliştiricilerin dörtte birinden fazlasının bir çeşit zorunlu ofise dönüş politikası var. Bu çeyreğin yüzde 40’ı bir AAA stüdyosunda, yüzde 16’sı ise bağımsız stüdyolarda çalıştığını bildirdi. Ofise dönüş politikaları, tam beş günlük çalışma haftasından karma programa kadar çeşitlilik gösterse de anket, herhangi bir zorunlu RTO’ya sahip olmanın geliştiricilerin memnuniyetsizliğine yol açtığını ortaya çıkardı.

İsimsiz bir yanıtta şöyle denildi: “Büyük çoğunluk haftada 3 gün zorunlu bir RTO’ya karşıydı, ancak şirketin yönetimi en iyisini bildiğini düşünüyordu.” “Dalgalar üzerine istifalar, moral kaybı. Bunun nedeni, pandemi sırasında evden çalışırken sıfırdan oyun yapabileceğimizi kanıtlamış olmamız ve insanlar kanıtın neden yeterli olmadığını anlamıyorlar.”

Geçen yılın mayıs ayında Activision Blizzard, benzer bir duruma neden olan bir ofise dönüş politikasını zorunlu kıldı yetenek çıkışı.

Ankete katılanların üçte birinden fazlası kişisel olarak veya şirketlerindeki işten çıkarmalardan etkilendiklerini bildirdi. Ancak bu anket Eylül 2023’te, yani Epic Games’in 800’den fazla çalışanını işten çıkaracağını açıkladığı dönemde ve Unity’deki işten çıkarmalardan önce yapıldı. Embracer Grup stüdyolarıve Bungie. Ankete katılanların yüzde elli altısı işten çıkarmaların kendi stüdyolarına geldiğini düşünüyor ve ankete katılanlara göre işten çıkarmaların çoğunluğu “pandemi sonrası gidişat düzeltmesinin” sonucu.

İsimsiz bir yanıtta, “Stüdyolar pandemi sırasında çok hızlı büyüdü ve insanlar, yaşam maliyeti krizi sırasında oyunlara daha az para harcıyor” dedi.

GDC’nin anketteki araştırma ortağı Omdia’nın araştırma direktörü Dom Tait, mevcut işten çıkarma dalgasının, salgın öncesi seviyelere dönmek için harcama seviyelerini ayarlayan işverenlerden kaynaklandığını yazdı.

Tait ankette “Ancak” diye yazdı, “2027’ye kadar istikrarlı büyümeye geri döneceği tahminiyle, bunun gelecekteki istihdam seviyeleri için daha istikrarlı bir tablo sunması gerekiyor.”



genel-2