Portal hayranları bir süredir iyi besleniyordu. Bulmaca çözme konsepti olarak portalları tanıtan ilk oyun, 2007’de büyük beğeni topladı ve üç yıl sonra aynı derecede sevilen oyun tarafından takip edildi. Portal 2. Bu kapsamlı devam oyunu, uzun bir ortak çalışma modu, yeni mekanikler ve Aperture Science gizeminin ilgi çekici bir devamını ekledi. Çok kısa Akran İncelemesi ortak DLC’si, mükemmel Köprü Yapıcı Portalı ve Steam Deck için Aperture Desk Job gibi görünümlerin yanı sıra, Portal açısından bizim için ziyafet çekecek çok az şey vardı.

Ancak yıllar içinde hayran yapımı pek çok etkileyici mod ortaya çıktı. Portal Reloaded, sizi zamanda ileriye götürerek oyunun test odalarının harap versiyonlarına götüren ve kalıpların dışında yepyeni bir düşünme biçimi açan üçüncü bir portalı tanıttı. Sonra, yeni mekanikler eklemek zorunda kalmadan zorluğu artıran, anlatı odaklı Portal Hikayeleri: Melbut vardı. Aperture Tag, portal silahınızı bir jel tabancasıyla değiştirerek, bulmacaları çözmek için itme ve itme jellerini ateşlemenize olanak tanır. Ancak hiçbiri Valve tarafından geliştirilen gerçek anlaşma gibi gelmedi. Bu Portal: Revolution’a kadar böyleydi.

Yapımı sekiz yıl süren Second Face Software’in bu yeni modu, kendi Steam mağazası sayfasına sahip olacak kadar sağlam ve yaklaşık sekiz veya dokuz saatte açılıyor. İsmine rağmen Portal konseptinde tamamen devrim yaratmıyor. Bunun yerine, bu, Portal 1 ve 2 arasındaki önemli bir olayı detaylandıran tamamen sesli bir genişlemedir. İkinci oyundaki Wheatley’e çok benzer şekilde, Stirling, yolculuğunuz boyunca size eşlik edecek başka bir kişilik alanı arkadaşıdır ve onu takip eden bir başkası Conly’dir. ikinci yarı. Wheatley ve GLaDOS’un düşmanlarıyken Stirling, GLaDOS’u eski ihtişamına döndürmek için sizden yardım istiyor.

Stirling, Devrim’in belki de en zayıf yönüdür, çünkü o, tahmin edilebileceği gibi alaycı espriler ve kuru mizahla tamamlanan, esasen bütçeye uygun bir Wheatley’dir. Bu daha önce pek çok kez yapıldı ve Conly mücadeleye girdiğinde neredeyse anlatıcı rolüne farklı bir komedi tarzı katan çok daha gerçek bir karakter oluyor. Sessiz test konusu kahramanıyla tamamlanan bu formül, şu ana kadar her iki oyunda da gördüğümüz eski formülün aynısı.

Bir mod olmasına rağmen Portal: Revolution, Valve’ın kendi DLC’si olabileceği noktaya kadar geliştirildi. Aslında Valve’ın eskiden olduğu stüdyoyu özlememi sağlıyor: tutarlılık, sınırları zorlayan mekanikler, kişilik. Her Valve oyunu bir olaydı. Tıpkı o klasikler gibi Revolution’da da hiçbir hatayla karşılaşmadım, temposu sıkı ve bulmacalar sürekli olarak güçlü. Zorluk giderek arttığı için ilerlemek için bir Portal ustası olmanıza da gerek yok. Size, başlangıçtan itibaren mavi portalları vurabilecek bir portal silahı veriliyor, ancak yarıya kadar turuncu portallar oluşturamazsınız, bu da önceden yerleştirilmiş olanları kullanmak zorunda kaldığınız anlamına gelir. Bazen bu çok daha basit bir bulmaca anlamına gelir, ancak sınırlama genellikle büyük bir etki için kullanılır. Jeller tanıtıldığında yaratıcı düşünme zorunlu hale geliyor çünkü buradaki çözümlerden bazıları Portal 2’de deneyimlediğiniz herhangi bir şeyden çok uzak.

Bu, “Counter-Strike: Global Offensive Source Engine şubesinin Valve Software tarafından sağlanan lisanslı kaynak kodunu kullanan özel bir versiyonu” olan Portal: Revolution’ın kalbindeki motor sayesinde mümkün oluyor. Sonuç olarak, ekibin “Portal 2’de imkansız olacak bir deneyim yaratmak için birçok mekanik ve iyileştirme sunmasına” olanak tanıyor.

Bunlardan en etkileyici olanı pnömatik tüplerin eklenmesidir. Bunları taretleri, küpleri ve hatta bazen kendinizi taşımak için kullanabilirsiniz. Bulmaca çözmeye başka bir boyut katıyorlar; bu boyut pek de akıllara durgunluk verici değil ama yine de herhangi bir tekrarı önleyecek kadar taze.

Burada öne çıkan nokta, belirlenmiş herhangi bir test odasının dışında gerçekleşen seviye olmalıdır. Dönüşüm jeli geri dönüyor; normalde yapamayacağınız yüzeylere portallar yerleştirmenizi sağlayan jel. Sonunda kendinizi, hemen altta sızdıran bir dönüşüm jeli tüpünün bulunduğu devasa bir depoda bulacaksınız. Bir sonraki nereye gideceğinize dair hiçbir ipucu olmadan, bir çıkış yolu ararken odanın giderek daha fazla alanını kaplayacak şekilde portallar yerleştirmelisiniz. Daha az bulmaca çözme ve daha kapsamlı keşif.

Stirling ve Conly ile anlatının nereye gittiğini bozmak istemiyorum ama Portal 1 ve 2 arasındaki boşluğu güzel bir şekilde doldurduğunu söylemek yeterli. Devrim Genel olarak hayranlar ve bulmaca oyunu severler için mutlaka oynanması gereken bir oyun. Bu, Portal 3’e pek benzemeyen Valve kalitesinde bir moddur ancak o çok aranan devam oyununa şimdiye kadar ulaştığımız en yakın mod olabilir. Bu aynı zamanda serinin yenilik yapması ve büyümesi için hala çok fazla alan olduğunu kanıtlıyor. Sıra sende Valve.



oyun-2