Herkese merhaba, ben Mike, 90’ların sonlarından bu yana birinci şahıs nişancı oyunları oynayan 34 yaşında bir oyuncuyum. Nintendo’nun oyun hakimiyetinin erken döneminde büyümüş biri olarak, kendimi erken yaşta dijital dünyaya fırlattım.
Tüm bunlar, ilk rekabetçi FPS oyunum olan Goldeneye’ın oyuna girmesiyle hızla kontrolden çıktı. Bu türde hem konsol hem de PC aracılığıyla başarılı oldum. Kariyerimin zirvesi diyebileceğim bir noktada, Rainbow Six Vegas 2’nin bir numaralı FFA oyuncusu oldum. Kendim hakkında biraz fazla konuşmadan önce şöyle oyunlarda oldukça iyi olduğumu söyleyelim: Counter-Strike ve Halo. Gerçekten iyi.
Ancak 25 yıldan fazla bir süre sonra bu oyunlar bulanıklaşmaya ve puslu bir aynılık bulutuna dönüşmeye başladı. Bir noktada sektörün yapmaya çalıştığı tek şey Call of Duty’yi kopyalamaktı. Bireysellik ölüyordu. Benzerliğin peşinde koşma fikri, on yıl önce Onur Madalyası’nın sonuna nasıl ulaştığının göstergesiydi. Tür kendini hiçliğe doğru kandırıyordu.
Neyse ki tür, son on yılda orijinal Overwatch, Escape from Tarkov, PUBG ve daha fazlası gibi etkileyici hitlerle benzersizliğinin ödüllendirildiğini gördü. PUBG’nin teknik olarak bir FPS olmadığını biliyorum, ancak biz sadelikten yana olanlar için yalnızca birinci şahıs modu içeriyor. Bu oyunlar, birinci şahıs nişancı pazarında tamamen yeni türleri popüler hale getirdi: kahraman nişancı oyunları, çıkarma modları ve battle royale. Komik bir şekilde, Call of Duty artık dışarı çıkıp başkalarını kopyalayan kişi oldu. Yıllarca Battle Royale versiyonlarını mükemmelleştirdikten sonra, DMZ’yi uygulayarak maden çıkarma pazarını kovalıyorlar.
Yukarıda saydığım isimlerin hepsi yıllar önce çıktı. Birisi yeni bir şey yapmaya çalıştığından beri sanki çok uzun zaman geçmiş gibi geliyor. Cesur bir şey. Bir şirket benzersiz bir şeyle başarıya ulaşsa bile, o mülk üzerinde oturacak ve söz konusu ürün için savaş geçişleri veya sezonlar aracılığıyla genişletme geçişleri yoluyla karlarını yıllıklandırmanın yollarını bulacaktır. Overwatch tüm modelini değiştirdi, F2P’ye yöneldi ve hava alıntıları kullanmadan anlatamayacağımız bir devam filmi yayınladı.
PUBG ve Rainbow Six gibi oyunlar, başlangıcından bu yana aynı ama yeni içerikleri yayınlıyor. Yeni kıyafetler, ifadeler, karakterler, silahlar ama hepsi aynı oyunun içinde. Hiçbirşey değişmez. Bunların hepsi yeniden düzenlenmiş çöp veya yeniden düzenlenmiş hiçbir şey değil. Daha sonra Finaller geldi.
Arenaya yeni bir yarışmacı girdi
Bu oyunu ilk duyduğumda gülmüştüm. Ben ciddiye almadım. Üç ila dört takımın rekabet etmesi etrafında tasarlanan bir oyun nasıl eğlenceli ve hatta rekabetçi olabilir? Aklıma gelen tek şey Halo’nun parti moduydu. Hiç kimse battle royale dışındaki çok takımlı oyun modlarının oynamak istediği bir şey olduğunu düşünmedi. Onlar yaptı mı?
‘Denendi’ kelimesinin sınırına kadar zorlandığı betayı lansmandan önce denedim. Her takımın çoğunun bıraktığı bir oyuna girdim ve sonunda oyundan koptum. Sunucu hatası mı yoksa internetim mi, umurumda değildi. Hiç eğlenmedim. Finallerin gölgesi düştüğünde ve herkesin heyecanını görünce bir şans daha vermeye karar verdim. Belki de yanılmıştım.
İlk oyunum hemen hemen aynıydı. Ben ve bir oyuncu dışında herkesin kaldığı bir maça yerleştirildim. Ben sıfıra karşı sekiz öldürme yaptıktan ve ikimiz de bir hedefi yakalama zahmetine girmedikten sonra, o gitti. Vay, çok eğlenceli. Dogecoin’i ekleyin.
Biraz dolaşıp haritaya bakmaya karar verdim. Zaten bu kadar ileri gitmiştim; Neden? Ortada dev bir vinç görünce ona doğru yöneldim. “Bir merdiven mi var? Tamam, ısıracağım.” Zirveye ulaştığımda “Bunları gerçekten kullanabilir misin?” kontrollerini gördüm. Haritada oyuncuların tüm binaları yok edebilecekleri çalışan bir vinç vardı.
İşte o zaman farkına vardım: Geliştiricilerin benzersiz olmaya çalıştığı bir şeyi oynuyordum. Benzerlik peşinde değillerdi. Bu geliştiriciler, herkesin çok korktuğu bir çağda yeni bir şey denemeye cesaret etti. Farklı olmak istiyorlardı. O zamandan beri birkaç oyun daha oynadığımı varsayalım.
Bir maceraya atılmak
The Finals’ın arkasındaki geliştiriciler olan Embark Studios, oyunu yaparken kumar oynadı. Yeni bir şey öne sürmek yerine fikri mülkiyet haklarını soldan sağa satın alan şirketler varken, yeni bir şey yaratmak korkutucu olmalı. Deneyimli IP’ler tarafından desteklenen stüdyolar bile işten çıkarmalarla veya tamamen kapanmayla karşı karşıya. Bu adamlar aynı anda başka bir oyun bile geliştiriyorlar: ARC Raiders.
Bungie ile Sony’ye veya Factions’ı en son kapatanlara, 343 ile Microsoft’a ve Xbox’taki diğer stüdyolara veya şu anda Embracer Group altında bulunanlara bakın. 2023’te kimse güvende değil ve her şey yolunda gidiyor. Embark’ın Nexon tarafından desteklendiği doğru olsa da, bir değil iki yeni oyun geliştirmek cesaret ister.
Ne zaman bir stüdyo formu görsem ve başlangıç için birden fazla oyun hazırlasalar, 38 Studios ve Kingdoms of Amalur: Reckoning’i düşünmeden edemiyorum. Bana göre şimdiye kadarki en iyi dövüşü içeren bir RPG yayınlayan, ancak üç ay sonra mali stres nedeniyle kapanan bir stüdyo. Eski Dünya Serisini kazanan profesyonel bir beyzbol oyuncusundan gelen tonlarca parayla desteklense bile oyunlarda hiçbir şeyin garantisi yoktur.
Geri Gelmeye Devam Ediyorum
Daha iyi yapabileceğim veya bir dahaki sefere deneyebileceğim şeyleri düşünürken uykuya daldığımda, Finaller oyun kataloğumda yerini sağlamlaştırdı. Yatakta stratejiler geliştiriyordum, hayallerimin bir parçası olmasına sadece bir adım kalmıştı. Bu oyunun bana kancaları vardı. Bireysel ölümler zihnimin üzerine yağıyordu ve yıllardır hissetmediğim şekillerde rekabetçi dürtüme ilham veriyordu. Bu gelişme ihtiyacı hissi, PUBG’nin çıkışından bu yana ilk kez geri dönmüştü.
En sevdiğim yapı AK, defibrilatör, şifa ışını ve sonar bombalarıyla basit, orta teçhizatlı bir yapıdır. Ben, iyileştirmelerimle grup sinerjisini de desteklemesi gereken, silahlı bir avcıyım. Daha fazla ölüme ihtiyacım olduğunda, bazı arkadaşlarımla daha iyi uyum sağlamak için ağır yapımıma geçiyorum.
En yakın arkadaşlarımdan biri, bir balyozunu ağır bir şey gibi ya da fermuarlı bir astarı haritanın etrafında bir ışık gibi sallarken kulaklığa çılgınca gülmeden duramıyor. Rekabetçilik bir yana, bu oyun herkes için tasarlandı ve günümüzde pek çok oyunun yeterince açıklayamadığı bir şey bu.
Mesela Tarkov’a bakın. Hiçbir gündelik oyuncu oyunu alıp eğlenirken gündelik olarak oynamaya devam etmeyecektir. Devam edemedikleri için bırakan çok sayıda insan tanıyorum. Bazı insanlar ona ayak uydurmak için ekipman yetiştirmek veya karakterlerini seviyelendirmek istemezler ve sonuç olarak Tarkov bu sıradan izleyici kitlesini yakalayamaz. Eğer oynayacaksan tek seçeneğin bu.
Finallerde bunların hiçbiri yok. Elbette, meta değiştikçe insanlar daha iyi hale geliyor ve diğerlerini geride bırakabiliyor, ancak sıradan bir oyuncunun oyuna her başladığında gelip harika, benzersiz bir deneyim yaşayabileceği çok fazla yer var. Fortnite gibi oyunların yükselişe geçmesinin nedenlerinden biri de bu.
Ve sonunda…
Bu oyun hakkında, Xbox ve Steam’de yaşadığım inanılmaz anlar hakkında günlerce konuşabilirim. O kadar çok eğleniyorum ki bu makaleyi düzenlemeyi bitirmek için sabırsızlanıyorum, böylece geri dönüp tekrar oynayabilirim. Bu herkes için geçerli olmasa da benim için birinci şahıs nişancı oyunlarına olan sevgimi tam anlamıyla ve mecazi olarak yeniden canlandırdı.
Benim gibi bir çöküş içinde olan veya bu türü seven diğer herkesi The Finals’ı denemeye cesaret ediyorum; iyi bir deneme. İlk verdiğimden daha iyi olduğundan emin ol. Bu yüzden neredeyse büyüklüğü kaçırıyordum.
Gidip Finalleri oynayın! Veya bize neden olmadığınızı söyleyin!