Herkese merhaba, ben Mike, 90’ların sonlarından bu yana birinci şahıs nişancı oyunları oynayan 34 yaşında bir oyuncuyum. Nintendo’nun oyun hakimiyetinin erken döneminde büyümüş biri olarak, kendimi erken yaşta dijital dünyaya fırlattım.

Tüm bunlar, ilk rekabetçi FPS oyunum olan Goldeneye’ın oyuna girmesiyle hızla kontrolden çıktı. Bu türde hem konsol hem de PC aracılığıyla başarılı oldum. Kariyerimin zirvesi diyebileceğim bir noktada, Rainbow Six Vegas 2’nin bir numaralı FFA oyuncusu oldum. Kendim hakkında biraz fazla konuşmadan önce şöyle oyunlarda oldukça iyi olduğumu söyleyelim: Counter-Strike ve Halo. Gerçekten iyi.

Ancak 25 yıldan fazla bir süre sonra bu oyunlar bulanıklaşmaya ve puslu bir aynılık bulutuna dönüşmeye başladı. Bir noktada sektörün yapmaya çalıştığı tek şey Call of Duty’yi kopyalamaktı. Bireysellik ölüyordu. Benzerliğin peşinde koşma fikri, on yıl önce Onur Madalyası’nın sonuna nasıl ulaştığının göstergesiydi. Tür kendini hiçliğe doğru kandırıyordu.

Escape from Tarkov, FPS’ye yeni bir bakış açısı getirdi ve büyük bir popülerlik kazandı. (İmaj kredisi: Battlestate Oyunları)

Neyse ki tür, son on yılda orijinal Overwatch, Escape from Tarkov, PUBG ve daha fazlası gibi etkileyici hitlerle benzersizliğinin ödüllendirildiğini gördü. PUBG’nin teknik olarak bir FPS olmadığını biliyorum, ancak biz sadelikten yana olanlar için yalnızca birinci şahıs modu içeriyor. Bu oyunlar, birinci şahıs nişancı pazarında tamamen yeni türleri popüler hale getirdi: kahraman nişancı oyunları, çıkarma modları ve battle royale. Komik bir şekilde, Call of Duty artık dışarı çıkıp başkalarını kopyalayan kişi oldu. Yıllarca Battle Royale versiyonlarını mükemmelleştirdikten sonra, DMZ’yi uygulayarak maden çıkarma pazarını kovalıyorlar.



genel-20