Sony XR kulaklığını ve taşınabilir kontrol cihazlarını CES 2024’te denedim. Jason Hiner/ZDNET

Las Vegas Kongre Merkezi’nin arka tarafındaki karanlık koridorlardan birinde, tertemiz Samsung ve LG stantlarından oldukça uzakta, isimsiz bir oda buldum.

Bu sıradan odada birkaç sandalye, birkaç katlanır masa ve bir projeksiyon ekranı var. Ve uzun siyah bir USB-C kablosuyla kulaklıklara bağlanan yüksek güçlü bir dizüstü bilgisayar. Evet, CES 2024’ün en büyük sürprizi olan Sony’nin XR kulaklık ürününün özel demosuna hak kazandım. Hatta bu üründe yer alan gururlu çalışanlardan bazılarıyla sohbet etme fırsatım bile oldu.

Bir hatırlatma olarak, Sony’nin XR kulaklığı, Apple’ın merakla beklenen Vision Pro kulaklığı için stok durumunu ve ön sipariş bilgilerini duyurmasından sadece birkaç saat sonra, CES 2024 açılış konuşması sırasında sahneye çıktı.

Kulaklık 8K ekrana sahip

Sony’nin kulaklığı, donanım üreticilerinin Apple’ın Vision Pro’su ile rekabet edebilecek üst düzey XR cihazları üretmesine olanak sağlamayı amaçlayan Qualcomm’un yeni XR2+ Gen 2 çipini kullanan ilk kulaklık oldu. Bu Qualcomm XR2+ Gen 2 kulaklıkların çoğu Android çalıştıracak ve Sony, ZDNET’e aynı durumun kendi ürünü için de geçerli olduğunu doğruladı.

Kulaklık, her göz için 4K OLED mikro ekranlar kullanan 8K ekrana sahiptir. Ayrıca, sanal alanlarda 3 boyutlu nesnelerin hassas şekilde seçilmesine ve etkili bir şekilde değiştirilmesine olanak tanıyan bir çift el kumandası, bir halka ve bir işaretçi içerir.

Buradaki fikir, işaretçiyi baskın elinizde, yüzüğü diğer elinizde tutmaktır. Kulaklıkta ayrıca, tüm kulaklıkların sunması gereken bir özellik olan, seanstan ayrılıp geri dönmeyi kolaylaştıran açılır bir ekran bulunuyor.

Ne için ve nasıl çalışıyor?

Sony ve Siemens ile yaptığım röportaj (çünkü kulaklık şimdilik Alman devinin yazılım ve paketleriyle çalışıyor) kulaklığın iki şeye odaklandığını da doğruladı:

  1. Model oluşturmayı, işbirliğini ve onayı kolaylaştırmak için “dijital ikizler” (gerçek ürünlerin sanal versiyonları) oluşturarak mühendislerin, tasarımcıların ve ürün yöneticilerinin ürün geliştirmeyi hızlandırmasına yardımcı olun.
  2. Yeni nesil içerik oluşturucuların, sonunda Vision Pro, Meta Quest ve diğer kulaklıklar ve akıllı gözlükleri dolduracak 3D ve XR (Genişletilmiş Gerçeklik) eğlencesi de dahil olmak üzere sürükleyici mekansal deneyimler yaratmasına olanak tanıyor.

Sony’nin kulaklığının henüz resmi bir adı yok ve bunun iyi bir nedeni var.

Bu bağımsız bir kulaklık değil

Bağımsız bir cihaz olarak satılmayacak, ancak şirketlerin küresel ekipler arasında ürün tasarımlarını oluşturmak, işbirliği yapmak, yinelemek ve yönetmek için kullanacakları Siemens NX Immersive Designer yazılımıyla oluşturulmuş bir çözüm olarak satılacak. Bu nedenle bu, diğer şeylerin yanı sıra, çalışanların uzun uçak yolculuklarını veya dünya çapında fiziksel prototipler göndermeyi, önceden tanımlanmış “dijital ikizler” etrafındaki sanal alanlardaki işbirliğiyle değiştirerek, muazzam miktarda zaman ve kaynak tasarrufu sağlayacaktır.

Sony’nin ayrıca yazılım platformlarını belirli sektörlere ve sektörlere satmak için kulaklığa entegre edecek başka ortakları da olacak. Sony, derin köklere sahip olduğu eğlence sektörüne odaklandı ve kulaklığı, yeni bir sürükleyici deneyim dalgası yaratmak için araçları film yapımcılarının, oyunların ve diğer hikaye anlatıcıların eline verecek bir “mekansal içerik oluşturma platformu” olarak kullanmayı planlıyor. içerik.

Kulaklıkta ayrıca Sony’nin “mocopi” adı verilen ve tam vücut takibine olanak tanıyan tescilli hareket yakalama sistemi de yer alacak. Bu, onu bilgisayar grafikleri ve 3D animasyon için güçlü bir platform haline getirir.


Sony XR kulaklık halkası ve işaretçisi


Takılabilir halka ve işaretçi, Sony XR kulaklığın en benzersiz özelliklerinden bazılarıdır. Jason Hiner/ZDNET

Sony XR kulaklıkla ilgili ilk izlenimlerim

Kaskı ilk taktığımda kafamda çok rahat ve dengeli bir his uyandırdı. Kulak yastıkları Apple Vision Pro’dakiler kadar yumuşak ve yastıklı değildi ama o kadar da ağır değildi. Katlanabilir ekranı da en az en az o kadar sevdim. Vaşak R1 (Sony’nin açıkça ilham aldığı) ve hatta BoboVR’nin Meta Quest ile uyumlu katlanır yüz kayışlarından daha fazlası.

İçine daldığım sanal ortam, sütunları ve heykelleriyle bir müze kanadını andırıyor ve kusursuz bir mekan izlenimi veriyordu. Önümde yarım düzine nesne yüzüyordu: bir kamera (tabii ki Sony Alpha), bir defterden çıkmış gibi görünen bir yazı tipi, bir fotoğraf, bir resim baskısı, bir kağıt üzerinde beyaz karakterler bulunan bir bilimsel denklemler sayfası. siyah arka plan ve birkaç başka nesne.

Dijital ortamda her şeyin fotoğrafını çekmek için kamerayı elime alıp döndürdüm ve deklanşöre basabildim. Daha sonra çektiğim görüntü sanal alanda kameranın üzerinde süzülüyordu. Ayrıca bir sayfa metin alıp yüzümden yaklaşık 2 fit ila 6 inç mesafeden net bir şekilde okuyabiliyordum. Metin son derece net ve netti. 8K ekranın değerini gösterdiği yer burasıdır.


Ekranı ters çevrilmiş Sony XR kulaklık demosu


Açılır ekran, Sony XR kulaklığını geliştiriciler ve profesyoneller için son derece kullanıcı dostu hale getiriyor. Jason Hiner/ZDNET

Ekran doğruluğu ve çözünürlük mükemmeldi

Genel olarak ekran doğruluğu ve çözünürlük mükemmeldi. Mükemmel keskinlik ve kontrast, iyi renkler, diğer şeylere bakmak için döndüğümde ekran inanılmaz derecede akıcı ve hızlıydı. Birçok kulaklık kullandım ve test ettim ve Sony kulaklığın kalitesi ve performansı yalnızca Apple Vision Pro ve Varjo XR4 ile rekabet edebiliyor.

Biraz el kumandalarından bahsedelim. Halka ve işaretçi, öğeleri seçmek için sezgisel düğmelerin yanı sıra çok yüksek işaretleme hassasiyetine sahiptir. Bunları kullanmak ve el izlemeyi kullanmak (Vision Pro durumunda) arasındaki fark, kaba motor becerilere karşı ince motor beceriler meselesi gibi görünüyor. Başka bir deyişle, bir elmayı (Elma) almakla bir kuruş almak arasındaki fark gibidir! İnsanların yalnızca el takibi ile yapabilecekleri pek çok şey var. Ancak daha hassas kullanımlar için halka ve işaretçi çok daha anlamlıdır.

Keşfettiğim en harika şeylerden biri, XR modunda kullanırken imlecin parmağınızın üzerinde kayması ve ana kısmının avucunuza oturması. Ancak bilgisayarınızda klavye kullanmaya geçtiğinizde imleç hareket eder ve elinizin diğer tarafına (arkasına) dönebilir. Bu çok doğal ve sezgiseldir. Tek küçük şikayetim, yüzüğün biraz daha gevşek ve parmağımın etrafında daha ayarlanabilir olmasını dilemem. Ayrıca işaretçinin işaret parmağımın etrafında biraz daha rahat olmasına izin verin.



Taşınabilir işaretçi, geleneksel bir klavyeye geçiş yaparken elin arkasına sığacak şekilde döner. Jason Hiner/ZDNET

Bilgisayarla paylaşım yükleme

Beklemediğim bir şey de kulaklığın bir dizüstü bilgisayara da bağlı olmasıydı. Kulaklığın kendi işlemcisi olmasına ve Android çalıştırmasına rağmen Sony, Siemens NX Immersive Designer yazılımına güç sağlamak için bir dizüstü bilgisayara USB-C bağlantısı gerektirdiğini de söylüyor. Sony buna “bölünmüş görüntü oluşturma” adını veriyor ve bunun kulaklık ile bilgisayar arasındaki yükü dengeleyerek yüksek çözünürlüklü 3D nesnelerin kararlı şekilde görüntülenmesine olanak sağladığını söylüyor.

Son olarak bunun sadece birkaç basit senaryodan oluşan kısa bir demo olduğunu belirtmek isterim. WWDC 2023’te yaptığım Apple Vision Pro demosu kadar derinlemesine veya deneyim çeşitliliğine sahip değildi. Yine de kullanıcı deneyiminin aslına uygunluğu ve akıcılığı oldukça etkileyiciydi. Daha önce de yazdığım gibi Apple, profesyonellerin ihtiyaçlarını daha iyi karşılamak amacıyla Sony’nin Vision Pro’su için yarattıklarından ilham alabilir.

Kaynak : “ZDNet.com”



genel-15