Disney Dreamlight Valley’in çeşitli biyomlarında sizi meşgul edecek aktivite sıkıntısı yok, ancak bu Gameloft’un A Rift in Time genişletmesinde yapılacak daha da eğlenceli şeyler sunmasını engellemedi. Bunların arasında, her ikinizin de diğer oyuncudan daha fazla para toplamak için mücadele ettiği satranç benzeri bir hesaplaşmada köylülerinizle karşı karşıya geldiğinizi gören bir masa oyunu olan Scramblecoin de var.

Ancak bu masa oyununu oynamak için, her maçta size birçok seçenek sunacak, çeşitli yeteneklere ve hareket seçeneklerine sahip sağlam bir parça koleksiyonu biriktirmeniz gerekecek. Her Scramblecoin parçasını nasıl alacağınızı ve sunduklarını burada bulabilirsiniz.

Scramblecoin, Dreamlight Valley’deki en popüler masa üstü oyunudur.

Disney Dreamlight Valley’deki tüm Scramblecoins parçaları

Şu anda 30 Scramblecoin parçası var. Çoğu, Scramblecoin oynayarak ve sıralamanızı yükselterek kazanılır, ancak birkaçı bunları zaman bükme masasında oluşturmanızı gerektirir. Aşağıda her bir parçanın nasıl elde edileceği ve tahtada nasıl çalıştıkları hakkında bilmeniz gereken her şey bulunmaktadır.

Parça Yetenek Başlangıç ​​pozisyonu Hareket Seçenekleri Kabul edilmiş
Anna Hiçbiri Kenarlıklar Yatay olarak bir kare veya dikey olarak üç kare Sıralama
kül kedisi Beşinci turunda kaybolur ve oynanamaz hale gelir Herhangi bir yönde iki kare, ardından herhangi bir yönde bir kare Sıralama
Cogsworth Hiçbiri Kenarlıklar Herhangi bir yönde bir kare, ardından yatay veya dikey olarak iki kare Sıralama
Donald Duck Hiçbiri Köşeler Herhangi bir yönde üç kare Otomatik olarak
Elsa Geçtiğinde fayansların üzerinde buz bırakıyor Kenarlıklar Yatay veya dikey olarak dört kare Sıralama
HAVVA Hedef döşemeye atlar Köşeler Atlama yoluyla herhangi bir yönde sekiz kare Sıralama
İyilik perisi Hareket sırasında parçaların içinden geçer ve sırasının sonunda tüm komşu müttefiklere +1 güçlendirme verir Herhangi bir yer Herhangi bir yönde iki kare Sıralama
Flynn Hareket sonrası önceki karesine gümüş bir para bırakır Herhangi bir yer Herhangi bir yönde bir kare Sıralama
Çatallı Sırasının sonunda kaybolur ve oynanamaz hale gelir Herhangi bir yer Herhangi bir yönde iki kare Üretmek
Gaston Bir engele çarpana kadar tek yönde hareket edebilir Kenarlıklar Herhangi bir yönde sınırsız kareler Sıralama
Aptal Hedef döşemeye atlar Köşeler Atlama yoluyla herhangi bir yönde üç kare Otomatik olarak
Kristoff Hiçbiri Kenarlıklar Üç defaya kadar herhangi bir yönde çapraz olarak bir kare Üretmek
Lumiere Hiçbiri Herhangi bir yönde bir kare, ardından çapraz olarak iki kare Sıralama
Mersin Hareket sırasında parçaların arasından geçer ve sıranın başında yakındaki bir gümüş parayı altın paraya dönüştürür Herhangi bir yer Herhangi bir yönde iki kare Üretmek
Miki Fare Hiçbiri Kenarlıklar Yatay veya dikey olarak üç kare Otomatik olarak
Minnie Fare Hiçbiri Kenarlıklar Çapraz olarak üç kare Otomatik olarak
Moana Her turun sonunda yığınların hareketi artar Herhangi bir yer Herhangi bir yönde bir kare Sıralama
Nala Hedef döşemeye atlar Kenarlıklar Zıplayarak iki kata kadar çapraz olarak iki kare Sıralama
Olaf Hiçbiri Herhangi bir yer Herhangi bir yönde en fazla iki kere bir kare Sıralama
Puumba Bir engele çarpana kadar tek yönde hareket edebilir ve hareketinin sonunda yakındaki çitleri yok edebilir Kenarlıklar Herhangi bir yönde sınırsız kareler Sıralama
Rafiki Hedef kareye atlar ve hareketinin sonunda bitişik parçaları bir kare uzağa iter Köşeler Atlama yoluyla herhangi bir yönde dört kare Üretmek
Ralph Hareketinin sonunda yakındaki çitleri ve kayaları yok eder Kenarlıklar Yatay veya dikey olarak üç kare Sıralama
Rapunzel Hareketinin sonunda yakındaki üç adede kadar parayı toplar Herhangi bir yer Herhangi bir yönde bir kare Sıralama
Remi Hiçbiri Kenarlıklar Çapraz olarak iki kareye kadar iki kare Sıralama
Yara izi Hedef kareye atlar ve başka bir parçanın üzerine atlayarak onu tahtadan çıkarabilir Köşeler Atlama yoluyla herhangi bir yönde dört kare Sıralama
Scrooge McDuck Her turun sonunda ekstra para kazanın Köşeler Herhangi bir yönde iki kare Otomatik olarak
Simba Hedef döşemeye atla Kenarlıklar Atlama yoluyla herhangi bir yönde yatay veya dikey olarak iki defaya kadar iki kare Sıralama
Dikiş Çitlerin içinden geçerek onları yok eder Herhangi bir yer Yatay veya dikey olarak üç kare Sıralama
Ursula Hareket sırasında taşların arasından geçer ve sırasının sonunda yakındaki tüm taşlara -1 hamle cezası verir Herhangi bir yer Herhangi bir yönde iki kare Sıralama
DUVAR-E Bir engele çarpana kadar tek yönde hareket edebilir ve hareketinin sonunda bitişik parçaları bir taş kadar itebilir Kenarlıklar Herhangi bir yönde sınırsız kareler Sıralama

Disney Dreamlight Valley hakkında daha fazla bilgi için kapsamlı rehberler merkezimize göz atın.



oyun-1