Bugünlerde oynayacak bu kadar çok şey olduğundan bunalmış mı hissediyorsunuz? Yalnız değilsin. Nacon Yayıncılık Başkanı Benoit Clerc geçtiğimiz günlerde GamesIndustry.biz ile röportaj yaptı ve video oyunu endüstrisinin mevcut durumu ve bir oyunu başarılı bir şekilde pazarlamak için neler gerektiği hakkında çok şey söyledi.

Clerc’e göre şu anda piyasadaki oyunların ezici hacmi şu soruna yol açıyor:

Piyasada çok fazla oyun var. Sonrasında yapılan yatırımların sonuçlarını bugün görüyoruz. [COVID] pazarın patlama yaşadığı ve her oyunun çok para kazandırdığı, dolayısıyla çok fazla yatırımın yapıldığı bir dönemdi. Bu, bundan iki veya üç yıl sonra, yani şu anda piyasada gördüğümüz oyunlar o dönemde finanse ediliyordu ve müşterilerin bunları oynayabileceği çok fazla oyun var.

Bazı günler Steam’e baktığınızda, yalnızca bir günde 50 veya 60 oyun yayınlanıyor, dolayısıyla bir oyunu tanıtmaya yetecek ilgiyi elde etmek daha zor oluyor. Eski perakende ifadesini kullanırsak, ilk günü olmayan, düzgün bir şekilde pazarlanan bir ürünün herhangi bir şekilde teşhir edilmediği sürümler görüyoruz.

Peki çözüm nedir? Eğer bir oyunu piyasaya sürmek ve gözlerinin üzerinde olduğundan emin olmak istiyorsanız ne yapmalısınız? Clerc’in stratejisi, Nacon’un çıkardığı oyunlara akın edeceğini bildiği tutarlı çekirdek kitlelerle oyunlar yayınlamaktır. Örneğin, WRC oyunları ralli arabası yarışı hayranlarını hedef alıyor ve RoboCop: Rogue City, “büyük bir ana akım markayı süper yüksek kaliteli bir ürünle” birleştiriyor. Bu tür bir odaklanma, günümüzde önemi giderek artan bir oyunun görülmesine yardımcı olabilir.

Clerc ayrıca oyun sektörünün son zamanlarda artan baskısından da bahsetti ve özellikle gerekli bütçe artışlarının zorluğunu vurguladı. Oyunların yapımı eskisi kadar ucuz değil ve Clerc şunu biliyor:

Gerçekten piyasadan gelen bir baskı var çünkü üretim değerleri, deneyim uzunluğu ve müşterilerimizden gelen bilgi birikimi açısından standartlar yükseliyor. Medyamız da yenilikleri bekliyor; dolayısıyla diğer orta düzey yayıncılar gibi bizim de geçmişte yaptığımızdan daha fazla yatırım yapmamız gerekiyor.

Geçtiğimiz yıl artan bütçe gereksinimlerinin ve azalan riskin pek çok şirkete zarar verdiğini gördük. 2023’te sektörü bir bütün olarak tanımlamak için tek bir kelime seçebilseydik bu muhtemelen “işten çıkarmalar” olurdu. Oyun geliştirme dünyasına girmek için özellikle zor bir dönem. Gollum’un ticari ve kritik başarısızlığının ardından yan kuruluşu Daedalic’in geliştirme stüdyosunu yakın zamanda kapatan Nacon da bunu biliyor.

Tüm zorluklara rağmen Nacon hala kaliteli ürünler yayınlamak için elinden geleni yapıyor. Robocop: Rogue City harika bir örnek; incelemecimiz de dahil olmak üzere, RoboCop hayranları Alex Murphy’nin yerine geçmekten ve o dünyada yaşamaktan büyük keyif aldılar. 8/10 verdiğimiz ve şöyle dediğimiz incelememize buradan göz atabilirsiniz: “Sağlam seslendirmeye sahip uzun bir kampanya ve gerçekten eğlenceli bir hikayenin tümü, şiddet içeren, sinematik bir birinci şahıs nişancı oyununa katkıda bulunuyor. hoş karşılanmayı aş.”

Kaynak: GamesIndustry.biz

Daha Fazla MP1. Okuma



oyun-6