Finaller neredeyse paralel bir evrene göz atıyormuş gibi hissettiriyor; çok oyunculu nişancı oyunu geliştiricilerinin en parlak grafiklere veya en karmaşık silahlara sahip olmasına gerek olmadığı, bunun yerine geniş ortamları, özel araç kitlerini ve yıkılabilir araziyi tercih ettiği bir evren. Tüm bu nitelikler Battlefield serisinin ayırt edici özellikleriydi, bu nedenle The Finals Embark Studios’un birçok DICE emektarından oluşması şaşırtıcı değil.

Bu, The Finals’ın basit bir geri dönüş olduğu anlamına gelmiyor çünkü aynı zamanda modern FPS oyunlarının pek çok özelliğini de taşıyor. Üç kişilik takım kurulumu Apex Legends’ı anımsatıyor, ancak oynaması ücretsiz para kazanma özelliği bu noktada büyük ölçüde standart. Yine de Finaller taze ve canlı hissettiriyor.

The Finals’ın gerçek dehası, kaotik oyun mekaniğinin “her şey yolunda” zihniyetidir; bu, sizi bunaltmadan veya her şeyi meta düşüncelere boğmadan size çok çeşitli taktiksel seçenekler sunar.

Harita yapılarının dikeyliği nedeniyle konumlandırma ve çevre bilinci doğruluktan çok daha kritiktir. Çelik halatlar hedeflere doğrudan erişim sağlar ancak sizi açıkta bırakır. Atlama pedleri herhangi bir yere yerleştirilebilir ancak sizi hedefinize giden yolun yalnızca bir kısmına ulaştırabilir. Bir hedefi kontrol ediyorsanız, rakibinizin saldırabileceği sayısız ve gelişen yolları göz önünde bulundurmalısınız; haritanın ne kadarının yıkılabilir olduğu göz önüne alındığında bunu söylemek yapmaktan daha kolaydır.

Finallerde çatıda silahlı çatışma.

Finallerin sanal gerçeklik oyun şovu kibri, Fortnite’ın inşa sisteminin tam tersine, korkunç yıkımlar için neredeyse sonsuz olasılıklar sunuyor. Epic Games’in mega hiti, sizi dövüşleri uzatmak veya savunma amaçlı hareket etmek için malzeme toplamaya teşvik ederken, Finaller, elinizdeki araçları yok etmek için ve bir amaç doğrultusunda kullanmanızı talep ederek düşman tarafında kaosa ve kafa karışıklığına neden olur.

Oyun sizi öngörülemeyen, ahlaksız yıkım eylemleriyle rakiplerinizin kafasını karıştıran kaotik kundakçılık deneyleri yapmaya davet ediyor. Her duvar, yüzey veya yapı bir anda yıkılabildiğinde kendinizi asla rahat veya güvende hissetmezsiniz. Sonuçta, halı (veya bu durumda gerçek, gerçek zemin) her an altınızdan belirsiz bir şekilde çekilebilir.

Finallerde bir binanın duvarı patlayıcılarla açıldı.

Bu öngörülemezlik, kamp yapmayı geçerli bir taktik olarak neredeyse ortadan kaldırıyor. Oyunun amacı – nakit puanlar – genellikle haritanın üzerine fırlatılır, yıkılmış tavanlardan düşer veya patlayıcı bir patlamayla havaya fırlatılır. Hedeflerin bile sabit olmadığı bir oyunda sürekli hareket etme ihtiyacı zorunludur.

Goo Bombaları, yapışkan duvarlarını nasıl uyguladığınıza bağlı olarak, saldırılara karşı bir mola veya kaçış yollarını kesmenin bir yolunu sunar. Savaş alanını şaşırtıcı şekillerde yeniden düzenleyebilen bu yapışkan engeller nedeniyle sıklıkla dikkatlice düşünülmüş saldırı planlarınızın bir anda sekteye uğradığını göreceksiniz.

Finallerde karlı bir orman alanı.

Tüm bu unsurlar acil, sürekli değişen bir deneyim sağlar. Bu bir klişe ama Finallerdeki hiçbir maç tam anlamıyla birbirinin aynısı değil; o kadar çok değişken var ki, herkese uyan tek bir savaş planı tasarlamak imkansız hale geliyor. Bu anında strateji canlandırıcıdır ve muhteşem kavrama anlarına yol açar.

Tüm başarılarına rağmen Finaller, oynaması ücretsiz para kazanmanın yaygın tuzaklarından muaf değil. Hayranlar, oyunun tamamlanması 100 saatten fazla süren uzun savaş geçişini kınamak için Reddit’e gitti. Apex Legends ve Overwatch 2 gibi estetik açıdan daha farklı çok oyunculu oyunlarla karşılaştırıldığında, özellikle The Finals’ın görsel stili yetersiz olduğunda bu oldukça zor bir iş.

Finallerde çatıda silahlı çatışma.

Oyunun kozmetik özellikleri genel olarak kimlikten yoksundur; çoğu görünüm ve aksesuar yalnızca küçük değişiklikler ekler. En iyi görünümler, fütüristik bir tada sahip kübik tasarımlarla sanal gerçeklik temasına dayanıyor. Ancak Las Vegas haritası göz önüne alındığında bile, birisinin efendimizin 2024 yılında Elvis kostümü giymek isteyebilmesinin sebebini anlamak mümkün değil.

Bu yazının yazıldığı sırada, oyuncuların seçebileceği yalnızca iki modun bulunduğu, mevcut oyun türlerinde de bir eksiklik mevcuttu: hedefe dayalı Quick Cash ve deathmatch benzeri Bank It. Turnuva modu ekstra heyecan katıyor ve takımların büyük bir ödül için art arda maçlarda rekabet etmesini sağlayarak gerilimi artırıyor. Bu, zaten iletişim gerektiren bir oyunda iyi takım oyununu daha da vurguluyor.

Finallerde şöyle bir açılır mesaj:

Daha da önemlisi, bu sorunların tümü, Finallerin etkileyici oyuncu sayısı sayesinde kesinlikle gelecek olan daha fazla güncellemeyle çözülebilir. Kalabalık bir pazardaki başarısı, atıcılık alanında yeni gelenler için hala yer olduğunu gösteriyor. SEGA’nın Hyenas’ı gibi kapatılmış projelerin çok oyunculu ortamı kirlettiği bir ortamda, gerçek yaratıcılığa sahip yeni bir FPS’nin tantana ve önemli bir izleyici kitlesiyle ortaya çıktığını görmek canlandırıcı. Finallerde uyumak sizin sorumluluğunuzdadır.

Diğer en iyi yeni PC oyunlarından bazılarını arıyorsanız, size yardımcı olabiliriz. Şu anda mevcut olan en iyi kooperatif oyunlarına da göz atmak isteyebilirsiniz.



oyun-2