Geçtiğimiz birkaç gün içinde Microsoft’un bir kez daha birinci taraf Xbox oyunlarını rakip platformlara getirmeyi araştırdığına dair söylentiler dolaşmaya başladı. Skor tutan herkes için bunun emsali olmazdı.
Activision-Blizzard anlaşmasının yürürlüğe girmesiyle Microsoft, tamamen Microsoft şemsiyesi altında dağıtılan Call of Duty, Minecraft, Diablo vb. oyunlar ile halihazırda PlayStation ve Steam’deki en büyük “üçüncü taraf” yayıncılardan biri haline geliyor. . Ancak bu son söylenti değirmeni bununla ilgili değil.
Tarihsel olarak konsol satışları, özel içeriğin keyfi olarak kontrol edilmesi etrafında dönüyordu. God of War ya da Super Mario Bros Wonder’ın Xbox’ta, PC’de ya da başka herhangi bir yerde çalışmaması için hiçbir neden yok – ancak yayıncılar onu diğer sistemlere getirmiyor çünkü sizi de dahil ediyorlar onların ekosistem. Apple bile, Apple Arcade markasını büyütmek amacıyla geleneksel konsol yayıncılarıyla özel oyunlar keşfetmeye başladı. Ancak zaman değişiyor ve oldukça hızlı değişiyor.
O halde en son söylentileri inceleyelim, bunların gerçek olma olasılığını inceleyelim ve kristal küreyi alıp alamayacağımıza bakalım ve Xbox’ın yaklaşan oyun serisinin geleceğinin nasıl görünebileceğini anlamaya çalışalım.
Söylentiler
En İyi Oyun Önerileri
Birkaç gün önce, Nate the Hate podcast’inde önerdi “Beğenilen, yılın oyunu” Xbox’a özel bir oyun, yakında rakip bir konsol platformunda satışa sunulacak. Nate’in geçmişte doğruluk konusunda iyi bir geçmişi var ve bu da hangi oyunun olabileceğine dair spekülasyonların artmasına neden oldu.
Xbox CFO’su Tim Stuart, Wells Fargo yatırımcıları toplantısında Xbox Game Pass’in yanı sıra rakip platformlara daha fazla oyun getireceğini söylediğinden beri bu tür söylentiler kulağıma gelmeye başladı. Xbox CEO’su Phil Spencer daha sonra Xbox Game Pass’in diğer platformlar için planlandığını yalanladı. Ayrıca tatil döneminde Hellblade 2, Avowed ve The Elder Scrolls VI gibi oyunların platform belirsizliğine doğru ilerleyen ilk söylentiden sonra hala Xbox konsoluna özel olarak planlandığını bazı kaynaklarla ayrı ayrı doğruladım. Şimdi bu söylentilerin Nate the Hate’in muhtemelen yukarıda bahsettiğim oyundan mı kaynaklandığını merak ediyorum; bu oyun benim gerçekten düşünmediğim veya takip etmediğim bir oyun.
Forum kullanıcısı lolilolailo da yedeklendi son dönemdeki iddialar. “Hi-Fi Rush şu tarihte mevcut” diyen bir yorumcuya yanıt olarak [Nintendo Switch]bahse girerim,” lolilolailo yanıtladı “Ve sen kazanacaksın.” Söz konusu poster aynı zamanda, özellikle Microsoft’un Persona ve Xbox Game Pass konusunda ATLUS ile olan işbirliğine ilişkin olarak doğru bilgiler konusunda da güçlü bir geçmişe sahip.
Ateş olmadan duman çıkmaz derler. Bana Microsoft’un arka kataloğunun bir kısmını diğer platformlara getirmeyi araştırdığı çok güvenilir, kanıtlanmış kaynaklardan önerildiğini söyleyeceğim, ancak bazı ayrıntılar belirsiz ve doğrulanmamış durumda. Bu konuyla ilgili yorum yapmak ve pozisyonunu netleştirmek için Microsoft’a ulaştık.
Burada bir miktar madde var
Lolilolailo, Nate ve benim bu konudaki kaynak kullanımım göz önüne alındığında, söylentilerin muhtemelen gerçeğe dönüşeceğini düşünüyorum – ancak işler tamamen onaylanana kadar, bu tür şeylere biraz ihtiyatlı yaklaşmayı unutmayın.
Açık olan şey, Microsoft’un aktif olarak bu konu üzerinde düşündüğü ve bunu Microsoft CEO’su Satya Nadella, Xbox CFO’su Tim Stuart ve Xbox CEO’su Phil Spencer gibi kişilerin kamuya açık konuşmalarından biliyoruz.
Activision-Blizzard’ın satın alınmasıyla ilgili FTC duruşmaları sırasında konuşan Nadella, Microsoft’un bugün özel Xbox oyunları üretmesinin tek nedeninin rakiplerinin bunu yapması olduğunu vurguladı. Spencer da bunu bir konuşma sırasında söyledi. WSJ röportajı 2022’de, “İnsanların farklı konsolları seçmesinin nedenlerinden biri de mevcut olan özel oyunlara bakmak. Sevdiğim bir platform olan Nintendo’yu düşünürseniz, insanların aklına Zelda ve Mario gelir; bunlar, bu platformlarda mevcut olan ikonik serilerdir. Bizim için , Halo’muz, Forza’mız ve insanların sevdiği şeyler var. Sony’nin kendi özel serileri var. Dolayısıyla, biz ürünleri sevk ederken, kesinlikle Xbox’a da yeni özel serilerimiz gelecektir, hiç şüphe yok.”
Son zamanlarda bu zihniyetin değiştiğini düşünmek için de bir neden yok. Kaynaklarla konuştuğum kadarıyla Microsoft’un hâlâ duyurulu ve habersiz geniş bir Xbox’a özel oyun yelpazesi geliştirdiğini biliyorum. Ve gerçekten de söz konusu oyun Hi-Fi Rush bir yıldır Xbox’a özeldi. Ancak Xbox hayranları hafta sonu boyunca sosyal medyada hoşnutsuzluklarını dile getiriyor. Microsoft’un buradaki potansiyel tutarsızlıklarından kaynaklanan hayal kırıklığını anlıyorum ve bunu ben de sinir bozucu buluyorum; ancak Microsoft’un 2024’te daralan konsol pazarında üçüncü sırada sıkışıp kaldığı konumu düşünmek adil olur.
Tutarsızlık ve hoşnutsuzluk ile iş gerçekleri
Microsoft, birinci taraf oyunlarını daha önce başka platformlara da göndermişti. Ori ve Kör Orman’ın geçmişte Nintendo Switch’e gelmesi meşhurdu ve bu da onu harekete geçirdi. Spencer’ın açıklaması o sırada o “Oyunlarımızın her biri için Switch’e çıkıp çıkmayacağına dair bir söylentinin ortaya çıkması fikrinden hoşlanmıyorum, hayranlarımızda bundan daha iyi bir beklenti oluşturmamız gerekiyor” yine de 2024 yılında Hi-Fi Rush ile ilgili benzer bir söylenti ile yeniden karşınızdayız. Xbox tarafından finanse edilen sağlam bir anlatımlı macera oyunu olan As Dusk Falls, gelecekte de PlayStation için derecelendirilecek. Phil Spencer’a karşı dürüst olmak gerekirse, tekrarlamak istiyorum ki bunlar hâlâ doğrulanmamış söylentiler şimdilik, ancak duyduklarım, sızıntı yapanların geçmişi ve Xbox CFO’su Tim Stuart’ın yorumları göz önüne alındığında, bu özel şeyin neden hız kazandığı anlaşılabilir.
Hi-Fi Rush dikkat çekici bir oyun ve kişisel olarak onun daha geniş bir tanınırlığa ulaşmasını görmek isterim. Hi-Fi Rush incelememizde oyunun benzersizliğine, canlılığına ve mizahına dikkat çekmiştik. Hi-Fi Rush’ın Nintendo Switch’e stratejik yerleştirilmesi, oyunun ve karakterlerinin profilini yükseltebilir ve potansiyel olarak gelecekte Xbox’a özel bir Hi-Fi Rush 2 devam filmi besleyebilir. Dezavantajı ise elbette Xbox hayranlarının beklentileri ve bunun sonucunda ortaya çıkacak tartışmalarla tutarsızlık.
Phil Spencer, 2020: “Oyunlarımızın her birinde, ‘Switch’te bitecek mi, olmayacak mı?’ ile ilgili küçük bir söylentinin ortaya çıkması fikrinden gerçekten hoşlanmıyorum. Hayranlarımızla bundan daha iyi bir beklenti oluşturmamız gerektiğini düşünüyorum.” Hayranlar Xbox’ı sözlerine ve eylemlerine göre değerlendirecek. https://t.co/WMU98Mnwp66 Ocak 2024
Spencer’ın kendisi de bu konuya dikkat çekti ve eğer tamamen Microsoft yan kuruluşu Tango Gameworks’e ait olan ve dahili olarak geliştirilen Hi-Fi Rush, hiçbir evrende Xbox’a içerik getirmeyecek rakip bir platformla karşılaşırsa, neden Hi-Fi Rush’ta durasınız ki? Neden Ori ve Wisps’in İradesi’ni, Forza Motorsport’u ve Halo Infinite’in kendisini diğer platformlara taşımıyorsunuz? Eğer konu gerçekten özel oyunların görünürlüğünü arttırmak veya yazılım satmaksa, neden özellikle Hi-Fi Rush’ta duruyoruz? Oradaki mantık nedir?
Ve şunu da unutmayalım, bu henüz doğrulanmadı, sadece eninde sonunda doğrulanabileceğini varsayıyoruz. Hi-Fi Rush ve diğer oyunların görünüşte keyfi bir şekilde başka platformlara taşınması, Xbox markasının uzun vadeli kimliği konusunda bir kafa karışıklığı bulutu yaratıyor.
Muhtemelen %90 veya daha fazla Xbox kullanıcısının bu tür şeyleri bilmediği veya umursamadığı doğrudur, ancak Microsoft, satış, Xbox FanFest etkinlikleri ve diğer programlar aracılığıyla aktif olarak fandomu düzenler. Xbox’ı yeniden satılamayan veya aktarılamayan dijital içeriğe kilitlenmiş halde tutmak için yatırım yapan Xbox hayranları, muhtemelen konsolun kapladığı alanın sağlığı konusunda endişelenmekte haklıdır. Özel oyunların, Starfield, The Elder Scrolls VI, Halo ve benzeri oyunların platformunuz için görünürlük yarattığı söylendi; ancak duyurulan her Xbox “özel” oyununun platform belirsizliğiyle ilgili soruları beraberinde getirdiği bir dünyaya doğru ilerliyor olabiliriz . Aynısını, henüz konsol platformlarını duyurmayan Microsoft yan kuruluşu Arkane Games’in Marvel’s Blade’inde de gördük.
Tercih ettiğim ekosistemi seçebildiğim ve içeriğimin her yerde mevcut olacağını bildiğim bir dünyada yaşamayı çok isterim. Henüz o dünyada yaşamıyoruz. Ancak mobil oyunların ve PC oyunlarının giderek daha baskın hale geldiği bir dünyada yaşıyoruz. Konsolun toplam kapladığı alan artmıyor; konsol marjlarının daraldığı ve oyunları diğer platformlara taşımanın muhtemelen kesinlikle kolay bir kazanç olduğu bir dünya. PlayStation açık ara baskın konsol platformu, ancak Insomniac’ın büyük sızıntısı sırasında Sony’nin, maliyetlerin hızla arttığı ve tüketicilerin sıkıştığı bir dünyada, zorlu ekonomik ortamda büyüme sağlamak için ne kadar çabaladığını öğrendik. Hi-Fi Rush bağlantı noktalarının Tango Gameworks’ü kârlılığa yükseltmeye yardımcı olabileceği fikrini takdir ediyorum (oyunun bu olduğunu varsayarsak), ancak Microsoft, dışarıdan keyfi kararların, özellikle de yatırım yapanlar arasında, hayranların Xbox’a olan güvenini nasıl etkileyebileceği konusunda daha düşünceli olmalı platformda çok şey var.
Microsoft’un bazı oyunların neden taşınıp diğerlerinin taşınmadığına dair tepkilerin bir kısmını şeffaflıkla çözebileceğini ve daha sonra Halo, Gears gibi ikonik kalıcı ayrıcalıklar için “Xbox Original” gibi bir tür markalamayla buna bağlı kalabileceğini düşünüyorum. veya Forza — bunun da muhtemelen kendi sorunları var. Amazon’un The Boys’unun Netflix’e geçişini, PlayStation 5’teki Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’dan daha fazla görmüyorsunuz. Xbox hayranları da aynı tutarlılığı hak ediyor ve çoğu kişinin bu fikre katılacağını sanıyorum. Microsoft’un hangi oyunların özel olup olmayacağına ilişkin bir yol haritası hazırlaması ve bunun kesin nedenlerini sunması durumunda Hi-Fi Rush’ın veya Grounded veya Pentiment gibi potansiyel olarak diğer “küçük” oyunların diğer platformlara gitmesi.
Ne düşünüyorsun? Yorumları vurdüşüncelerinizi paylaşın, bize bildirin.