Yeni bir Karanlık ve Daha Koyu güncelleme İki harita rotasyona girerken, geliştirici Ironmace’in zorlu zindanlarda gezinen RPG’sinde bir dizi denge değişikliği görüldüğünü görüyoruz. Yeni Goblin Mağaraları burada ve buna yeniden işlenmiş bir Harabeler haritası da eşlik ediyor; her ikisinde de daha uzun maceralar bekleniyor. Zırhta bazı potansiyel olarak büyük güncellemeler de mevcut; bu güncellemeler sayesinde yüksek dereceli eşyaların her kademede daha iyi ödüller sunması bekleniyor.
Dark and Darker düzeltmesi 27, çok oyunculu RPG’nin Dark and Darker Korean derecelendirme haberiyle büyük başarıyı kutlamasıyla birlikte geliyor. Oyunun Steam’e potansiyel dönüşü hakkında henüz daha fazla şey duymasak da, bu kesinlikle doğru yönde atılmış bir adım gibi görünüyor. Bunun sonucunda Ironmace tatil indirimini 18 Ocak Perşembe gününe kadar uzattı.
Harita havuzuna yeni Goblin Mağaraları ve güncellenmiş Harabeler eklendi. Goblin Mağaraları, tek bir oturumda daha fazla maceracıyı sığdırabilen, daha büyük ölçekli karşılaşmalara izin veren büyük bir 5×5 haritadır ve aynı zamanda hem Mağara Trolü’nü hem de Tepegöz’ü barındırır. Harabelerde artık Uluyan Mezarlara giden kırmızı portallar ve statik kırmızı merdivenler var; bu merdivenler daha sonra Cehenneme gidebilir ve daha uzun maceraları teşvik edebilir.
Denge tarafında, Rogue’ların temel istatistiklerinde oldukça cezalandırıcı zayıflatmalar oluyor ve başlangıç güçlerinde büyük bir kesinti oluyor. Bunu telafi etmek için biraz daha fazla hareket kabiliyetine sahipler ancak bu, oyunun erken safhalarında hasar vermeyi çok daha zor hale getirecek. Shadow Runner saldırı sırasında da devre dışı bırakılır, bu da vurup kaçmayı zorlaştırır. Buna ek olarak, fırlatılan meşaleler artık küçük miktarda hasar verecek; bu da, herhangi bir gizli Rogue’u tespit etmek ve onları gizlilikten kurtarmak için onları fırlatmaya başlayabileceğiniz anlamına geliyor.
Tüm tuzakların süresi yarıya indirildi ve bu da çok memnuniyetle karşılanan bir zayıflatma. Rahipler, bunu telafi etmek için küçük bir Smite bekleme süresi zayıflamasıyla birlikte Judgement, Holy Light ve Holy Strike için bir güçlendirme alırlar. Öte yandan Ozanların hafıza kapasitesi dengesinde pek çok değişiklik oluyor; bazı güçlü yetenekler yalnızca bir puan gerektirecek seviyeye düşerken, bazılarının artık biraz daha fazlasına ihtiyacı olacak.
Bazı önemli ekipman değişiklikleri de var. Yay hasarı artık çoğu seçenek için daha kısa bir mesafeden başlayarak düşecek ve El Arbaletinin diğerleriyle daha uyumlu hale gelmesi için hafif bir güçlendirme yapılacak. Zırhlar, Kalkanlar ve Aletler artık alternatif dereceler yerine her bir nadirlik derecesinde birincil bonus niteliklerinin arttığını görecek ve Deri Zırhlar daha yüksek zırh derecesi sunacak, Plaka ve Zincir ise zırh derecelerinin “daha geniş bir aralıkta” dağıtıldığını görecek.
Dark and Darker düzeltme 27 yama notlarının tamamını oyunun Reddit sayfasına gidin veya resmi sayfasına gidin Anlaşmazlık Geliştirme ekibinden ek ayrıntılar ve güncellemeler için. Ayrıca Dark and Darker’ın Steam’e geldiğini bir kez daha görürsek sizi güncel tutacağız, bu yüzden bizi izlemeye devam edin.
Zaten geri dönüyorsanız, en son silme işleminden en iyi şekilde yararlanmanıza yardımcı olacak Karanlık ve Daha Koyu ipuçlarımızın yanı sıra en iyi Karanlık ve Karanlık sınıflarına göz atın.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.