Ne zaman geliyor Saxs Persson, oyuncuların her yıl geri gelmesini sağlayacak hit bir oyun için formül bulmanın ne kadar önemli olduğunu bilirdi. Şu anda Fortnite ekosistemini denetleyen Epic Games’te olan Persson, daha önce Mojang’da Minecraft’ı bugünkü stratosferik başarıya taşımak için 12 yıl harcamıştı.

Persson, Fortnite yapımcısının yol haritası üzerinde çalışmak için 2022’de Epic’e geçti ve Lego Fortnite’ı geçen yılki bir basın bülteninden yeni izleyicileri Fortnite’ın ücretsiz oynanabilir dünyasına çekmek için tasarlanmış gösterişli, iddialı bağımsız bir deneyime yönlendirdi.

Persson ile Epic’in Lego Fortnite ve diğer iki yeni oyunu Rocket Racing ve Fortnite Festival’e yönelik büyük planları hakkında konuştuk. Fortnite’ın maksimalizm tutkusunu ve sürekli olarak taze içerik beslemesini bilen üçlü oyun daha yeni başlıyor – ama işte nereye gittiklerine dair bir bakış.

Sorular ve cevaplar kısalık ve netlik sağlayacak şekilde düzenlendi.

TechCrunch: Üç yeni oyunla ve özellikle Lego Fortnite’la amaç Fortnite’ın çekiciliğini yeni tür oyunculara genişletmek mi?

Persson: Battle Royale olağanüstü derecede popüler oldu. Ve Battle Royale perspektifinden bakıldığında oyuncularımızı oldukça iyi anlıyoruz. Her zaman taze hissettiren, gelişen, asla yerinde durmayan, sürekli güncellenen ve kendisini fazla ciddiye almayarak bizi rakiplerimizden ayıran bir oyun yapmak için son altı yıldır elimizden gelenin en iyisini yaptık. Battle Royale’ın amacı her zaman bu olmuştur.

Bundan sonra gelişen bir sonraki halka, Fortnite Creative’i piyasaya sürdüğümüz ve ardından da piyasaya sürdüğümüz zamandı. UEFN [Unreal Editor for Fortnite] Bu yılın Mart ayında Fortnite oyuncularının sadece Battle Royale değil, daha fazla oyun oynamak istediklerinin farkına varıldı. Ve ne kadar çok içeriğe sahiplerse, ne kadar iyi içeriğe sahiplerse ve ne kadar çeşitli içeriğe sahiplerse o kadar mutlu oluyorlar.

Yani tek amacınız Fortnite’a geldiyseniz tüm bu farklı seçenekleri değerlendirmenizi ve istediğiniz kadar kalmanızı istiyoruz çünkü eğleneceğinizi umuyoruz.

TechCrunch/Epik Oyunlar

İçerik oluşturucularımız şimdiden Fortnite oynayan kişileri genişletmek konusunda olağanüstü bir iş çıkardılar. Battle Royale gerçekten önemli; ona ne ad verirseniz verin, bir ana kiracı gibidir. Ama oyunculara ‘bir haftada ne oynuyorsun’ diye soracak olursanız, haftada oynanan ortalama adanın yaklaşık yedi yedi farklı ada olduğunu düşünüyorum. Ve tarz, estetik ve tür bakımından çeşitlilik gösteriyorlar… Yaratıcılarımıza ne yaratmak istediklerini soruyoruz. Eğer bunu yaratmak isterlerse, bahse gireriz ki onu oynamak isteyen oyuncular da olacaktır. Şu ana kadar strateji buydu.

…Gerçekten iyi aletler yapabilmemiz için onları kendimiz kullanmalıyız. Derin araçları ve yeni türleri gerçekten genişletmek için yapabileceğimiz en iyi şeyin, Unreal Engine’in yapabileceklerini gerçekten genişleten birinci taraf içerikleri oluşturmamız gerektiğini biliyoruz. Daha sonra bu araçları alıp yaratıcılara teslim edin ve artık bu yeteneklere sahip olduğunuzu söyleyin.

Bunu aklımızda tutarak duyurduğumuz üç oyun: Lego Fortnite, Rocket Racing ve [Fortnite] Festivallerin hepsinin araç setini belirli bir yönde genişletmek gibi farklı hedefleri var, ama aynı zamanda ‘ah sanırım Fortnite sadece Battle Royale değil’ diyen yeni oyuncuları da cezbetmek. Gerçekten, onları 54 gigabayt yükleme zahmetinden kurtarmamız gerekiyor… ve oraya vardığınızda yapacak çok şey olmalı.

Bu araç setleri neye benziyor ve insanlar onlarla neler geliştirebilir?

“[With] Lego Fortnite… üzerinde çok çalıştık [procedural generation], farklı stiller üzerinde çok çalıştık; hem Fortnite stili olarak hem de bir minifig olarak Lego stili olarak oynayabilmeniz için Lego stilleri eklemek gibi. Ve sonuçta içerik oluşturucuların da buna erişebilmesini bekliyoruz.

Prosedür dünyası gerçekten büyüleyici. Yine, her zaman çok statik bir oyun alanında faaliyet gösterdiğimiz gibi, ancak Lego, yaratıcılara ve çok daha büyük bir adaya kadar genişletebileceğimizi umduğumuz birçok prosedürsel araca öncülük ediyor – sanki bir Savaştan 20 kat daha büyükmüşüz gibi. Royale adası. Yani hâlâ genişletmeye çalıştığımız devasa bir ada. Bu yine yaratıcılara fayda sağlamalı.

Rocket Racing, yaratıcılarımıza ve pist tasarımı editörlerimize ve buna benzer şeylere güvenilir yarış mekaniği ekliyor. Yani oyun önemli çünkü Rocket League’den geliyor ve mükemmel bir oyun. Ve biz bu oyuna gerçekten inanıyoruz. İkincil etki ise yaratıcıların harika araç araçlarına sahip olmalarıdır.

Ve sonunda [Fortnite] Festival. Müzik oluşturma araçlarına, müzik düzenleme araçlarına, müzik yapma araçlarına ve müzikle oyun oynamaya tonlarca çaba harcandı. Ve bizim adlandırdığımız şekliyle bu cihazların çoğu zaten içerik oluşturucuların kullanımına sunuldu.

Yani amaç bu. Müzik yeni bir izleyici kitlesinin ilgisini çekiyor. Yarış yeni bir izleyici kitlesinin ilgisini çekiyor. Lego yeni bir izleyici kitlesinin ilgisini çekiyor. Her ne kadar mevcut Fortnite oyuncularına hitap ettiğini bilsek de Battle Royale ile ilgilenmeyen kitlelere de hitap edeceği kesin.

Fortnite’ı genç oyunculara yaymaya ne dersiniz? Buradaki amacın bir parçası da bu mu?

LEGO’dan ayrı olarak ama Lego ile iş birliği yaparak tanıtmıştık. Fortnite’ta yeni derecelendirme paradigması, her içeriğin derecelendirildiği yer. Bu, ebeveyn kontrollerimizi gerçekten güzel bir şekilde kolaylaştırıyor. Çocuğunuzun Fortnite’a girmesine izin verdiğinizde bir ebeveynseniz, kapıyı ardına kadar çarpmanıza gerek yokmuş gibi geliyor… çocuklarınızın ne oynadığını

Ve ne olduğunu görebilirsiniz. Yani evet, Lego bir E10 oyunu, yani mekanik olarak yeni bir izleyici kitlesi açıyor. Ancak bence bunun altında, adaları bireysel düzeyde derecelendirebilmek için yine bir dizi yeni özellik var. Ve gerçekten odaklanmak gerekirse, her yaş için yaşa uygun ve güvenli harika bir deneyimi nasıl yaratabiliriz?

Lego Fortnite, insanların diğer oyunlarda zaten sevdiği bazı türlere ve oynanış döngülerine akıllıca dalmış gibi görünüyor. Animal Crossing, Minecraft ve Valheim akla geliyor ama epeyce var.

Tüm oyunların bir şeylerden ilham alması gerektiğini düşünüyorum. Hepimiz nelerden hoşlanırız? Zelda’dan gerçekten keyif alıyoruz, Minecraft’tan gerçekten keyif alıyoruz, Animal Crossing, Stardew Valley’den gerçekten keyif alıyoruz. Bunların dördü de kesinlikle, kendi başlarına, zamanın testinden geçmiş oyunların mükemmel örnekleridir. Bu gerçekten, gerçekten insanlarda duygusal olarak yankı uyandırıyor ve biz bu türe bir şeyler katmayı ve bu türün bir parçası olmayı çok isteriz.

Özel bir şey olduğumuzu sanmıyorum. Sanki Animal Crossing’in bazı yönleri ve sosyal simülasyonumuz var… Görünen o ki, hepsinin işi olan minifiglerle bir bina inşa etmek kadar sevimli bir şey yok ve hepsi köyünüzün bir parçası olmak istiyor ve bunu başarabilirler. [help out] hasatla birlikte maceralara atılalım. Sosyal sim tasarımı, Lego fantezisini gerçekleştirmeye odaklanmış durumda, ancak kesinlikle ev sahibi olma, inşa etme, köy inşa etme ve insanlara yatırım yapma gibi rahat oyuncu yönüne sahipmiş gibi geliyor.

TechCrunch/Epik Oyunlar

Yöntemsel olarak oluşturulmuş bir hayatta kalma oyununda – Valheim veya Minecraft gibi bir şeyi oynadığınızda – haritayı ilk açtığınızda büyük bir an yaşarsınız. Heyecan verici ve etrafınızda ne olduğunu ve ne kadar tehlikeli olduğunu bilmiyorsunuz. Lego Fortnite da aynı duyguyu taşıyor.

Bence Fortnite’ın önemli bir kısmı ‘bir sonraki köşede ne var?’ Bu manzaraları prosedürel, prosedürel olarak oluşturmak üzerinde çalışmaya başladığımızda, sadece çok fazla dolaşıp bu muhteşem görünen şeyleri yapmak ve sonra buna daha fazlasını eklemek ve bir nevi Lego ile Fortnite arasında gerçek bir geçiş yapmak vardı. Lego oyuncularını ve Fortnite oyuncularını tatmin edecek şeyin ne olduğunu bulmaya çalışıyoruz – gerçekten bu iki IP’yi anladığımızı hissediyoruz. Ve manzara bunlarla dolu.

Sanırım içsel model, Fortnite’ın tuval ve Lego’nun boya olduğuydu. Temelde dokunduğunuz her şey, oynadıkça Lego’ya dönüşür ve ne kadar çok oynarsanız, dünyayı o kadar Lego’lu hale getirirsiniz. Gizemli bir şekilde bir Lego figürüne dönüşen bir Fortnite gezegenine inme ve ardından bunu bir hayatta kalma sanal alanına, yani her şeyin olabileceği gerçek bir sanal alana dönüştürme fikri gerçekten hoşuma gitti.

Bu türü seviyorum, gerçekten hepimize hitap ettiğini düşünüyorum, çok basit bir şekilde kendi riskinizi kendiniz belirleyebilirsiniz ve aslında iş ölmemektir. Ancak gelişmek gibi diğer her şey tamamen size kalmış.

TechCrunch/Fortnite

Fortnite’ı takip etmeyen ve kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğini bilmeyen insanlar muhtemelen bunun hala 100 kişinin ölümüne dövüştüğü çılgın bir battle royale oyunu olduğunu düşünüyor. Fortnite’ın pek çok farklı şeyle dolu bir ekosistem olduğunu ve buna geliştirdiğimiz bu üç büyük oyunun da dahil olduğunu nasıl duyuracaksınız?

Lego Fortnite’ın maskaralıklarını veya en sevdiğiniz yayıncının burada vakit geçirdiğini gösteren YouTube videoları gibisi yoktur. Çünkü YouTuber’lar ve Twitch yayıncıları için muazzam bir hikaye anlatma potansiyeline sahip olduğunu düşünüyoruz. Bu aslında hikayeler anlatmanız için yapılmış bir sanal alan.

Minecraft’ı çok ama çok başarılı kılan da budur. Bunu siz yaparsınız, yani ne kadar yaratıcı olursanız videolarınız o kadar iyi olur ve yayın topluluğu ve YouTube’un bu hikayeyi bizim için anlatmamıza gerçekten yardımcı olacağını düşünüyoruz.

Artık sıra güncellemelerde. Epic’in bildiği ve Fortnite ekibinin de bildiği bir şey varsa, oyuncuların içerik istediğini biliyor, o da güncellemeler istiyor ve takımın odaklandığı şey de bu.

Hepimiz Fortnite’ın hikayesini yeniden anlatmak için sahip olduğumuz en iyi şansın içerik konusunda aşırıya kaçmak olduğu konusunda hemfikirdik. Ve şunu gerçekten gösteriyor: Epic aklına koyduğunda, temelimizi yaptık ve hangi yaşta olursan ol, hangi yaşta olursan ol Fortnite’ın olmak isteyeceğin ve vakit geçirmek isteyeceğin yer olduğuna inanıyoruz.’ İlginizi çekiyor. İçinizde yankı uyandıracak içerik olmalı.



genel-24