Sony’nin var gönderilen patentler Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) oyunları ve diğer sürükleyici uygulamalar için iki tür ayakla çalıştırılan kontrol cihazının planlarını gösteren. Patentteki çeşitli çizimler, bu hareket okuma çevre birimlerini gösteriyor; biri bir (veya iki) top kullanıyor, ikincisi ise dokunmaya duyarlı bir yüzey kullanıyor; her ikisi de kullanıcının ayakları tarafından çalıştırılmak üzere tasarlandı.
Bir veya iki topla çalışan cihaz, basit hareket için tasarlanmış gibi görünüyor. Bu arada yakınlık algılama özelliğine sahip dokunmaya duyarlı pedler daha karmaşık kontroller sağlayabilir. Patente göre, her iki kontrol cihazı tipi de giriş hareketini hesaplayıp kullanıcının oyununa veya uygulamasına çevirmek için yerleşik bir CPU’ya ve belleğe sahip olabilir.
Yukarıdaki görsellere eşlik eden Sony, kullanıcının ayağının kullanabileceği büyüklükte bir veya iki topun yer aldığı bir kontrol cihazını anlatıyor. Bu, Sony’nin cihazlarının kullanıcının ayakları tarafından kontrol edilmesi dışında, eski tarz bir PC iztopuna benzer şekilde çalışır. Bu kontrolörlerin bilya yuvasının içinde daha düzgün dönüşe izin veren üç veya daha fazla rulmanı olacaktır. Cihazdaki işlem ünitesi, iki topun her biri için bir veya iki kodlayıcıdan yararlanır; bu kodlayıcılar, daha sonra oyunda kullanılacak olan dönme hareketini hesaplar.
Patent kaynağı ayrıca, her iki ayakla çalıştırılabilecek kadar büyük, kavisli, dokunmaya duyarlı bir yüzey içerebilen düz bir dokunmatik yüzey içeren, yarı dairesel çanak tipi ayak kumandası tasarımının açıklamasını ve resimlerini de içerir. Bu ya kapasitif ya da dirençli, dokunmaya duyarlı bir yüzey olacaktır.
İlginç bir şekilde, patente göre yüzey, kapasitif bir ayak kumandasına yaklaşan bir nesneyi algılamak için de kullanılabilir; bu daha sonra bir tetikleme devresi tarafından çıkış durumunun belirli bir seviyesini belirlemek için kullanılır. Bir osilatör, nesne ile kontrol cihazı arasındaki mesafeyi belirler ve oyunda kullanılacak hassasiyetin çıktısını verir. Bu aynı zamanda daha kompakt görünüyor ve dahili olarak mekanik aparatlara sahip değil.
AR/VR kontrolörlerinin bunun gibi avantajları
Sony, bu kontrol cihazlarının AR/VR uygulamaları ve oyunlar için kullanılacağını belirtti. Bu cihaz, kullanıcının hareketinin odadaki boyut ve boş alanla sınırlı olduğu zorluğa çözüm getirir. Sınırlı alana sahip olanlar bu kontrol cihazlarından herhangi birini kullanabilir, çünkü kullanıcı hareket için etkin bir şekilde hareketsiz kalacak ve diğer oyun içi eylemler için kontrol cihazlarını kullanacaktır. Bu aynı zamanda AR/VR ortamındaki hareketler için joystick veya D-pad kullanmaktan çok daha iyi bir çözümdür çünkü daha doğal ve sürükleyici bir his verecektir.
Bu denetleyici aygıtları CPU, bellek, analogdan dijitale ve dijitalden analoğa dönüştürücüler, voltaj regülatörleri ve denetleyicinin kullanıcının hareketini, yaklaşımını ve konumunu hesaplamak için bağımsız olarak çalışmasına yardımcı olan güç yönetimini içerecektir. Sistem ayrıca gerekli verileri ana bilgisayara gönderir ve bu veriler daha sonra AR / VR oyunu tarafından kullanılır. Sony, bu kontrol cihazlarının gömülü bir sistem, cep telefonu, PC, tablet, taşınabilir oyun sistemi, iş istasyonu, oyun konsolu veya herhangi bir cihaz tarafından kullanılabileceğini ancak bunun büyük ölçüde Sony’nin üçüncü tarafların kontrol cihazlarını kullanmasına izin verme isteğine bağlı olduğunu söyledi.
Sony’nin patenti 10 Haziran 2022’de yapıldı ve yalnızca birkaç gün önce yayınlandı. Kıdemli donanım mühendisleri Glenn Black, Celeste Bean, Sergey Bashkirov ve Michael Taylor bu cihazı icat etti.
Sony’nin herhangi bir ayak kontrol cihazını çıkarıp çıkarmayacağı ve ne zaman çıkaracağı bilinmiyor, ancak bir patentin yayınlanması genellikle birkaç prototip ve üretim öncesi numune tasarlama sürecini hızlandırır. Sony, AR/VR hareketleri için yakınlık algılama özelliğine sahip, hem topla çalıştırılan hem de dokunmaya duyarlı ped tabanlı denetleyicilere sahip olabilir. Omni One VR platformu gibi hareketsizken harekete izin veren birçok AR / VR çevre birimi vardı. Ancak bunun gibi bir şey ev kullanıcısı için çok daha kompakt, pratik ve depolama dostudur. Patentte bahsedilen cihazın gelişmişliği göz önüne alındığında Sony, kusursuz bir deneyim için doğru ve akıcı bir hareket aralığı sağlamaya kararlı. Bu, AR/VR oyunu oynamak isteyen ev kullanıcısının yaşadığı rahatsızlığı çözebilir.
Analog farenin topunun temizlenmesinden AR/VR ayak kumandasının topunun potansiyel olarak temizlenmesine kadar. Topla çalışan giriş çevre birimleri için tam bir daireye ulaşmış olabiliriz.