Baldur’un Kapısı 3‘S baş anlatı tasarımcısı Lawrence Schick, Larian Studios’un eleştirmenlerce beğenilen anlatı ağırlıklı rol yapma oyununun (RPG) önümüzdeki yıllarda oyuncuları şaşırtacağına inanıyor.

İçinde Inverse’le röportajSchick ajans hakkında bazı düşüncelerini sundu: Baldur’un Kapısı 3 oyuncularına para veriyor. “Yıllarca her taş çevrilmeyecek çünkü oyunun büyük bir kısmı beklenmedik değişkenlerin birleşiminden oluşuyor […] Sinerjiler, katmanlar ve etkileşimli tepkimelerle inşa edilme şekli nedeniyle biz de dahil olmak üzere insanların keşfedeceği şeyler var. Ortaya çıkan şeyler bizi hayrete düşürüyor.”



oyun-3