Uyuşturucu kartelleri, ‘Grand Theft Auto: Online’ ve ‘World of Warcraft’ gibi çevrimiçi oyunları düzenli olarak kullanıyor ve kartellerin gizlice uyuşturucu satması veya personel alması için mükemmel bir kılıf sağlıyor. Sonuç olarak, dünya çapında bazı polis güçlerinin artık özel oyun ekipleri var

AFP haber ajansı tarafından hazırlanan bir rapora göre, dünyanın dört bir yanındaki emniyet teşkilatları, kartellerin uyuşturucu satışı ve işe alım için çevrimiçi platformları artan kullanımıyla mücadele etmek amacıyla video oyunu becerilerini geliştiriyor.

Raporda, Deloitte’ta yabancı kötü niyetli etki analisti olan Benjamin Shultz’un, kartellerin teknoloji konusunda son derece bilgili hale geldiğini ve geniş kapsamlı katılım için X gibi platformları kullandıklarını söylediği aktarılıyor.

Örneğin Sinaloa Karteli’nin bir zamanlar X’te neredeyse 200.000 takipçisi olan ve düzenli olarak faaliyetlerini öven içerik yayınlayan bir hesabı vardı. Avrupa Konseyi Pompidou Grubu, çevrimiçi oyunların uyuşturucu ticaretinde artan rolünü ele almak amacıyla 19 ve 20 Aralık tarihlerinde Mexico City’de bir forum düzenledi.

“Grand Theft Auto” ve “World of Warcraft” gibi çevrimiçi oyunlar, kartellerin gizlice uyuşturucu satması veya personel alması için mükemmel bir kılıf sağlıyor. Shultz, daha önce karteller arasında popüler olan darknet’in artan kolluk kuvvetleri nedeniyle popülaritesinin azaldığını, video oyunlarının ise kullanılmayan kaynaklar sunduğunu ve daha az izlendiğini belirtti.

Çevrimiçi oyunlarda kullanıcılar neredeyse herkesle bağlantı kurabilir ve etkileşimler üzerinde daha az kontrol vardır. Bu oyunların dahili mesajlaşma sistemlerinin ele geçirilmesi zordur, özellikle de tacirler iletişim için ifadeler veya emojiler kullandığında, dikkat çekmeden konuşma yapmalarına olanak tanır.

Meksika polisi, “Garena Free Fire” gibi oyunlar oynarken gençlerin işe alındığı vakalarla bu eğilimi ilk gözlemleyenler arasındaydı. Acemilere Mexico City’de gözcü olarak görev yapmaları için haftada 200 dolar teklif edildi.

Bu tür işlemler Instagram ya da Snapchat gibi platformlarda daha yaygın olsa da video oyunlarının kullanımı belirli bir bölgeyle sınırlı değil.

Avrupa Konseyi Pompidou Grubu’nun genel sekreter yardımcısı Shultz ve Thomas Kattau, çevrimiçi oyunların riskleri konusunda ebeveynlere ve çocuklara daha iyi eğitim verilmesi gerektiğini vurguluyor.

Ayrıca oyun geliştiricilerin, özellikle gözetim yazılımını geliştirmek için yapay zekayı kullanarak korumaları güçlendirmelerini öneriyorlar. Amaç, küresel olarak kolluk kuvvetleri ve hükümetler arasında ortaya çıkan bu olgu hakkında farkındalığı artırmaktır.

(Kurumlardan gelen girdilerle)



genel-5