ROG Ally veya Legion Go iyi Xbox el bilgisayarları mı?
ASUS ROG Ally ve Lenovo Legion Go gibi Windows Taşınabilir Bilgisayarları, hareket halindeyken Xbox oyunlarını oynamak için şu anda en iyi seçeneklerdir. Yine de, Xbox Game Pass ve Game Pass’te bulunmayan bazı Xbox Play Anywhere oyunları dışında çoğu oyunun hem Xbox hem de Windows elde taşınır cihazda satın alınması gerekiyor ve çapraz kaydetmeyi bile desteklemeyebilir (bu konuyu 2020’de tekrar söylemiştik) Minecraft Dungeons, Xbox ve PC’de çapraz kaydetme özelliği olmadan başlatıldığında).
Hata yapma, Xbox meli Kayıtlarınızı kullandığınız herhangi bir Xbox konsolu ile bilgisayarınızdaki Windows Mağazası oyunları arasında anında senkronize eden ücretsiz bulut kayıtları gibi tüketiciye öncelik veren özellikler sunma çabaları nedeniyle alkışlanacak. Xbox’ın tüm 1. taraf oyunlarını Play Anywhere başlıkları haline getirme çabalarının yanı sıra, bu, oyunu Xbox’ta satın alırsanız, bilgisayarınızda da oynamak için bir lisansa sahip olacağınız anlamına gelir. Xbox’ın ana konsol rakibi Playstation’ın oyunlarını daha sonra PC’de ve neredeyse tam fiyata yayınladığı bir dünyada, PC’de oynamayı ve zaman zaman konsolda kanepede dinlenmeyi seven oyuncular için Xbox, kesinlikle daha iyi bir seçenektir. .
Bütün bunlarla birlikte, 3. parti oyunların çoğu Play Anywhere oyunları değildir ve çoğu oyunu hem PC’de hem de Xbox’ta oynayabilmek için iki kez dalıp oyunu iki kez satın almak zorunda kalıyoruz. Jez Corden ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Phil Spencer bu konuyu tartıştı ve bunun Xbox’ın odak noktası olduğunu açıkladı.
Her zaman olduğu gibi Phil Spencer, bu Windows Taşınabilir Bilgisayarların Xbox entegrasyonuyla ilgili karşılaştığı sorunun farkında görünüyor. Bu sorunun çözümünün “sadece düzeltmek” kadar basit olmadığının, yeni sözleşmeler, yayıncı anlaşmaları ve yayıncılardan, stüdyolardan ve hayranlardan tam destek gerektireceğinin farkındayım.
Son zamanlarda, devam eden davaların yoğunluğu nedeniyle PlayStation Store, Apple App Store ve Google Play Store gibi teknoloji devlerini çevreleyen farklı duvarlarla çevrili bahçelerin açılması yönünde bir baskı var. Xbox’ın dijital ürünleri doğrudan yayıncılardan/stüdyolardan satın almamızın önünü açmaya yardımcı olabileceği ve daha sonra bu dijital ürünü her yerde kullanabileceğimiz bir gelecek olabilir.
Muhtemelen hepimiz bazı oyunlarda çifte dalma, hatta üçlü dalma yapmaktan suçluyuz. Skyrim’i en az 4 kez satın almadıysanız gerçekten oyuncu musunuz? Hades’i Nintendo Switch’imde, Steam Deck’imde ve Xbox’ımda oynayabilmek için 3 veya 4 kez satın aldım. Ne yazık ki Hades, Switch ve Steam arasında çapraz kaydetmeyi desteklerken, Xbox yalnızca oyunun Windows Mağazası sürümüyle çapraz kaydetmeye sahiptir.
Bu sorun bir süredir beni rahatsız ediyordu ve X(Twitter)’daki bir YouTuber ve Podcaster @Boxenberger de hafta sonu bundan bahsetti:
Keşke Xbox, Windows el bilgisayarlarında “3. taraf sorunu” olarak adlandırdığım sorunu çözebilseydi. Konsol oyunlarını PC’ye tercih ederim. Bu nedenle 3. parti oyunların çoğunu konsol üzerinden satın alıyorum ancak bunları Ally’de oynayabilmeyi çok isterim. Konsol ekosisteminde bir el cihazına ihtiyacımız var. pic.twitter.com/IQQ2V46HX316 Aralık 2023
Boxenberger’in önerdiği gibi Xbox’ın elde taşınır cihaz üretmesi için bir teşvik göremiyorum. Phil Spencer’ın söylediği gibi, Microsoft’un daha iyi ürün yetkilendirmesi ve aynı zamanda daha yaygın çapraz kaydetme için baskı yapmaya devam etmesi gerekiyor.
Çapraz kaydetmeyi daha iyi hale getirmek için Xbox nasıl çalışabilir?
Bu sorunu çözmek kolay olmayacak. Platformlar arasında çapraz kaydetme işlemi genellikle stüdyonun kendisi tarafından gerçekleştirilir. CD Projekt Red, başarılı ve evrensel çapraz kaydetme uygulamasının en iyi örneklerinden biridir. Witcher 3 ve Cyberpunk 2077, ilerlemeyi Windows, Xbox, Nintendo Switch ve PlayStation arasında paylaşabilir.
Xbox, yayıncılar ve stüdyolarla birlikte çalışarak bunları muhtemelen ücretsiz veya indirimli Azure bulut hizmetleriyle güçlendirebilir, böylece Xbox’ta çıkan her oyun geliştirici tarafından sağlanan çapraz kayıtlara sahip olabilir. Phil Spencer’ın dediği gibi bu üzerinde çalıştığı bir konu. Yine de bu, bugün Xbox’a zarar veren bir sorun çünkü iki kez dalıp Xbox’ıyla kanepede oynamak için bir oyun satın almak isteyen herkesin, Steam kayıtlarından veya Epic Games Store kayıtlarından ilerlemeleri durumunda bunu yapma olasılıkları çok daha düşük olacak. şu anda Alan Wake 2’de yaşadığım gibi devam etmiyor.
Her oyunun çapraz kaydetmeyi desteklediği bir dünyada herkes kazanır. Asıl sorun muhtemelen, tasarrufları platformlar arasında depolamak ve aktarmak zorunda olan bulut sunucularını desteklemenin maliyetidir. Geliştiriciler açıkça bunu istiyor çünkü oyuncuların çifte dip yapma olasılığını artırıyor ve aynı mantık platform sahipleri için de geçerli. Oyunlarda, özellikle de daha küçük bağımsız oyunlarda bu özelliği gerçekten geliştirmek için bilgi birikimi ve teknoloji zekası önemli bir sınırlayıcı faktör gibi görünüyor. Bu, Xbox’ın kesinlikle yardımcı olabileceği bir şeydir.
Xbox, çapraz oyunu veya Her Yerde Oynamayı daha iyi hale getirmek için nasıl çalışabilir?
Xbox ekosisteminin bugüne kadarki en dikkat çekici özelliği, yalnızca zamanla gelişen kapsamlı bir dijital kitaplığı toplama ve bir araya getirme yeteneğidir. Geriye dönük uyumluluk, Xbox 360 satın alımlarımızı öne çıkarıyor mu, yoksa Xbox’ın büyük bir oyun grubu için çözünürlüğü ve kare hızını iyileştirerek eski oyunları iyileştirme yönündeki etkileyici çabası mı?
Xbox da Play Anywhere oyunlarının listesini sessizce artırıyor. Çoğu kişi, Game Pass Ultimate’ınız varsa hem Xbox Game Pass hem de Game Pass PC’deki çoğu oyunun çapraz kaydetmeyi destekleyeceğini bilir. Yine de bu oyunların iki hizmette ayrı ayrı yer aldığını düşündüm ve Game Pass Ultimate, Game Pass’in her iki sürümünü de içerdiğinden her iki abonelikte de oynayabilirdim. Ancak bazı oyunlar Play Anywhere’dir ve Game Pass’ten çıktıktan sonra da bu özelliği desteklemeye devam eder. Şunu kontrol edebilirsiniz: Play Anywhere oyunlarının tam listesiancak Square Enix ve Sega’nın programı desteklediği listeden anlaşılıyor. İşte öne çıkanlardan bazıları.
- Hades
- Sifu
- Persona 5 Kraliyet
- Derin Kaya Galaktik
- Vampirden Kurtulanlar
- Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’ın İntikamı
- KIRMIZI NEXUS
- NİHAİ FANTAZİ IX
- Bir Ejderha Gibi Gaiden: Adını Silinen Adam
Bunlardan bazıları hala Game Pass’te, ancak bazıları kaldı ancak Persona 5 Royal ve Scarlet Nexus gibi Xbox başına Play Anywhere oyunları olmaya devam ediyor. Yakın zamanda ROG Ally Z1’i alan ve şu anda 399$’la elde taşınır en iyi bütçeli oyun bilgisayarı olduğunu düşünen biri olarak, iki lisans almanın maliyet etkinliği şu şekilde olduğundan, Game Pass’ten çıktıkça Play Anywhere olan oyunları satın almayı düşünüyorum. vazgeçilmeyecek kadar iyi.
Ayrıca, Play Anywhere oyunlarının gizlenmiş gibi göründüğünü de belirtmekte fayda var. Xbox Mağazası’nda, Xbox’ta satın aldığınızda “PC’de oynanabilir” yazan bir oyun arıyorsanız, bu oyunun bir kopyasını PC’nizdeki Xbox Uygulamanızda da edinmelisiniz. Bunu Xbox’ımda Octopath Traveler’ı satın aldığımda ve bilgisayarımda gördüğümde keşfettim. Oyun, Play Anywhere oyunları listesine dahil değil, ancak görünüşe göre bu oyun ve görünüşe göre yüzlerce başka oyun için ikili yetkilendirme var.
Durum böyle göründüğü için Xbox, yayıncılar ve stüdyolarla, bir Xbox oyuncusunun oyunu bir kez satın alıp ardından Xbox, ROG Ally veya başka bir bilgisayarda oynayabileceği bir anlaşmanın nasıl yapılacağını biliyor. Geriye daha fazla geliştirici, yayıncı ve stüdyonun katılması kalıyor.
Taşınabilir alanda Xbox’ın geleceği nasıl görünüyor?
Hâlâ neredeyse her gün hayranların Xbox’tan özel bir Xbox avuç içi cihazı yapmasını istediğini veya bazılarının Xbox’tan Nintendo Switch modelini kopyalayıp hibrit bir sistem yapmasını istediğini duyuyorum. Bu, ROG Ally’de gördüklerimizden çok da uzak değil. harici 4090 mobil GPU. Xbox’ın mobil 4080 eşdeğeri ile bir bağlantı istasyonu oluşturduğu bir dünya olabilir, böylece hareket halindeyken ASUS ROG Ally’de görüldüğü gibi iyi bir performans elde edebilirsiniz, ancak bağlantı istasyonuna bağladığınızda CPU’yu tamamen serbest bırakır ve şaşırtıcı bir şekilde güç harcarsınız. görseller ve performans.
Ne yazık ki bunu tüketici dostu bir fiyat noktasında yapabileceklerini düşünmüyorum. Xbox, donanım kaybına uğramanın, oyuncuların halihazırda oyun oynadığı cihazlara yazılım satmaktan çok daha az çekici olduğunu anlamaya başladı.
Xbox’ın konsol işinden çıkmak istediğini düşünmüyorum ama aynı zamanda donanım teklifini de artırmak istediğini düşünmüyorum. Xbox, kompakt bir mod sunmak için Xbox Uygulamasını yineliyor. Doğru vizyon ve planlamayla, yakında Steam Deck için Steam OS’ye benzer gelecekteki taşınabilir oyun cihazlarında gönderilebilecek, tüm deneyimi kolay ve kusursuz hale getirecek özel bir Windows sürümü çıkabilir.
Xbox, platformundaki oyunlar ile Steam, Epic Games mağazası, EA Origin vb. gibi çok sayıda PC mağazası arasında çapraz kayıtlar için baskı yapmaya devam edebilir ve yayıncıları, Xbox oyuncularının daha fazla ürüne sahip olmasına izin vermeye ikna etmenin bir yolunu bulabilirse 3. parti oyunlara erişim hakkı sayesinde Xbox’ın elde taşınır cihaz yapmasına gerek kalmayacak.
Xbox’ın geleceğine doğru ilerledikçe Phil Spencer’ın Microsoft Gaming’in yeni CEO’su unvanı daha da anlamlı hale geliyor. Aslında, Windows Handheld’ler hiçbir zaman Xbox ekosisteminin gerçek uzantıları gibi görünmeyebilir. Yine de, çapraz kaydetme ve çapraz oyun desteği bir kaç istisna dışında kural haline gelirse, Xbox’ın “herkesin istediğiniz oyunları, istediğiniz kişilerle, istediğiniz yerde oynamasını sağlama” vizyonunu gerçekleştirme şansı var. “
ASUS ROG Ally veya Lenovo Legion Go’nuz var mı? Değilse, Xbox satın alımlarınızın daha fazlasının bu cihazlarda oynanabilmesi, bir tane almak istemenizi sağlar mı? Phil Spencer’ın özellikler arası desteği geliştirmek için yaptığı yorumlardan faydalanabileceğini düşünüyor musunuz? Yorumlarda bize bildirin.