Bir zamanlar oyun sektörünün en büyük konferans ve medya platformu olan Electronic Entertainment Expo’nun varlığı resmen sona erdi.

Stanley Pierre-Louis şunları söyledi: “Amerika Birleşik Devletleri’nde ve dünya çapında video oyunu endüstrisi için merkezi bir vitrin görevi gören bir etkinliğe yirmi yılı aşkın bir süre ev sahipliği yaptıktan sonra Eğlence Yazılımları Birliği (ESA), E3’ü iptal etmeye karar verdi.” Amerika Birleşik Devletleri’ndeki oyun endüstrisinin çıkarlarını temsil eden kar amacı gütmeyen bir ticaret birliğinin başkanı ve CEO’su.

Yeni rakiplerin ortaya çıkması, ortakların ayrılması, değişen izleyici alışkanlıkları ve pandemi dönemindeki aksamalar, E3’ün çökmesine yol açarak, ilk kez 1995’te düzenlenen etkinliği yeniden canlandırmak için yıllarca süren çabalara son verdi.


Resim: Midjourney

“Tüm sektörün, oyuncuların ve yaratıcıların E3 konusunda çok heyecanlı olduğunu biliyoruz. Bu tutkuyu paylaşıyoruz” dedi Pierre-Louis. “Böylesine sevilen bir etkinliğe veda etmenin zor olduğunu biliyoruz, ancak sektörümüzün hayranlar ve ortaklarla etkileşim kurmak için sahip olduğu yeni fırsatlar göz önüne alındığında bu doğru bir davranış.”

Bu yeni yetenekler arasında, stant ücretleri, seyahat masrafları ve katı sunum son tarihleri ​​de dahil olmak üzere bir ticari fuara katılımla ilgili masraflar olmadan, bilgileri doğrudan izleyicilere ulaştıran çevrimiçi konferanslar yer alıyor.

E3’ten önce video oyunları Las Vegas’taki Tüketici Elektroniği Fuarı’nda gösteriliyordu, ancak artık Tüketici Elektroniği Fuarı’nda yer alıyor.



genel-22