Oyunun yönetmeni yeni bir röportajda, Legend of Zelda serisinin bir sonraki oyunu ne olursa olsun, Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom’ın doğrudan devamı olmasının pek mümkün olmadığını söyledi. Bunun yerine Zelda ekibi “yeni bir şey yaratmaya” çalışacak.
Zelda yapımcısı Eiji Aonuma ve yönetmen Hidemaro Fujibayashi konuştu Oyun Bilgilendirici Son derece başarılı devam filminin yanı sıra geleceği ve bir bütün olarak serinin geleceği için planlar hakkında. TOTK’un ikonik Ultrahand’inin gelecekteki oyunlarda geri dönüp dönmeyeceği sorulduğunda, ikisi de dönmeyeceğinden oldukça emindi ve yeni bir şeye geçmeyi tercih edeceklerini açıkladılar.
“Örneğin, Tears of the Kingdom’ın devamı olsaydı ve örneğin Ultrahand’i getirseydik, o zaman sanırım bize ‘Eh, biz sadece Tears of the Kingdom’ı getiriyoruz” gibi bir his verirdi. olduğu gibi'” Fujibayashi açıkladı. “Bir oyun yaratıcısının bakış açısından yapmak istediğimiz şey, yeni bir şey yaratmaktır. Bu açıdan bakıldığında, Ultrahand’i gelecekte her Zelda oyununda veya herhangi bir oyunda göreceğimizi sanmıyorum.” Ayrıca şunu da ekledi: “Ne zaman bir Zelda oyunu çıkarsak, yeni bir şey yaratmak istiyoruz.”
Aonuma, Ultrahand’in ekibin Tears of the Kingdom’ı geliştirirken benimsediği yaklaşımın simgesi olduğunu ekledi. “Biliyorsunuz, önce tüm fikirlerimizi koyuyoruz, sonra da kalmasını istediğimiz şey konusunda çok seçici davranıyoruz, mantıklı olmayan veya tam olarak uymayan tüm parçaları kaldırıyoruz” diye açıkladı. “O halde bu oyun, bu seçim sürecinin sonucudur. Bu sefer, bu süreçten dolayı DLC’nin olmadığını göreceksiniz. Yaratmak istediğimiz şeyi yarattık ve bu şekilde tamamlandığını hissettik.”
Tears of the Kingdom’ın devam filminin devam edip etmeyeceği sorulduğunda Aonuma bunun pek olası olmadığını söyledi ve nedenini açıkladı. “Eh, bu bir devam filminin devamı olabilir, düşününce biraz çılgına dönüyor bu!” dedi. “Krallığın Gözyaşları’nda, Breath of the Wild ile yarattığımız dünyanın üzerine inşa etmeye ve bu dünyaya koyabileceğimiz olanakları gerçekten tüketmeye çalışıyorduk. Sanırım öyle – biraz terim – bir tanrılaştırma veya The Legend of Zelda’nın o versiyonunun son hali. Bu bağlamda, yarattığımız böyle bir dünyanın doğrudan devamını yapacağımızı düşünmüyorum.”
Krallığın Gözyaşları Zelda evreninin bu bölümünü görünüşe göre tamamlarken, serinin bundan sonra nereye gideceğini görmek ilginç olacak. Röportajda aynı zamanda kötü şöhretli Zelda zaman çizelgesine de değinildi; Aonuma ve Fujibayashi, geliştirme sırasında bir oyunun zaman çizelgesine yerleştirilmesini nasıl değerlendirdiklerini açıkladı.
“Hayranların teoriler geliştirirken harika vakit geçirdiklerini ve işlerin zaman çizelgesinde nereye oturacağı hakkında düşünmekten keyif aldıklarını fark ettik. Bu, geliştirme ekibinin kabul ettiği ve dikkate aldığı bir şey, ancak bir dereceye kadar. Ben de ‘bir dereceye kadar’ diyorum çünkü eğer Fujibayashi, “yabani otların çok fazla içine çekilmesi veya bu yerleşimde fazla detay verilmesi, yaratıcılığımız için bir tür kısıtlama yaratmaya neden oluyor” diye açıkladı. “Bunu değerlendiriyoruz, ancak geliştirme sürecimizin kısıtlı veya kısıtlanmış olduğunu hissettiğimiz ölçüde değil.”
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.