Apple Vision Pro uzamsal hesaplama deneyiminizin nasıl olacağını anlamak istiyorsanız gelecek uygulamalara göz atmanız gerekiyor. Ah, doğru, henüz yok. Bu, geliştiricilere bakmamız gerektiği anlamına geliyor ve hiç de şaşırtıcı değil, onların bile Apple’ın en yeni bilgi işlem ve dijital deneyim platformunu geliştirmenin ne anlama geldiğine dair soruları var.
Birkaç hafta önce bir düzine geliştiriciye Vision Pro için uygulamalar geliştirme konusunda heyecanlı olup olmadıklarını sordum. Çoğu evet dedi ve hatta bazıları bu uygulama deneyimlerinin nasıl olabileceğini hayal etmeye bile istekliydi.
Apple’ın karma gerçeklik kulaklığının tüketiciye sunulmasından hâlâ aylar geçti ve bunu birkaç kez denememe rağmen, kulaklıkla oynamanın, iletişim kurmanın, keşfetmenin ve hatta çalışmanın nasıl bir şey olacağına dair gerçek bir anlayış hala devam ediyor anlaşılması zor. Geliştiricilerle yaptığım sohbet bana bunu çok hatırlattı. Hiçbirinin Vision Pro’da tam olarak nasıl hesaplama yapılacağı veya yeni VisionOS platformunda çalışmak üzere tasarlanmış uygulamaları nasıl geliştirebilecekleri konusunda gerçek ve somut bir fikri yoktu.
Görünen o ki, konu Vision Pro için uygulamalar oluşturmaya gelince geliştiricilerin sıklıkla sorduğu birkaç soru var ve bunların hepsi yakın zamanda Apple Developers’ın Soru-Cevap: VisionOS için mekansal tasarım başlıklı bir Soru+ yanıtını temel alan blog yazısında soruluyor ve yanıtlanıyor. Apple tasarım ekibinin Haziran ayında geliştiricilerle birlikte düzenlediği WWDC23’te (Apple’ın Vision Pro ve VisionOS’u ilk kez tanıttığı yer).
Bir geliştirici olmasam da, geliştiricilerin tüm VisionOS sorularını yanıtlayabildim ve Apple’ın yanıtlarını aydınlatıcı ve bazı durumlarda şaşırtıcı buldum.
Yavaş başla
Vision Pro, AR öğelerini gerçek dünyanıza yerleştiren veya tamamen içine alan, neredeyse tam bir geçiş görünümü sunabilen bir karma gerçeklik başlığıdır. Deneyimlediğim ikincisi etkileyici; özellikle de ellerinizin (dizlerinizin değil) sanal bir versiyonunu deneyimin içine yerleştirebilmesi açısından.
Ancak geliştiriciler için, kullanıcıların sürüklenme yelpazesinin neresine yerleştirileceğini bilmek göz korkutucu olabilir. Apple, en azından başlangıçta bu uygulamaların kullanıcıları tamamen içine çekmesini önermiyor.
Apple, gönderisinde “Genellikle insanları tamamen sürükleyici bir deneyime hemen sokmamanızı öneririz; onları başka bir yere taşımadan önce uygulamanıza odaklandıklarından emin olmak daha iyidir” diyor.
Apple ayrıca, VisionOS geliştiricilerine, uygulamalarını gerçek dünyaya bağlamak için bir yer düzlemi oluşturmalarını da öneriyor. Aslında, çoğu zaman Vision Pro’yu muhtemelen geçiş veya karma gerçeklik modunda kullanacaksınız; bu, ayaklarınızın altındaki gerçek zeminle bağlantıya sahip olmanın, uygulamayı topraklamasına yardımcı olacağı ve kafa karıştırıcı bir his vermesini önleyeceği anlamına gelir.
an
İlk Vision Pro deneyimimde, sanal bir kelebeğin (gerçek gibi görünen) pencereli bir orman alanından parmağıma uçtuğu bir an vardı. Çarpıcı ve unutulmazdı.
Görünüşe göre Apple, geliştiricilerin uygulamalarında bu tür anları düşünmelerini istiyor. Hayır, Apple herkesin bir kelebek eklemesini önermiyor (gerçi bu harika olurdu). Bunun yerine Apple, geliştiricilere uygulamalarının mekansal hesaplamada nasıl öne çıkabileceği hakkında düşünmelerini söylüyor. Apple’ın ifadesiyle bu, “bir ekrana bağlı olmayan bir deneyimdir.”
Gördüğüm bir demoda, en önemli an, önümdeki duvardan bir dinozorun ortaya çıktığı an oldu ancak Apple, gönderide önemli anların, bir yazma uygulamasına uzamsal ses içeren bir odaklama modu eklemek kadar basit bir şey olabileceğini belirtiyor. .
3 boyutlu zorluklar
Vision Pro’da artık düz bir düzlemde işlem yapmıyorsunuz. Her şey 3 boyutludur ve bu, görüntüleme öğeleriyle çalışmanın yeni bir yolunu gerektirir. Apple bu sorunu VisionOS’ta bakış ve hareket kontrolü uygulayarak çözüyor. Gönderide Apple, geliştiricilere uygulama geliştirirken bu 3D alanı düşünmelerini hatırlatıyor.
Apple Designers, “Öğeleri 3D olarak tasarlarken, uzaktaki bir öğe için yakındaki kontrollerin olması gibi işler daha karmaşık hale gelebilir” diye açıkladı.
Genel olarak VisionOS için uygulama geliştirmek daha karmaşık olacaktır. Geliştiricilerin, fareyi ekrandaki bir öğenin üzerine getirmenin nasıl işe yarayacağını düşünmek yerine, birisi Vision Pro taktığında ne olacağını düşünmesi gerekiyor. görünüyor bir elementte. Vision Pro’daki her deneyimin her zaman tam olarak nereye baktığımı bilmesinden ve düğmelerin ve pencerelerin bakışlarıma göre nasıl değiştiğinden etkilendiğimi hatırlıyorum.
Rahatlık önemli bir şey
Uzamsal hesaplama, geleneksel hesaplamaya göre vücudunuzun daha fazlasını içerir. Öncelikle bir kulaklık takıyorsunuz. İkincisi, etrafı saran ortamları ve uygulamaları görmek için etrafınıza bakıyorsunuz. Son olarak arayüzü kontrol etmek ve etkileşime geçmek için ellerinizi ve parmaklarınızı kullanıyorsunuz.
Ancak Apple, geliştiricilerin ana içeriği 360 derecelik bir pencerenin her yerine yaymamalarını tavsiye ediyor.
“Konfor deneyimlere yön vermelidir. İnsanların boyunlarını ve vücutlarını çok fazla hareket ettirmelerine gerek kalmaması için ana içeriğinizi görüş alanında tutmanızı öneririz. İçerik görüş alanında ne kadar merkezde olursa o kadar rahat olur gözler için” diye yazdı Apple tasarımcıları gönderide.
Bazı Vision Pro deneyimlerim sürükleyici olsa da, kontrolleri bulmak ve aksiyonu takip etmek için başımı ileri geri hareket ettirmediğimi hatırlıyorum.
Sağlam bir karar
Vision Pro deneyimimin anahtarı, 360 derecelik bir ses sahnesi oluşturmak için mekansal sesi kullanan sesti. Ancak bu sadece sürükleyici deneyimle ilgili değil. Görünüşe göre ses, Vision Pro kullanıcılarının mekansal bilgi işlem deneyimlerine bağlanmalarına yardımcı olmak için kullanılabilir.
Gönderide Apple, daha önce ses hakkında pek fazla düşünmemiş olabilecek geliştiricilere uygulamalarında ses ipuçlarını kullanmalarını hatırlatıyor ve “sesli ipuçlarının yardımcı olduğunu” belirtiyor. [users] eylemlerini tanıyın ve onaylayın.”
Uzamsal hesaplama dünyasında yaşamanın ve çalışmanın nasıl olacağını tam olarak bilmiyorum, ancak Apple’ın rehberliği her şeyi hızla odak noktasına getiriyor.