Microsoft, 2015 yılında Xbox satış rakamlarını açıklamayı bıraktı ve şimdi şirket bu kararına daha fazla ışık tuttu. Xbox CFO’su Tim Stuart şunları söyledi: Wells Fargo 2023 TMT Zirvesi Bu hafta Microsoft’un bu rakamları kamuya açıklayamayacağı söylendi çünkü Microsoft’un görüşüne göre birim satış sayısı tek başına Xbox markasının genel performansına ilişkin en net resmi sunmuyor.

Ne olursa olsun, hem Sony hem de Nintendo her üç ayda bir yeni donanım satış rakamlarını duyuruyor. Konsol satışlarında PlayStation ve Switch ile karşılaştırıldığında Xbox’ın son sırada olduğu anlaşılıyor ve bu da Microsoft’un konsol satışlarını açıklamamasının bir başka nedeni olabilir.

Şimdi oynuyor: Çerez Kesici Xbox Series X/S Duyurusu ve Çıkış Tarihi Fragmanı

Stuart zirvede şunları söyledi: “İlk başta ‘Ne yapıyorsun?’ gibiydi. ‘Sen Xbox’ın işisin ve bize konsolu vermiyorsun’ [sales numbers], bu hiç mantıklı değil.” Ama aslında hayır, hayır, bunun içerik ve hizmetlerle ilgili olduğunu söylediğimiz ilk nokta buydu.”

Stuart, Xbox’ın başarısını sahip olduğu müşteri sayısına ve Xbox’ın marka olarak ne kadar para kazandığına göre ölçtüğünü, Xbox’ın günümüzde sadece bir konsol markası olmadığını söyledi.

Bundan önce Phil Spencer, konsol satış rakamlarının “ekosisteminizin ne kadar sağlıklı olduğunun bir yansıması olmadığını” söylemişti.

Stuart, işinin Xbox’ın daha fazla kişiye ulaşmasına yardımcı olmak ve Xbox kullanıcılarının daha fazla para harcamasını sağlamak olduğunu söyledi. Microsoft’un bunu yapmasının bir yolu, oyunculara oyunları doğrudan satın almak, Game Pass’e abone olmak veya mobil oyunlar için reklamları izlemek de dahil olmak üzere çeşitli satın alma seçenekleri sunmaktır.

Yönetici, Afrika, Hindistan ve Güneydoğu Asya gibi bölgelerin “önce konsol” pazarları olmadığını, dolayısıyla Microsoft’un bu yerlerde yayın ve mobil oyunları öne çıkarmaya çalıştığını söyledi. Sonuçta mobil oyun işi genel olarak oyun işinin en büyük ve ticari açıdan en başarılı kısmıdır.

Stuart, konsol pazarının “birkaç yüz milyon” civarında olduğunu, PC pazarının ise 400 milyon civarında olduğunu tahmin etti. Ancak mobil cihazlar için potansiyel izleyicinin milyarlarca olduğunu söyledi.

Microsoft’un Activision Blizzard’ı satın almak istemesinin nedenlerinden biri de bu; böylece şirketin Candy Crush, Call of Duty Mobile, Diablo Immortal ve Warcraft Rumble gibi mobil oyun serilerini ele geçirebilecekti. Stuart, mobil pazarına girmenin zor bir iş olduğunu ve artık Activision Blizzard’ın sahibi olduğuna göre pazarın en iyi oyuncularından biri haline geldiğini vurguladı.

Daha ileriye baktığımızda Stuart, Microsoft’un Microsoft’un kendi IP’sine dayalı mobil deneyimler oluşturmak için Activision Blizzard’ın mobil deneyiminden yararlanmak istediğini söyledi. Ancak Halo Mobile veya buna benzer bir şeyi duyurmadı; Microsoft mobil oyunları için henüz erken.

Ayrıca konuşma etkinliği sırasında Stuart, Microsoft’un Game Pass’i PlayStation ve Nintendo cihazlarına getirmek istediğini açıkladı. Ayrıca yapay zekanın oyun oynamak için neden harika olacağına inandığını da anlattı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1