CEO’su Şehir Siluetleri 2 geliştirici Colossal Order, strateji simülasyonunun bazı hayranlarına, oynanış ve CS2’nin gerçek zamanlı simülasyonu nasıl ele aldığıyla ilgili geri bildirimler ve endişelere yanıt olarak bunun “sizin için olmayabilir” olduğunu söylüyor. Lansmanından bu yana Cities Skylines 2, trafik ve yaya yapay zekasıyla ilgili diğer sorunların yanı sıra teknik ve performans sorunlarıyla da karşılaştı. Colossal Order hala yamaları dağıtma sürecinde ve modlar için resmi platformu 2024’ün başlarında başlatmayı planlıyor. Cities 2 geliştiricisinin kurucu ortağı ve CEO’su, ‘co_martsu’ çevrimiçi tanıtıcısı olarak da bilinen Mariina Hallikainen, Mevcut “genel oyun deneyiminin” Colossal Order’ın “amaçladığı” şey olduğunu söylüyor.

Colossal Order, varlıklar, haritalar ve kullanıcı yapımı tüm materyaller için resmi Cities Skylines 2 editörünün “2024’ün başlarında” geleceğini doğruladığından, Cities Skylines 2 modları, şehir inşa etme oyunundaki oynanışla ilgili bazı ince sorunları çözmeye yardımcı oluyor. .” Ancak bazı oyuncular CS2’nin mevcut durumuyla, özellikle de vatandaş davranışlarını, trafiği, çöpleri ve ekonominin bazı yönlerini ele alan oyun içi simülasyon sistemiyle ilgili geri bildirimlerini ve şikayetlerini paylaşıyor. Buna yanıt olarak Hallikainen, Cities Skylines 2’nin bazı durumlarda “size göre olmayabileceğini” söylüyor.

Hallikainen, “Oynanış ve simülasyon söz konusu olduğunda oyun için hedefler belirledik ve bu hedeflere ulaştık” diyor. “Elbette incelediğimiz ve hataları düzelttiğimiz sorunlar var, ancak genel oyun deneyimini hedefledik. Cities Skylines 2 ilkine göre daha iyi bir oyun. Simülasyondan hoşlanmıyorsanız bu oyun tam size göre olmayabilir. Eğer onu mahvedecek bir hata varsa, gelecekte düzeltilme ihtimali yüksektir.

“Oyunlar öznel bir deneyimdir ve herkesi memnun etmek imkansızdır. Ancak yakında bir hata düzeltme yaması yolda olacak, bu yüzden bazıları için anlaşmayı bozabilecek sorunların en azından bazılarını çözebileceğimizi umuyoruz.

Hallikainen, Cities Skylines 2’nin teknik performansının hâlâ Colossal Order için tatmin edici bir standartta olmadığını ve stüdyonun modlama desteğinin henüz sunulmamış olmasından “hayal kırıklığına uğradığını” açıklıyor.

Hallikainen, “Açıklık sağlamak gerekirse, yukarıdakiler simülasyon ve oynanış içindir” diyor. “Performans istediğimiz yerde değil ve onu geliştirmek için çok çalışıyoruz. Konsolların gecikmesinin nedeni de bu. Modlama desteği Colossal Order oyununun önemli bir parçası, dolayısıyla mümkün olan en kısa sürede kullanıma sunulacak. Oyunun bu yönlerini zamanında sizin için hazırlayamadığımız için hayal kırıklığına uğradık ama vazgeçmeyi reddediyoruz. Eksik özellikler ve platformlar önümüzdeki aylarda kullanıma sunulacak.”

Cities Skylines 2 CEO yorumu: Cities Skylines 2 geliştiricisi Colossal Order'ın CEO'sundan bir yorum

Bu haftanın başlarında, orijinal Cities Skylines’ın oyuncu sayısı Steam’de Cities Skylines 2’den daha yüksekti. Bu arada Colossal Order, CS2 editörünün yayın öncesi sürümünü test etmek için kayıtlar açtı.

Tüm Cities Skylines 2 DLC’sine ilişkin eksiksiz kılavuzumuzla CS2’nin geleceğine dair her şeyi görebilirsiniz. İstihdam oranları, ekonomi ve daha fazlasıyla sorun yaşıyorsanız, büyük bir fark yaratabilecek Cities Skylines 2 yolları hakkında bilmeniz gereken her şeye sahibiz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için.



oyun-2