Redfall Güncelleme 3

Arkane Studios, 16 Kasım’da Redfall 3. güncellemesini yayınladı ve bu sadece iyileştirmeler ve çeşitli düzeltmeler getirmekle kalmıyor, aynı zamanda yeni bir silah bile alıyoruz! Resmi yama notlarında yapılan ayarlamaların tam listesine göz atın.

16 Kasım Redfall Güncelleme 3 Yama Notları:

SİLAHLAR

Redfall_Update3_Basilisk_960x540Redfall_Update3_Basilisk_960x540
  • Benzersiz bir silah özelliğine sahip yeni Rakipsiz Keskin Nişancı Tüfeği Basilisk ile tanışın: Bu silah, dolu bir şarjördeki ilk mermiyi Vampirleri taşlaştırabilecek UV gücüyle doldurur. Yakın zamanda Taşlaşmış veya Taşlaşmaya karşı bağışıklığı olan düşmanları etkilemez.
    • Basilisk, rakipsiz öğelerin uygun olduğu her yere düşebilir; açık dünyadaki ve vampir yuvalarındaki Bellwether temalı kutulardan düşme şansı daha yüksektir.

Yapay Zeka/NPC

  • Örtülerin, Balıkçıların ve Sifonların, oyuncular belirli bir seviyeye ulaşana veya belirli görevleri tamamlayana kadar açık dünyada ortaya çıkmaları artık engellendi.
  • Dengeli düşman yetenekleri ve özellikleri:
    • Siphon’un Blood Torrent yeteneğinin görüş hattı kırıldığında kesintiye uğraması daha uzun sürer.
    • Siphon’un ateşe karşı direnci arttırıldı.
    • Vampirler, yakın mesafeden saldırırken Bribón ve Devinder’in Quantum Kerfuffle tuzağına daha fazla hasar verir.
    • Ruhsuz düşmanlar, oyunculara yakın mesafeden saldırırken daha fazla hasar verir.
    • Gözcüler görüş alanındaki oyunculara daha hızlı tepki verir ve savaşta daha sık takviye kuvvetleri oluşturur.
  • İnsan düşmanlar artık tentelere tırmanabiliyor.
  • Düşman yolunun ve insan hareketi animasyonlarının kalitesi iyileştirildi.

OYNANIŞ

  • Jacob’ın Kamuflaj Alanı becerisi artık Jacob olmayan oyuncular için ADS’yi iptal etmeyecek.
  • Devinder’in Ultraviolent Light yeteneği artık Özel vampirleri parçalamıyor, bunun yerine onlara büyük miktarda hasar veriyor. Sıradan vampirler yine de parçalanacaktır.
  • Layla’nın Psychic Shockwave’i artık vampir hamlesi saldırılarından birden fazla kez tetiklenmiyor.
  • Deathmist Spewer’lar artık Acil Durum Flaş Patlaması Kan Kalıntılarından gelen UV patlamasına yanıt veriyor.
  • Co-op oyuncuları artık yuvadan çıkarken çömelme yeteneklerini kaybetmiyor.
  • Bağlı siviller artık pinglendiğinde tarikatçı olarak görünmüyor.

GÖREVLER

  • Çeşitli görevler için arama alanları iyileştirildi.
  • Oyuncuların öldükten sonra yeniden doğmasının engellendiği durumları en aza indirmek için daha fazla yeniden doğma noktası eklendi.
  • Devinder’in Translocate cihazının dünyanın dışına atılabileceği yerler düzeltildi.
  • Geliştirilmiş NPC devriye yolları
  • “Amelia’nın Övgüsü” oyunu yeniden yükledikten sonra doğru şekilde tetikleniyor.
  • “One of Us”ta düşman ve dost devletlerle ilgili sorunlar çözüldü.
  • Kara Güneş boss dövüşü sırasında Bütünlüğün duyarlılığı iyileştirildi.

KAHRAMANLAR

  • Hasar veren tüm Kahraman yetenekleri artık savunmasız Nest kalplerini parçalayacak.
  • Jacob’ın Six String sırt çantası kozmetik ürünü artık diğer Sırt Çantası kozmetik ürünleriyle birlikte gösteriliyor.
  • Kahramanın başparmakları artık kuşanıldığında saldırı tüfeklerine takılmayacaktır.

KULLANICI ARAYÜZÜ

  • Haritadaki oyuncu konumlarının görünürlüğü iyileştirildi.
  • Giriş Yanıtı ayarları için giriş eğrisi görselleri eklendi.
  • Sesli sohbetin artık Ses Ayarları Menüsünde ayrı bir ses seviyesi kontrolü seçeneği var.

ULAŞILABİLİRLİK

  • Aşağıdaki basılı tutma etkileşimleri için Tek Basma seçenekleri eklendi: ADS, Sürekli Ateşleme ve tüm Menüler.
  • Ekran anlatımı artık Sistem Menüsünde gezinirken “Kapat” isteminin anlatımını tekrarlamıyor.
  • Tüm platformların ekran anlatıcı tarafından ‘Xbox’ olarak okunması sorunu düzeltildi.
  • Erişilebilirlik Menüsü’nün ilk kullanımında açılır pencere geri sayımı düzgün bir şekilde anlatılıyor.
  • Konuşmayı metne dönüştüren mesajlar artık Ana Menüdeki bulanık diyalog menülerinin önünde görünüyor.
  • Günün Mesajı atlıkarıncası artık açılır pencerelerden çıktıktan sonra odaklanma önceliği almıyor.
  • Oyuncu fenerinin yüzeylerden yansırken solma hızı arttırıldı.
  • Rook’un yıldırım atılım saldırısının etki parlaklığı azaltıldı.

SES

  • Kahraman kıyafeti foley, ses şiddetini azaltacak şekilde güncellendi ve dengelendi.
  • Psişik yankı yürütmeleri sırasında sesin atlanmasıyla ilgili sorunlar çözüldü.
  • Vampir tanrısı dövüşü sırasında bir oyuncu yeniden canlandırıldıktan sonra müziğin çalmasının durmasına neden olan sorun çözüldü.

PERFORMANS VE KARARLILIK

  • Deathmist’ten geçmek artık performans sorunlarına neden olmayacak.
  • Kendi kendine gölgelemeyi engelleyen temas gölgeleriyle ilgili sorun çözüldü.
  • Bazı Oyun Ayarlarının oyunun başlatılması arasında devam etmemesiyle ilgili sorun çözüldü.
  • Varsayılan pencereli mod ‘Pencereli Tam Ekran’a geri yüklendi.
  • Oyun istemcisi artık oyunun başlatılması arasında pencere konumunu kaydediyor.
  • FPS düşüşleri ve takılmalarla ilgili çeşitli performans düzeltmeleri.
  • Oyun istemcilerine geç katılmayla ilgili uç durum çökme durumuna değinildi.

Ayrıca Arkane, Hero Pass’in geliştirilmesine devam ettiklerini, bu konuda daha fazla bilgi ve gelecekteki güncellemelerin önümüzdeki yılın sonlarında paylaşılacağını belirtiyor. En azından bu, Bethesda’nın Redfall’ı iyi bir oyuna dönüştürmeye kararlı olduklarına dair daha önceki yorumunun doğru olduğu anlamına geliyor, çünkü gelecekte bunun için daha fazla güncelleme göreceğiz.

Kaynak: Bethesda



oyun-6