Son yeniden yapılanma sonrasında artık resmi olarak Oyun İçeriği ve Stüdyolar Başkanı rolünü üstlenen Xbox Studios Başkanı Matt Booty, şu etkinlikte yer aldı: Dördüncü Perde podcast’inin 32.Bölümü.

Yönetici, Xbox’ın geçen ay tüm stüdyo başkanlarının katıldığı yüz yüze bir toplantı düzenlediğini ve Brian Fargo, Todd Howard, Tim Schafer, Feargus Urquhart ve benzeri kişileri aynı odada bir araya getirdiğini açıkladı. Bu vesileyle Booty, Microsoft’un en büyüğünden en küçüğüne kadar tüm oyunlarının önemli olduğuna inandığını ve yaratıcılığı tüm stüdyolarda bir olasılıktan ziyade kaçınılmaz hale getirmeye çalışacağını vurguladı.

Sanırım yaklaşık üç hafta önce Xbox Studios’un yanı sıra Bethesda Studios’un tüm başkanlarını birkaç günlüğüne saha dışında bir araya getirmiştik ve hatta bazıları ilk kez tanışıyordu. Sanırım herkese oyun endüstrisinde kaç yıldır bulunduklarını gösteren bir Post-It notu yapıştırdık ve bunu topladığımızda sanırım bin yıl gibi bir şeydi, bu gerçekten muhteşem. Bu liderlerin ve ekiplerin birbirleriyle bağlantı kurabildiğini görmek heyecan vericiydi.

Odaklandığımız iki şey, tüm oyunların önemli olmasının ne kadar önemli olduğuydu çünkü bir yandan Skyrim gibi, Halo gibi devasa franchise’lar var, bu şeyler 20 yıldır ortalıkta dolaşıyor ve onlarcası var. Milyonlarca insan bunları oynuyor. Diğer tarafta, Psychonauts gibi oyunlar ve daha küçük oyunlar yapan Double Fine’dan Tim Schafer ve Pentiment’i yapan Obsidian gibi takımlar var.

Bütün bu iki uç ve aradaki her şey maddedir. Bizim işimiz, tüm bu şeylerin bir arada var olabileceği bir stüdyo sistemi yaratmak ve yaratıcı insanların kendilerini güvende ve desteklenmiş hissettikleri, böylece özgün benlikleri olabildikleri, ellerinden gelenin en iyisini yapabildikleri ve yaratıcılığın sadece bir olasılık olmadığı bir yer yaratmaktır. kaçınılmaz hale gelmesidir. Bunu gerçekten düşünüyoruz, metafor olarak biraz yıpranmış olabilir ama bazı yönlerden bir seradır.

Xbox yöneticisi ayrıca Xbox Studios’un 2024 çıkış planıyla da dalga geçti. Ara: History Untold, Towerborne ve Hellblade 2 isimlerini vermeden önce 2023’ün Starfield ve Forza Motorsport oyunlarını çıkış sırasına göre duyurdu.

Yılda dört kez yeni bir oyun çıkarma hedefimiz var, dolayısıyla her üç ayda bir yeni bir şey çıkıyor. Sanırım Starfield’la birlikte Forza Motorsport’a geçiyoruz ve gelecek seneye girerken Gamescom’da Ara: History Untold ve Towerborne oyunlarını gösterdik, daha sonra gelecek olan Hellblade 2’miz var, bu yüzden sanki yeni bir oyun alıyormuşuz gibi geliyor. Orası.

Bu, çoğu Xbox hayranının Ara: History Untold ve Towerborne’un çıkmasını beklediği sıra: sırasıyla Q1 ve Q2. Ninja Theory’nin (Ağustos ayında piyasaya sürülen) ilk bölüm için seçtiği çeyreğin aynısı olduğu göz önüne alındığında, Hellblade 2’nin üçüncü çeyrekte gelmesi pek de şaşırtıcı değil. Bu, Avowed’ı son çeyreğe bırakacaktır ki bu, bu listedeki açık ara en büyük oyun olduğundan mantıklıdır. Kesinlikle rafine edilmek için daha fazla zaman kullanabilir.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17