Sanal CCG’ler birçok açıdan geçmişte kaldı. Marvel Snap’ten ilham alan kısa yeniden dirilişin ardından, bu yılın başlarında CD Projekt Red’in Gwent’i kapattığını ve Warhammer 40k: Warpforge’un orta düzey incelemelere çıktığını gördük. Ancak her şeyin merkezinde Ocak taşıtürü tanımlayan ve on yıl sonra da ona sahip olmaya devam eden oyun.

BlizzCon 2023 için titizlikle yeniden inşa edilen Warcraft Tavern’in ahşap iç mekanında dolaşırken, insanlar gruplar halinde Hearthstone oynuyor. Parlak, gümüş rengi Overwatch 2 salonu ve ürkütücü, kiliseden ilham alan Diablo 4 evreni, orada olduğum günler boyunca meşgul olmaya devam ederken, kart oyununun demo alanıyla ilgili her zaman bir vızıltı var.

Blizzard bu kez yeni ikili modları tanıtıyor ve arkadaşların takım oluşturmasına ve birbirleriyle karşı karşıya gelmesine olanak tanıyor. Aksiyonun içine dalabilir, hatta cesur hissediyorsanız bir geliştiriciyle düello yapabilirsiniz, ancak her iki durumda da heyecan elle tutulur düzeydedir.

Sırasıyla Hearthstone’un baş yapımcısı ve oyun direktörü Nathan Lyons-Smith ve Tyler Bielman ile röportajıma gittiğimde bu durum yansıtıldı. Kimyaları mükemmel, ruh halleri eğlenceli; sanki gösteri alanından gelen vızıltı odaya yukarı doğru dalgalanıyormuş gibi.

Türün şu andaki durumu göz önüne alındığında etkileyici bir başarı olan Hearthstone’un onuncu yılını kutlamak için buradayız. Marvel Snap rönesansı tür için kısa bir zafer kazansa da, CCG’ler büyük ölçüde yeniden belirsizliğe düştü; RIP Gwent gitti ama asla unutulmadı.

Bunun ve Hearthstone’un onuncu yıldönümünün ışığında, Lyons-Smith ve Bielman’a oyunun tür açısından oldukça çalkantılı bir dönemde nasıl hayatta kalmayı ve gelişmeyi başardığını soruyorum.

Lyons-Smith bana, “Hearthstone’un buraya koyacağım gizli soslarından biri, sadeliği ikiye katlıyor: içeri girmeyi, anlamayı ve eğlenceye atlamayı kolaylaştırıyor” dedi. Aynı zamanda çok fazla “derinlik” olduğunu söylüyor. “Daha fazlasını öğrendikçe, daha fazla oyun ustalığı kazanıyorum, bundan tatmin olduğumu hissediyorum ve sonra bu döngü devam ediyor ve sonra gidip eğlenebileceğiniz yeni içerik var.

“Oyun erişilebilirliğini, oyuna giriş erişilebilirliğini artırmaya devam etmek ve yüksek kaliteli, eğlenceli bir kart oyunu deneyimi sunmak, onuncu yaşımıza yaklaştığımız şu günlerde Hearthstone’un devam eden başarısının temel direkleri oldu.”

YouTube Küçük Resmi

Konuya biraz farklı bir bakış açısıyla yaklaşan Bielman bana şunu söylüyor: “Kariyerimin ilk kısmını masaüstü oyunları. Hearthstone geldi ve dijital farklılıklara gerçekten eğildi; fiziksel alanlarda yapamayacağınız, büyülü ve şaşırtıcı hissettiren şeyler yapabilir. Fiziksel alanlarda bulunan biri olarak ‘vay be!’ dedim.

“Gelip giden başka oyunlar da var ama Hearthstone bu alana öncülük etti, çok şey öğrendi ve onu büyülü ve özel hissettirmenin yolları üzerinde çalışmaya devam ediyor.” Yeni yakalama paketlerini örnek alarak şöyle devam ediyor: “Yakalama paketleri dinamiktir, koleksiyonunuza bakarlar ve onu doldurmanıza yardımcı olurlar. Akıllıdırlar, akıllı paketlerdir; bu, yapabileceğiniz bir şeydir sadece bu ortamda yapın.

Batı arka planında batan güneşin önünde duran bir grup kovboy karakteri, büyük boy Stetson şapkalı, sırıtan bir adam tarafından küçümseniyor.

Lyons-Smith şöyle diyor: “Hearthstone duyurulduğunda Blizzard’da olmayan, o dönemde tüm çevrimiçi kart oyunlarını başlatan, kitle fonlaması yapan ve denemiş ve ardından Blizzard Hearthstone’u duyurmuş biri olarak büyülenmiştim.”

“Çok oynadığım en iyi çevrimiçi bağlantılı PC oyunlarını yapan geliştirici – World of Warcraft, Warcraft 2, Warcraft 3, Starcraft – benim oyun tarzımı yaratacaktı. Muhtemelen şu anda bunun hakkında konuştuğum kadar ağlamadım ya da boğulmadım, ama bu benim için çok şey ifade ediyordu. Beş yıldır bunun üzerinde çalışmak benim için çok şey ifade ediyordu. Bunu yaptığım için kendimi çok şanslı ve mutlu hissediyorum.”

Benim için Hearthstone topluluğunu tanımlayan da bu canlılık, tutku ve yaşamdır. Bunu fuar alanında hissettim, Lyons-Smith ve Beilman’da hissettim ve birçok açıdan bunu kendim de hissediyorum. Eve döndüğümde yaptığım ilk şeylerden biri, bu röportajın arkasından Hearthstone’u indirmek oldu.

Yani, Hearthstone Showdown in the Badlands’in çıkış tarihi 14 Kasım Salı olarak belirlendikovboy çizmelerimi giyip hemen dalacağımı rahatlıkla söyleyebilirim.

Bu arada, sizi ikili oyunlara hazırlayacak en iyi çok oyunculu oyunların bir listesine sahibiz. Veya Worldsoul Saga’dan önce World of Warcraft’a geri dönmeyi düşünüyorsanız, Azeroth’u kaydederken işinize yarayacak en iyi WoW eklentilerinin bir listesini hazırladık.



oyun-2