Ne bilmek istiyorsun
- Dün Blizzard, gelecek oyunların önümüzdeki birkaç yıl içinde planlanan “destanlar” etrafında döneceğini ortaya çıkararak bir değil üç World of Warcraft genişletme paketini duyurdu.
- Efsanevi Warcraft ortak yaratıcısı Chris Metzen tarafından sunulan olumlu karşılamaya rağmen Blizzard bugün hala bazı tepkilerle karşılaştı.
- War Within’in çeşitli ön sipariş bonusları var; bunlardan biri oyunculara 90 $ karşılığında 3 günlük erken erişim sağlıyor.
- Erken erişim dönemi, daha varlıklı oyunculara The War Within’in oyunsonuna giden yarışta avantaj sağlayacak ve erken erişimde arkadaşlarına katılma olanağına sahip olmayan oyuncular için mali bir yük oluşturacak.
Blizzard, bu yılki Blizzcon’la neredeyse sayı atmayı başardı ancak son dakikada başarısız olmayı başardı.
Dün Blizzcon 2023’te firma, büyük franchise’larının geleceğini açıkladı. Overwatch 2, Diablo 4 ve World of Warcraft için büyük güncellemeler, Blizzard’ın Microsoft’un bir parçası olarak ilk tam yılı olan 2024’ü harika geçirmesini sağlayacak. Microsoft ve Xbox, Microsoft’un 70 milyar dolarlık devasa Activision-Blizzard-King satın alımının bir parçası olarak artık Blizzard Entertainment’ın sahibi. Xbox lideri Phil Spencer, hayranlara Xbox’ın Blizzard’ı bir sonraki seviyeye geçmesine yardımcı olmak için güçlendirmeye çalıştığına dair güvence vermek için Blizzcon 2023’te sahneye çıktı.
Blizzard, World of Warcraft için bir değil üç genişleme paketi duyurdu. Efsanevi Warcraft ortak yaratıcısı Chris Metzen, sektörün en verimli serilerinden birinin dizginlerini bir kez daha ele almak için emeklilikten döndü ve hikayenin artık yıllar öncesinden ilki “destanlar” etrafında tasarlandığını ortaya çıkardı. Dünyanın Ruhu Efsanesi.
İyi haberlerde sıklıkla olduğu gibi, bazen küçük yazılar sizi hazırlıksız yakalayabilir. Blizzard, ücretli erken erişim etrafında dönen daha geniş bir endüstri trendinin parçası olarak, en sinir bozucu ön sipariş bonuslarından birini hilelerinden çıkardı.
İster Starfield ister Forza Motorsport olsun, endüstri genel olarak premium sürüm için erken erişim sunarak oyuncu FOMO’sundan (kaçırma korkusu) yararlanmaya çalışıyor. Starfield gibi çevrimdışı tek oyunculu bir oyun söz konusu olduğunda, biraz ekstra para tasarrufu yapmayı tercih ederseniz, en azından kendi kişisel oyununuzu etkilemeyecektir. World of Warcraft gibi rekabetçi çok oyunculu bir oyunda ise 3 günlük erken erişim, daha zengin oyunculara tartışmasız bir avantaj sunuyor.
World of Warcraft: The War Within ön sipariş bonusları aşağıdaki gibidir:
- Standart Sürüm (50$): The War Within’e erişim, 70. seviye güçlendirme, 500 tüccarın ihalesi (kozmetik para birimi).
- Kahraman Sürümü (70$): The War Within’e erişim, 70. seviye takviyesi, 750 tüccar ihalesi (kozmetik para birimi), Algarian Stormwider bineği ve özel yarış parkurlarına erişim, Stormrider’ın kozmetik kıyafetleri.
- Epik Sürüm (90$): The War Within’e erişim, seviye 70 takviyesi, 1000 tüccar ihalesi (kozmetik para birimi), garantili beta erişimi, 30 günlük oyun süresi, bir fırtına yavru savaş hayvanı, bir Storm Gryphon oyuncağı, bir ocak taşı efekti ve The War’a 3 gün erken erişim İçinde.
Hayranlar ve içerik oluşturucular, ücretli erken erişim dönemine zaten olumsuz tepki gösterdi. Her ne kadar Starfield’ın ücretli bir erken erişim kademesine sahip olduğuna dair bazı dedikodular olsa da (bizden bile), bunun rekabetçi bir oyun olmaması, en azından erken erişimin, vazgeçen diğer oyuncuları etkilemeyeceği anlamına geliyor. World of Warcraft: The War Within ise farklıdır.
90 $ karşılığında erken erişime kaydolan loncalar, bunu yapmayan loncalara karşı büyük bir avantaja sahip olacak. Üç gün sonra, diğer oyuncuların katılımı daha yavaş gerçekleşirken, efsanevi+ ve baskın oyunsonuna hazır bir grup loncanın tamamen baskın yapması ve PvP’ye hazır olması muhtemeldir. Bu, eğer arkadaşlarının katılması halinde arkadaşlar ve lonca arkadaşları üzerinde haksız mali baskı oluşturacaktır, ancak bunu sorumlu bir şekilde yapmaya güçleri yetmez. World of Warcraft gibi bir oyuna ücretli erken erişim, loncaları, arkadaş gruplarını ve oyuncuları maddi imkanlarına göre bölecek ve bu benim görüşüme göre yanlış.
Yalnız tek oyunculu deneyimler için ücretli erken erişim rahatsız edici ama en azından önlenebilir. World of Warcraft ve benzeri rekabetçi oyunlar için bu, en azından bir dereceye kadar rekabet avantajı anlamına geliyor, ancak çok daha ciddi olan sosyal ve finansal baskıdır. World of Warcraft’ın sosyal oynanışı sayesinde FOMO faktörü on kat artacak ve bunun tasarımdan kaynaklandığından şüpheleniyorum.
Bu paket kesinlikle Blizzard’ın habersiz bir hamlesidir ve umarım geri alınır.
World of Warcraft: İç Savaş Windows PC için 2024’te çıkacak.