Masahiro Sakurai’nin “Oyun Yaratmak” serisini izlemek büyük bir keyifti ve Nintendo Entertainment Podcast’inde bundan epeyce bahsettik. Daddy Sakurai pek çok konuyu tartışırken birçok oyuncu, onun yaratılmasına yardımcı olduğu oyunların geçmiş hikayelerini öğrenmek için içgörülere bakmayı seviyor. “Oyun Konseptleri” türünün en yenisi ve muhtemelen sonuncusu bugün Super Smash Bros Ultimate’a bir göz atarak çıktı! Sakurai hemen Wii U/3DS oyunu için DLC üzerinde çalışmaktan Switch oyununa geçtiğini, hatta bunun merhum Bay Iwata’dan aldığı “son görev” olduğunu belirtti.

Bir o kadar da önemliydi, çünkü Super Smash Bros Ultimate’ın yapımına yardımcı olmak için bir kez daha Bandai Namco Studios ile birlikte çalışacaktı ve artık “Herkes Burada” konseptini gerçekleştirme zamanının geldiğini biliyordu. Çok fazla iş vardı ama o bunu başardı. Masahiro Sakurai ayrıca, kartuş donanımı aracılığıyla yeni bellek gereksinimleri ve COVID salgınının DLC içeriğinin tamamlanmasının neredeyse 3 yıl sürmesine nasıl yol açtığı da dahil olmak üzere oyunu yapmaya çalışmanın hem ilerlemelerine hem de zorluklarına dikkat çekti! Peki dizide bundan sonra ne olacak? Dökülmezdi ama oyunun 32 milyondan fazla kopya sattığı göz önüne alındığında gelecekte bir şeyler almamız muhtemel görünüyor.



oyun-4