Yapay Zeka ve onun video oyunları ve diğer medyadaki kullanımları şu anda hararetle tartışılan bir konu. Hollywood’daki son saldırılara baktığımızda, toplum olarak birdenbire hiçbirimizin hazır olmadığı çok gerçek, siberpunk benzeri bir gerçeklikle yüzleşmek zorunda kalıyoruz. Yapay zeka burada ve bir yere gitmiyor.

Günümüzdeki haliyle yapay zeka, bir oyunun geliştirilmesinde birçok görevi tamamlamak için kullanılabilir. Konsept sanatı, orijinal müzik parçaları, diyalog, kod oluşturabilir ve dil çevirisini gerçekleştirebilir. Bu tür görevleri tamamlayan herkesin yerini artık alacak. Yapay zekanın bir şirketten ayrılan, hatta vefat eden diğer kişilerin çalışmalarını kopyalamak için kullanılabileceği düşünüldüğünde bu durum daha da ileri gidiyor. Son zamanlarda Cyberpunk 2077, öldükten sonra yapay zekayı kullanarak seslendirme sanatçılarının rolünü yeniden yaratarak tam olarak bunu başardı. Bu örnekte önceden aileden izin alınmış, yani saygılı bir şekilde yapılmıştı ama bu her zaman böyle mi olacak?

İş açısından bakıldığında, sıkıcı işleri yapay zekaya kaydırarak geliştirme maliyetlerinin büyük bir kısmını azaltmak inanılmaz derecede çekici bir teklif. Ancak bu sadece başlangıç. Yapay zeka geliştikçe, tamamlayabileceği işin çıktısı ve ayrıntıları katlanarak artacak (her teknolojide olduğu gibi), öyle ki oyun geliştirme ekibi önümüzdeki beş yıl içinde yarıya indirilebilecek. Ancak ilk birkaç yılında yapay zeka, büyük şirketler için her şeyden çok bir yatırım olacak. Özel olarak tasarlanmış yapay zeka sistemlerini, şirkete özel motorların parametreleri dahilinde çalışacak şekilde eğitmek için para ve kaynak harcayacaklar. Bu, uzun vadede bu şirketlerin maliyetlerini düşürmekle kalmayacak, aynı zamanda bu sistemler “deneme yanılma” aşamalarını geçtikten sonra devreye girdiğinde üretimi önemli ölçüde hızlandıracak.

Yıllık sürümler, tutarlı güncellemeler ve bağlantılı pazarlama oyunlarına yönelik büyük bir itici güç, bu şirketlerin sahip oldukları ürün ve fikri mülkiyet haklarına katılımı zirvede tutmak için yöneldikleri yol olabilir. Pek çok çevrimiçi oyun, anlamlı ve ilgi çekici içerik çıktılarına göre zaten yaşıyor veya ölüyor. Nicelikten ziyade kalite yaklaşımını benimsemek, bu şirketlerin, yapacak yeterli şey olmadığında başka bir oyuna geçmeleri için bir neden vermeyerek, kendilerine özel oyuncu tabanlarıyla bağlarını korumalarına yardımcı olacaktır. Yapay zeka tarafından oluşturulan çalışma, oyunlarda gördüğümüz geliştirme ve güncellemelerin üretimini daha önce görmediğimiz derecede hızlandıracak. Eğer anlaşmanın ticari tarafındaysanız bu sorun değil ama oyuncular olarak bunun ne tür yansımalarını bekleyebiliriz?

Firmalar kabul etse de etmese de bir süreliğine oynadığımız oyunların içerik kalitesinde bir düşüş yaşanacak. Yavaş ama emin adımlarla tüm görevler, diyalog seçenekleri, düşman türleri ve haritalarla birlikte yapay zeka tarafından oluşturulacak. Ubisoft zaten uygulama sürecine başladı Yapay zeka tarafından oluşturulan içeriklerini geliştirme döngülerine dahil edecekler ve kesinlikle gelecekte daha fazlasını yapacaklar. Bu, özellikle teknolojinin hala hataları çözmeye çalıştığı ilk yıllarda oyun oynayan insanlar için bir sorun yaratıyor. Sevdiğiniz bir stüdyodan oyun oynamak, yapay zeka dış kaynak kullanımı ve kısayollar nedeniyle aynı stüdyonun önceki oyunlarının sahip olduğu büyü ve kimliğin çoğunu kaçırıyor olabilir.

Redfall güncellemesi 1.1

Yapay zekanın el yapımı içeriği kendi içeriğiyle kusursuz bir şekilde harmanlayacak kadar iyi olduğu bir zaman kesinlikle gelebilir, ancak şimdilik fark kolayca görülecek ve oyuncular mutlu olmayacak. “Yapay zeka tarafından oluşturulan içerik yok!” ibaresini övünen başlıklar için özel bir pazarlama yapılacaktır. bir özellik olarak. Diğer taraftan, oyuncunun her zaman yapacak bir işi olmasını sağlayan, AI tarafından oluşturulan sonsuz içerik sunarak kendilerini pazarlayabilen oyunlarınız da olabilir.

Mikro işlemler ilk kez ortaya çıktığında olduğu gibi, o kadar çok ürüne sızacak ki, yavaş yavaş norm haline gelecekler. Protesto edenlerden bağımsız olarak, ona karşı duyulan öfke zamanla yavaş yavaş yok olacak. Ana karşı argüman elbette bir geliştirme ekibi için gerekli “sıkıntının” azaltılmasıdır. Yapay zeka destekli video oyunu prodüksiyonu, stüdyoların çok daha azıyla çok daha fazlasını başarabilmesini sağlayacak. Bu, şirketin imajına zarar veren, oyunun stresli gelişimi etrafındaki sıkı kısıtlayıcı programları ve olumsuz tabloidleri ortadan kaldırır.

İlginçtir ki bu aynı zamanda Bağımsız geliştiricileri eskisinden çok daha büyük bir dezavantajla karşı karşıya bırakıyor. Bir oyun için işlerin çoğunu manuel olarak yapmak zorunda kaldığınızda, yapay zeka ile geliştirilmiş sürüm programları ve içeriğiyle rekabet etmek neredeyse imkansız olacaktır. Elbette bu stüdyolar kendi yapay zeka araçlarını kullanabilirler ancak birçok büyük şirketin de erişebileceği yapay zeka destekli özel yazılımlara sahip olmayacaklar. Bu aynı zamanda yeni IP’lerin o kadar sık ​​görülmediği anlamına da gelebilir çünkü bir yapay zekayı mevcut bir dünyada çalışacak şekilde eğitmek kavramsal olarak sıfırdan bir tane oluşturmaktan daha kolaydır.

Yüzüklerin Efendisi Gollum'un Yeni Oynanışı

Ancak madalyonun diğer tarafında, yapay zekanın kullanımı ve normalleşmesiyle ortaya çıkacak pek çok iyi şeyin olacağı kesindir. Zaten görmeye başladığımız gibi yapay zeka, mevcut sınırlamaların ötesinde donanım iyileştirmeleri konusunda harikalar yarattı. AMD ve Nvidia, DLSS, ışın izleme, çözünürlük geliştirmeleri ve daha fazlası için halihazırda yapay zekayı kullanıyor. Bu, piyasadaki mevcut ürünlerin, geliştiricilerin çok az çalışmasıyla veya hiç çalışmasıyla basit ve etkili bir “destek” elde etmesine olanak tanıdı.

Bu genel olarak iyi bir şey olsa da, bazı oyunların son derece fakir eyaletlerde piyasaya sürülmesine yol açtı. Ek olarak, bu tür araçlar artık oyunları geliştirmek yerine düzeltmek için bir destek olarak kullanılıyor. Zaten bu sistemlere o kadar yoğun bir bağımlılık var ki, eğer onları kullanmazsanız performansınız düşer. Bu genellikle işlerin standartlaştırıldığı konsollar için bir sorun değildir. PC’ler ise farklı bir hikaye; donanım kurulumlarındaki farklılıklar, AMD’nin FSR’si veya Nvidia’nın RTX’i gibi şeylerin yardımı olmadan büyük sorunlara neden olabiliyor.

Yapay zeka, ihtiyaçlarınıza göre idareli ve uygun bir şekilde kullanılmalıdır. Sanatsal bir üstünlüğe sahip olmayan bağımsız bir geliştirici, fikirlerini ekibine görsel olarak açıklamaya yardımcı olmak için yapay zekayı kullanarak inanılmaz derecede faydalı bir araç olabilir. Veya hızlı bir şekilde arazi ve ortamlar oluşturmak için bir yapay zeka sistemi kullanmak; zamanı, maliyetleri ve stresi azaltabilir. Geliştiriciler, oyunlarının sıkıcı yoğun çalışma yerine tutkulu el işçiliğini hak eden kısımlarını şekillendirmek için sahip oldukları sınırlı kaynakları ve zamanı ayırmada özgür olmalıdır.

En az direnç gösteren yolu seçmek ve yapay zekanın oyununuzun çoğunu sizin için yaratmasına izin vermek cazip gelecektir. Çok fazla özen göstermeden bir mağaza sayfasına atabileceğiniz yarı yetkili bir ürün elde edene kadar onu basitçe besleyebilirsiniz. Yapay zekanın kullanışlı kullanımları açıkça görülse de, onlara asla %100 güvenilmemelidir. Gerçek vizyona sahip bir yerden gelen bir şeyi yaratmaya yönelik bütünlüğe ve tutkuya her zaman değer vereceğiz.

Son olarak sanat ve dürüstlük tartışması var. Varlıklarının ve üretiminin çoğu yapay zeka yoluyla oluşturulmuşsa, bir oyun hâlâ bir sanat eseri olarak kabul edilir mi? Bu çalışma ortak bir vizyona sahip bir ekip veya birey tarafından yapılmamışsa yine de ödül kazanmaya hak kazanır mı? Bunu söylemek zor, ancak pek çok endüstrinin bir şekilde yapay zekayı bünyesine katmayı seçmesi nedeniyle bunu yapanlara karşı ayrımcılık yapmak giderek zorlaşacak.

Gerçek şu ki, beğensek de beğenmesek de yapay zeka kalıcı olacak. Her teknolojide olduğu gibi, zaten sahip olduğu gibi hayatımızı kolaylaştırmak amacıyla yaratılmıştır. Sorunlar yapay zekanın bir araç olarak kullanılmasından değil, projenin sanatsal vizyonundan ödün vermeyecek şekilde akıllı ve anlamlı şekillerde uygulanıp uygulanmamasından kaynaklanıyor. Şirketler, bu teknolojiyi akıllıca kullanmazlarsa ve bunun yerine, tüketiciye reklamı yapılandan farklı, kötü hazırlanmış yapay zeka bileşenleri içeren aceleye getirilmiş ürünler piyasaya sürerlerse, tüketiciler tarafından çok fazla incelemeye tabi tutulacaklardır. Ağır AI desteğiyle oluşturulan tüm oyunlarda her şeyden önce kalite talep edilmelidir, aksi takdirde NES kürek yazılımı günlerine geri dönme riskiyle karşı karşıya kalırız.

Yapay zekanın piyasadaki en sürükleyici ve çığır açıcı deneyimleri yaratabileceği bir noktaya ulaşmamız tamamen mümkün. Asla ayrılmak istemeyeceğimiz kadar etkileşimli ve ilginç dünyalar içeriyor ve en sevdiğimiz oyunlar için bize sonsuz içerik sağlıyor. Ancak o zamana kadar teknolojinin büyüyen sıkıntılarıyla ve oyunları yaratanlar ve oynayanlar üzerindeki etkilerinin gerçekliğiyle uğraşmak zorundayız.



oyun-6