Nasıl gittiğini hepimiz biliyoruz. En son Mario oyununda güzelce tasarlanmış bir dizi platform aşamasından geçerek ilerliyorsunuz ve sonra aniden mavi dalgaların yaklaştığını görüyorsunuz ve tüm ritminiz bozuluyor. Aynen öyle çocuklar, su seviyesini ayarlamanın zamanı geldi. Ama cesaretli olun, çünkü inanılmaz derecede Super Mario Bros. Wonder hiçbir Mario oyununun başaramadığı şeyi yapıyor: Su aşamalarını oldukça iyi hale getiriyor. Hatta biraz eğlenceli! En azından korkunç değil! Bu gerçek harikadır.

Su aşamaları uzun zamandır Mario oyunlarının can sıkıcı uğraşı olmuştur (diğer birçok platform oyunundan bahsetmiyorum bile). Hareketiniz önemli ölçüde azalır, dibe batarsınız ve kürek çekmek için Atla düğmesine dokunmanız gerekir ve düşmanların tümü düzensiz yüzme düzenlerinde hareket eder, bu da kendi hareketiniz ciddi şekilde kısıtlanmış olsa bile onları daha az tahmin edilebilir hale getirir. Mario ve arkadaşları diğer retro platform serileri gibi boğulamazlar, ancak bu seviyelerdeki diğer her şey herhangi bir Mario oyununun en kötü kısmı olmakla ünlüdür. Açıkçası Super Mario Bros. 3’ün içine koca bir su dünyası koyduğu düşünülürse bu kadar iyi olması inanılmaz. Su Dünyası).

Ancak Mario Wonder, Mario formülünü birçok yönden reddediyor. Wonder efektleri sürekli sürprizler sunar; bağlıyken oynamak, oyuncuların gölgelerini ve ayakta duran kişileri görmenizi sağlar ve rozetler, her aşamada ihtiyaçlarınıza uyacak şekilde özelleştirilebilen bir ekipman sistemi sağlar. Ve Mario Wonder geliştiricilerinin uzun zamandır kötülenen su sahnesi tipine bakıp şunları söylemesini sağlayan da rozetlerdi: Onu düzeltebilirim.

Bunun nedeni, yeni Yunus Tekmesi rozetinin Mario ve arkadaşlarının deniz kızları veya yunuslar gibi yüzmesini sağlamasıdır. Hızlı, pürüzsüz ve çok yönlü kontrol sağlamak için arka ayaklarını tekmelerler. Yunus Ecco’yu düşünün, ancak bir Mario platform sahnesi var. Aniden, su altı aşamaları, yüzme konusunda sizden çok daha yetenekli olan bir dizi düşmanın arasında yavaş bir mücadele olmaktan çıkıyor. Kontrolün tamamen sizde olduğunu, diğerleri gibi çevik bir yüzücü olduğunuzu hissedeceksiniz ve tıpkı standart bir su etabında olduğu gibi su etabında hızla koşabileceksiniz.

Elbette, Dolphin Kick su aşamalarının dışında çoğunlukla işe yaramaz, bu da yalnızca bir avuç su altı aşamasının mevcut olduğu göz önüne alındığında ona sınırlı bir fayda sağlar. Ancak bu, Nintendo’nun onu dahil etmeyi düşünmesini daha etkileyici kılıyor. Rozet sisteminin sahne zorluklarını aşmak için çok yönlü bir araç olduğunun vurgulanmasına yardımcı olur. Su aşamaları bunun son derece dar bir örneğini sunuyor.

İsterseniz klasik geleneksel tarzda su aşamalarında gezinmeye devam edebilirsiniz, ancak aynı zamanda Mario kontrolünü daha çok su altında oynanmak üzere özel olarak tasarlanmış bir oyuna benzeyen bir araca da sürekli erişiminiz vardır. İşiniz bittiğinde, kara yağmacı rozetine geri dönün ve fantastik Mario platformunuza devam edin. Ayrıca, size daha iyi hareket erişimi sağlamak, su aşamalarının, mafyanın size önceden beton ayakkabılar giydirdiği gibi yüzmenize kıyasla daha iddialı düşman desenlerine, engellere ve Wonder efektlerine sahip olabileceği anlamına gelir.

Su aşamaları Mario Wonder’ın en iyi kısmından çok uzak. Sonuçta, ustaca tasarlanmış platform aşamaları ve Wonder efektleriyle karşılaştırıldığında hala nispeten unutulabilir durumdalar. Ancak artık aktif olarak sinir bozucu değiller, eğlencenin ön plana çıkmasına izin veriyorlar ve bu, başka hiçbir Mario oyununun başaramadığı bir başarı.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1